Taller de programación con

APP INVENTOR

y buenas prácticas con la tablet

APP INVENTOR

  • Crear Apps en Android en poco tiempo
  • Lenguaje visual por bloques
  • Se pueden publicar para que la usen más personas
  • Licencia Libre

Lenguaje visual por bloques

Lenguaje visual por bloques

Qué podemos hacer??

Historias

Herramientas

Juegos

ó .....

MAGIA!!

App

Bola de Cristal Mágica

para preguntas de SI ó NO

Antes de empezar

vamos a preparar nuestra tablet

Utilizaremos el navegador web Chrome. App Inventor no es una aplicación "nativa"

Diseñador

Comenzamos diseñando la primera pantalla de inicio en la que invitamos al usuario/a a probar adivinar su futuro con la bola de cristal

*Link con imágenes para la app:

bit.ly/2Dvfurr

Carpeta "MagicBall"

Interfaz de usuario

*Link con imágenes para la app:

bit.ly/2Dvfurr

Carpeta "MagicBall"

Bloques

A través de los bloques programamos nuestra aplicación. Son los que permiten la interacción entre la interfaz y el móvil. Por ejemplo: pulso un botón y suena un sonido.

Programación

Bloques

Control

Lógica

Matemáticas

Texto

Listas

Colores

Variables

Procedimientos

Sensores

Acelerómetro

MIT AI2 Companion

Probando nuestra app

Hagamos un juego!

Juego tipo "Breakout"

1976

1986

Elementos

  • Pala que se mueve en horizontal y que utilizamos para que la pelota rebote y no toque el fondo
  • Pelota que rebota
  • Puntuación
  • ....

Dirección y bordes

Coordenadas

X

Y

0,0

Ancho

Alto

Taller AppInventor

By Julián Pérez

Taller AppInventor

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