Réalisé par Matthieu Rochet, Adrien Morin, Marion Jacinte, Yves Legris
Programme Java
Explication de l'objet : Fourmis
Se déplace dans toutes les directions
Evite les obstacles
Peut se charger en nourriture
Dépose des phéromones derrière elle
Préférera un chemin contenant des phéromones
Est représenté par un rond noir
Explication de l'objet : Fourmillière
Est représenté par un carré gris avec un positionnement fixe sur la carte
C'est d'ici que les fourmis sont initialisées
Elle sert de dépot pour les fourmis quand elles rentres chargés en nouritures
Explication de l'objet : Phéromone
Est représenté par un trait de couleur bleu, il permet de visualiser le tracé
Il s'évapore au fil du temps
Temps d'évaporation des phéromones : -0.1
Explication de l'objet : Nourriture
Est représenté par un rond vert
Sa taille rétréci au fur et à mesure que son stock diminu
Problèmes constatés
Parfois la fourmis passe à travers certain obstacle
Les limites du code accepte 100.000 fourmis, au delà le PC ralenti
By claw