Hardware en los videojuegos

Hardware en los videojuegos

  • Pantalla
  • Tarjeta de video

Pantalla

Dispositivo de salida para que permite visualizar información

Frecuencia de actualización

Indica el número de veces que se actualiza la pantalla en un segundo

  • Se mide en Hertz (Hz)

  • Los valores oscilan entre 60Hz (básica) y 120Hz (avanzada)

  • Cuando la frecuencia de actualización es baja, se producen parpadeos o flickering

Flickering

Tiempo de respuesta

Velocidad a la que los pixeles reaccionan a la entrada de datos desde la fuente de video

  • Se mide en Milisegundos (Ms)

  • Los valores oscilan entre 1ms (rápido) y 8ms (retardado)

  • El retraso de la comunicación entre la fuente de video y la pantalla se conoce como Lag

Lag

Resolución de pantalla

Indica las dimensiones (ancho y alto) de la pantalla

  • Se mide en Pixeles (Px)

  • Permite conocer el nivel de detalle en una pantalla

  • A mayor resolución, mayor calidad en la imagen

Configuración de resolución de pantalla

Resolución de pantalla

Resoluciones estándar para pantallas pequeñas

Resolución de pantalla

Resoluciones estándar para pantallas grandes

Pixel (Picture element)

Punto dentro de una imagen, que tiene asociada una posición y un color en la pantalla

  • Concepto más básico de la programación gráfica

  • Elemento que puede contener la unidad mínima de información en una imagen

Pixel

15 px

15 px

Bitmap (Mapa de bits)

Arreglo ordenado de pixeles en forma de cuadrícula, que representa una imagen en la pantalla

  • Define tanto espacio de visualización (ancho y alto en pixeles) como el color (para cada pixel )

  • Tiene asociado un formato de imagen (bmp, jpg, png, tiff)

Bitmap - Sandía.png

15 px

15 px

Formatos de imagen

Son tipos de archivos de imagen (gráficos digitales) que contienen mapas de bits

Formatos de imagen populares

Formatos de imagen

JPG PNG GIF TIFF BMP
Significado Joint Photographic Experts Group Portable Network Graphics Graphic Interchange Format Tagged Image File Format Bitmap
Profundidad de color 24 bits color 24 bits color 8 bits
256 colores
32 bits color 24 bits color
Grado de compresión Muy alto (con pérdida de calidad) 10% mayor al GIF (sin pérdida de calidad) Alto Normal (sin pérdida de calidad) No posee
Carga progresiva Admite Admite Admite Admite Admite
Fondos transparentes No admite Si admite (en 8 bits) Si admite Si admite No admite
Animaciones No admite No admite Si admite No admite No admite
Peso (kb) Normal Normal Bajo Muy alto Alto
Usos Fotografías Dibujos/sprites Sprites Alta resolución / impresión Imágenes con alta información

https://graffica.info/tiff-jpeg-gif-png-formatos-archivos/

Profundidad del color

Indica el número de bits necesarios para representar un color

  • Se mide en BPP (Bits per pixel)

  • El número de BPP indica el número máximo de colores que puede representar una imagen en una pantalla

BPP

Profundidad del color

Número de bits por pixel (BPP) Cantidad de colores por pixel (#Colores) Nombre
1 2 Monocromo 
8 256 Indexado (usa paleta de colores/colormap)
1 Bytes
16 65.536 Color de alta densidad (high color)
2 Bytes
24 16'777.216 Color real (true type)
3 Bytes
32 4.294'967.296 Color real (true type)
4 Bytes (Alpha-Red-Green-Blue)

24 bits - 16 M colores

8 bits - 256 colores

4 bits - 16 colores

La cantidad de colores = 2^BPP

Profundidad del color

Indica el número de bits necesarios para representar un color

  • El color se representa en la pantalla utilizando el modelo RGB (Red Green Blue)

  • Cada color RGB (Red Green Blue) recibe una intensidad en un rango de 0 a 255. Ejemplo: RGB(215,20,150)

RGB

Modo de video

Resolución de pantalla + Profundidad del color

  • Se mide en Ancho x Alto x BPP

  • Algunos de los modos de video estándar son:

    • 640 x 480 x 8
    • 640 x 480 x 16
    • 800 x 600 x 32
  • Es determinado por la tarjeta de video, influye directamente en la calidad de los gráficos que se muestran en la pantalla

Modo de video

Ejercicio

  • Tenemos un modo de video de 800 x 600 x 32

  • ¿Cuánto ocupa una imagen de 800 x 600?

    • Con una profundidad de 32 bits, tenemos que para mostrar un color o pixel en la pantalla, se necesitan 4 bytes
    • Tamaño en bytes = 800 x 600 x 4 = 1'920.000 bytes
    • Tamaño en megabytes = 1'920.000 bytes / 1024 bytes = 1.83 Mb

Tarjeta de video

Circuito integrado que permite transformar señales digitales en señales análogas que pueden ser visualizadas en la pantalla

Componentes

VGA

VGA

Pantalla

Board

Interfaz entre la pantalla y la tarjeta madre

La pantalla lee periodicamente los datos del búfer, y se refresca

La velocidad de actualización de la pantalla depende de su frecuencia de actualización

Tarjeta de video

Buffer

Memoria

(Video RAM)

Bus de datos acelerado (AGP)

Caché

Microprocesador GPU

(Graphics Processing Unit)

La velocidad de actualización de los datos del buffer depende de la velocidad con la que el GPU los genera, y la que tarda el bus de datos para transportarla

RAMDAC (Random Access Memory Digital Analog Converter)

  • Conversor análogo-digital

  • Toma la información que se encuentra en la memoria de video y luego la lleva a la pantalla

Buffer (Memoria Video RAM)

  • Almacena los datos que serán mostrador posteriormente en la pantalla (texturas, vértices, etc)

Videojuegos 2D

Videojuegos 3D

Almacenan en memoria cada uno de los pixeles que forman la imagen

Almacena algunas rutinas o procedimientos que ejecutan algunas instrucciones para generar efectos (shaders)

GPU (Graphics Proccessing Unit)

  • Microprocesador gráfico

  • Se comunica con la memoria a través del bus interno, ejecuta instrucciones y actualiza el caché de instrucciones, de texturas y de geometría

  • Llena la memoria de video con datos procesados

AGP (Accelerated Graphics Port)

  • Bus de datos acelerado

  • Comunica la GPU con el buffer

Cache

Almacena instrucciones y texturas temporalmente para su uso y ejecución

Hardware en los videojuegos

By Johnattan Jaramillo

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