Me vs

Everyone

Else

Me vs Everyone Else

Hack and slash para móviles con un fuerte foco en la estrategia, con estética de comics y animaciones tradicionales exageradas.

 

El jugador utiliza combinaciones de swipes para realizar ataques o defensas, en cada golpe conectado, el tiempo se alentiza levemente permitiendo realizar combinaciones más complejas

Monetización

Microtransacciones:

  • Compra de partes de armadura
  • Compra de armaduras completas
  • Compra de runas para la espada
  • Compra de otras espadas
  • Compra de habilidades

Arte y Animación

  • Animaciones tradicionales
  • Arte 2D
  • Recursos visuales de comics
  • Over the top

Arte y Animación

Mecánicas básicas

  • Pantalla dividida en 2
  • Izquierda controla movimiento
  • Derecha controla ataques
  • Se usa swipe tanto para mover como para atacar
  • La dirección y forma de swipe marca el tipo de ataque o defensa a realizar
  • Cada golpe conectado pone el juego más lento por un instante, permitiendo swipes más complejos
  • Golpes conectados consecutivamente incrementan ese tiempo
  • Combinaciones de swipe realizan movimientos especiales.

Modos de juego

  • Historia
  • Eventos diarios
  • Speedrun

Avance del personaje

  • Mejoras al personaje (velocidad, resistencia, fuerza)
  • Mejoras a las armas (ataques magicos, daño mejorado etc)
  • Mejoras a la armadura (Defensa mágica, a proyectiles, etc)
  • Nuevas armas
  • Nuevas armaduras

Competencia y juegos similares

Asesoramientos recibidos

  • Sunspear Games: Game design, arte
  • Jason Della Rocca: estrategias de comercialización
  • Veronica Zammitto: UX, estilo visual.
  • Manuel Carazzo: Game Design
  • Federico de Tezano Pintos: Game Design

MVP

deck

By Guillermo Nuñez