Составные коллайдеры
и обработка триггеров
- Архитектура ECS
- Job Systems
- BURST
- BeginSimulationEntityCommandBufferSystem
- ...
- ...
- StepPhysicsWorld
- ...
- EndFramePhysicsWorld
- ...
- ...
- EndSimulationEntityCommandBufferSystem
- BeginSimulationEntityCommandBufferSystem
- ...
- SyncPoint
- StepPhysicsWorld
- ...
- EndFramePhysicsWorld
- ...
- ...
- EndSimulationEntityCommandBufferSystem
Что такое DOTS?
By defazze