#SinMiedo

https://slides.com/guillermonunez/sinmiedo/live

#SinMiedo

Inspiración

Inspiración (gameplay)

Puntos clave:

  • Sentiamos que iba mas allá de nosotros el cambiar a personas violentas
  • No queríamos estereotipar a la víctima/atacante poniéndoles un rostro y un comportamiento típico
  • Queríamos darles las herramientas a las víctimas para que salgan de su situación
  • No queríamos que el juego sea educativo de manera directa/obvia
  • No queríamos que las personas violentas que estén jugando se sientan empoderadas al ver al atacante en el juego en una posición de poder

Aspectos de diseño

  • El/la jugadora aprenderá a identificar situaciones violentas
  • El/la jugadora aprenderá a identificar a su red segura
  • El/la jugadora irá armando en su cabeza la vida de la protagonista (Lucía) a través de fragmentos y representaciones oníricas
  • El juego debe ser visualmente impactante
  • La historia debe ser atrapante
  • El enemigo no será la persona que la atacó en el mundo real, sino un monstruo creado por ella misma a partir de sus propios miedos
  • Con esto, le enseñamos al/la jugadora a atravesar sus miedos y salir de su situación de víctima

Desarrollo

Level design

Concept Art

Fan Art

Fan Art

Experimentos de gráficos in-game

Contar la infancia de Lucia

Mundo onírico

Referencias / inspiración

Referencias / inspiración

El equipo en la hackathón

Equipo

  • Guillermo Nuñez
  • Jalil Rabaj
  • Marcela Guttilla
  • Georgina Sanchez
  • Patricia Gallardo
  • Federica Pavese

#SinMiedo

By Guillermo Nuñez