Johnattan Jaramillo
Recursos educativos
Motor # 1 de desarrollo de videojuegos a escala mundial.
¡Es gratuito!
Dispone recursos para incluir en el videojuego (Gratuitos y De pago)
Apoyo de amplia comunidad Unity 3D en español
Sistema de monetización para videojuegos desarrollados en Unity
Estadísticas básicas
Permite el trabajo simultáneo para 7/8 personas en el mismo proyecto
10 a 20 personas jugando en línea
Recurso del videojuego
Objeto de juego
Puede ser:
Ayudan a identificar los Game Objects
Facilitan las agrupación de Game Objects con el fin de aplicar reglas comunes
Hacer que un Game Object sea hijo de otro. Un hijo va a heredar las propiedades de transformación de su padre.
Los componentes son la maquinaria de objetos y comportamientos en un juego. Son las piezas funcionales de cada GameObject.
Definen el comportamiento, apariencia o función de un Game Object.
https://docs.unity3d.com/Manual/UsingTheEditor.html
Contiene:
Contiene todas las opciones que se pueden trabajar Engine
Permite gestionar los assets que pertenecen al proyecto.
Área de trabajo.
Permite seleccionar/posicionar personajes, luces, cámaras y demás Game Objects en la escena actual.
Modo de edición
Juego publicado.
Permite visualizar la renderización de las cámaras posicionadas en el juego. Muestra una vista previa de la ejecución del juego.
Modo de ejecución
Contiene una lista de cada Game Object de la escena actual.
Puede seleccionar Game Objects en la jerarquía y arrastrarlos a otros para hacer uso del emparentamiento. El emparentamiento permite crear grupos de objetos que comparten propiedades de transformación.
Consiste de controles básicos, relacionados con diferentes partes del editor
Herramientas de transformación – Vista de escena
Paneo (Q) Mover (W) Rotar (E) Escalar (R) Rectángulo (T)
Alternar transformación Gizmo – Vista de escena
Botones Iniciar/Pausa/Detener – Vista de juego
Botón de nube - Abre la ventana de servicios de Unity
Cuenta - Usado para acceder a tu cuenta de Unity
Capas – Controla cuales objetos son mostrados en la vista de escena
Presentación – Controla el arreglo de todas las vistas
Ventana de consola
Muestra registros de mensajes, advertencias y errores.
Ventana de animación
Se puede utilizar para animar objetos en la escena.
Ventana del generador de perfiles
Puede usarse para investigar y encontrar los cuellos de botella de rendimiento en tu juego.
Ventana de iluminación
Se puede utilizar para administrar la iluminación de su escena.
Ventana de selección de oclusión
Se puede utilizar para gestionar la selección de oclusión para mejorar el rendimiento.
Las pestañas se pueden arrastrar y soltar en diferentes ubicaciones de la ventana para trabajar más cómodamente.
Base
Cápsula
Terreno
Texto
Zona de
viento
Cubo
Esfera
Cilindro
Plano
Nativos
Modifican propiedades de los Game Objects
https://docs.unity3d.com/Manual/UnityHotkeys.html
Herramientas | |
---|---|
Tecla | Comando |
Q | Paneo/desplazamiento |
W | Mover |
E | Rotar |
R | Scalar |
T | Herramienta rectángulo |
Z | Alternar pivote de posición |
X | Alternar pivote de rotación |
V | Ajuste de vértice |
https://docs.unity3d.com/Manual/UnityHotkeys.html
GameObject | |
---|---|
Ctrl+Shift+N | Nuevo game object vacío |
Alt+Shift+N | Nuevo hijo vacío para el GameObject seleccionado |
Ctrl+Alt+F | Mover a la vista |
Ctrl+Shift+F | Alinear con la vista |
Shift+F o doble-F | Bloquear la cámara de la vista de escena para el GameObject seleccionado |
https://docs.unity3d.com/Manual/UnityHotkeys.html
Ventana | |
---|---|
Ctrl+1 | Vista de escena |
Ctrl+2 | Vista de juego |
Ctrl+3 | Inspector |
Ctrl+4 | Jerarquía |
Ctrl+5 | Proyecto |
Ctrl+6 | Animación |
Ctrl+7 | Generación de perfiles |
Ctrl+9 | Tienda de recursos |
Ctrl+0 | Control de versiones |
Ctrl+Shift+C | Consola |
https://docs.unity3d.com/Manual/UnityHotkeys.html
Edición | |
---|---|
Ctrl+Z | Deshacer |
Ctrl+Y | Rehacer |
Ctrl+X | Cortar |
Ctrl+C | Copiar |
Ctrl+V | Pegar |
Ctrl+D | Duplicar |
Shift+Del | Eliminar |
F | Seleccionar (centrar) |
Ctrl+F | Encontrar |
Ctrl+A | Seleccionar todo |
Ctrl+P | Reproducir |
Ctrl+Shift+P | Pausar |
Ctrl+Alt+P | Detener |
https://docs.unity3d.com/Manual/UnityHotkeys.html
Assets | |
---|---|
Ctrl+R | Refrescar |
https://docs.unity3d.com/Manual/UnityHotkeys.html
Animación | |
---|---|
Shift + Coma | Primer fotograma clave |
Shift + K | Fotograma clave modificado |
K | Fotograma clave seleccionado |
Shift + > | Último fotograma clave |
> | Fotograma siguiente |
Alt + > | Fotograma clave siguiente |
Espacio | Reproducir animación |
Coma | Fotograma anterior |
Alt + Coma | Fotograma clave anterior |
By Johnattan Jaramillo
Introducción a Unity