OKR - это система целеполагания

  • Двунаправленноть
  • Амбициозность
  • Связанность
  • Прозрачность и открытость

OKR vs KPI

KPI:

  • Директивный
  • Операционный
  • Связан с материальной мотивацией
  • Для операционной деятельности
  • Достижение планируемого результата

OKR

  • Двунаправленный
  • Задает фокусы
  • Слабо связан с материальной мотивацией
  • Для слабопрогнозируемой деятельности
  • Достижение амбициозного результата

Мотивация и ответственность

При прямой зависимости материального поощрения и/или штрафов от результатов выполнения OKR неизбежно сознательное или неосознанное занижение каждых последующих целей

Хотим ли мы двунаправленности?

Хотим ли мы самостоятельности?

Мы точно хотим OKR?

Вознаграждение, как гигиенический фактор

Сверхусилия должны быть поощрены

  • Отсутствие любых предварительных договоренностей
  • Субъективная оценка итогов
  • Разовая премия на команду
  • Итог - воспитание "культуры" OKR

OKR  или KPI?

  • Разные философии
  • Несовместимые подходы
  • Оба метода рабочие в своих областях
  • Давайте определяться :)

С чего начать?

  • Зрелая команда
  • Серьезный коучинг
  • Команда способна принять вызов
  • Не всё сразу

Разные продукты

Операционные продукты

  • Стабильность приложения
  • Быстрая реакция на обращения
  • Быстрая адаптация к новым вводным

Активная разработка

  • Количество и качество инкремента
  • Высокие технические стандарты
  • Автоматизация рутины (тесты, CI и т.д.)

Формула OKR

Основная точка приложения - продуктовая команда

Всего три цели. Две цели ставит команда, одну цель ставит бизнес

На каждую цель - не более 5 Key Result

Начать с квартальных OKR

План внедрения OKR

  • Выбрать три продуктовых команды, отвечающие критериям зрелости
    • Команда, занимающаяся операционной деятельностью
    • Команда, занимающаяся активной разработкой
    • GameDev
  • "Прокачать" в плане понимания OKR Гидру и гильдию управления разработкой
  • Определить агентов изменений
  • Запустить квартальные OKR в трех командах
  • Отслеживать прогресс (раз в неделю, раз в две недели)

OKR команды GameDev

  • Значительное расширение геймплея
    • Реализовать и опробовать 6 новых фич
    • Метрика "Простота и скорость изучения игровых механик" увеличена на 80%
    • 2 новых уровня
  • Игрок + мир =
    • Отклик на клик/тап не более 100 мс
    • ФПС не менее 60
    • Метрика "Среднее время игровой сессии" увеличена на 80%
  • Получить конечный визуальный ряд
    • Концепты 6-ти глав по 3 варианта
    • Конечный UI
    • Анимация, переделанная под Spine
    • Утвержденный ГГ
    • Сценарий

квартальный

OKR технической дирекции

  • Внедрение OKR в технической дирекции
    • Не менее трех команд работают по OKR
    • В каждой команде есть агент изменений
    • В каждой команде проводятся регулярные ивенты OKR не реже раз в 2 недели
    • Каждый участник команды понимает OKR
  • Повышение средней компетенции сотрудников
    • Juniors 20%, Middle 50%, Seniors 30%
  • Формирование идеальных команд

Взаимосвязь OKR и Скрам

OKR компании

OKR команды

Цель спринта

User Story

okr

By defazze

okr

  • 368