LifeGamer & ToolBuddy

瞿旭民 (Kevin Cyu)

kevinbird61@gmail.com

SEP 27, 2018

@CSIE.NCKU

Kevin Cyu

  • Graduated student @CSIE.NCKU

    • SDN/NFV, Networking/OS 

    • 目前專注於研究 P4 

  • C/C++, Node.js 

  • 喜歡寫寫工具、遊戲

  • More info

About

Outline

  • About LifeGamer

  • Birth of Toolbuddy

既然有這個舞台,那就來做遊戲吧 !

課程平台?

how?

第一代

皇室戰爭 clone 版

  • 透過遊戲方式,加強 OOP 的概念!

  • 自動批改成績

  • 自我訓練

  • 趣味性

  • 時間多?

動機?

  • Node.js

  • C++ / Qt

  • Web-related Frontend

  • System

  • Git (i.e., GitHub, GitLab ... )

  • Drawing (Piskel)

實踐?

  • 有了點子要怎麼實現?

  • 檢視自我訓練的成果!

  • 大學當中我到底學會什麼?

無中生有

有想法後,需要志同道合的傻 B 才有機會完成!

LuisHsu

Skymizer 工程師

liangyc39

成大資訊

Partner

不停的討論架構,
彼此挑戰對方的想法,
獲得更好的實作與解法!

右圖:
當初在吃飯時信手捻來一張考卷,吃飯時討論,太激動以至於打翻飲料灑在設計圖上。

吵架 討論

  • Node.js 作為 HTTP server

  • Qt 開發遊戲運算引擎 (Game Engine)

    • 呼叫兩位對戰者的程式

    • 由遊戲引擎廣播目前戰場訊息給兩位

    • 各自程式再依據訊息做出運算判斷後做出下一步操作

後端架構

  • 遊戲引擎同時會廣播給前端的渲染引擎 (Render Server)

    • Render Server 透過 WebSocket 更新畫面
       

  • 畫面由 Pixi.js 來作開發、搭配 Piskel 繪製的圖片來做呈現

前端架構

Coding

Debugging

Drawing

紙是成大資訊信封背面

Prototype

Project Design

  • 這兩年來使用在成大資訊程設課程上,減少助教手動批改程式的時間
     

  • 後續經過學弟的改善,加入後端 GitLab 及 GitLab task runner 後讓平台的完整性提升,詳細可以參考這份投影片(ver. 2)

Result?

  • 今年資訊系專題展 - 第三名

  • 擴大下一個版本!

evaluation?

More details...

Why?

It's what you do in the dark,

that puts you into the light.

  • 透過 從無到有 來開發遊戲

    • 培養 自學 的能力、架構 的設計,

    • 從自學的技術來 開發我想要的成果
       

  • 有個 舞台 讓我們做發揮!

對我個人而言...

  • 每 1~2 年便更新一次的系統,雖然在學習上可能會覺得負擔有點大,也沒有考古題或是 "前人種樹" 可以庇蔭 ...
     
  • 不過希望能從這些苦心設計的課程當中,只要有一半的人認為當初沒有選錯科系、沒有對程式設計失去信心,那麼我們的苦心就值得了!

對課程而言...

  • 除了系上課程外,
    有沒有共同討論的管道

  • 能否我們的所學用在日常生活當中

  • 當需要某個工具時,
    有沒有能力自己開發

  • 當我看到系上某個設施需要改善時,
    能夠運用所學的技術來補強?

所以我想到...

Let's do this!

系上自主開發社群

- Richard Feynman

What we cannot create,
we do not understand.

有了想法後,我便開始透過自我的專案開發來實踐那句 motto 、並建立了  Toolbuddy 這個  Github Organization。

Getting start

先從日常生活中所需的工具

手邊適合的程式語言下手。

由於 LaTeX 的格式 (e.g., for 論文、期刊等) 不容易學,所以做了一個能從 JSON/YAML/Markdown 格式中生成 LaTeX 輸出

再來是生成靜態網頁的工具,讓使用者能夠快速地從 Markdown/JSON/YAML 格式中生成對應的靜態網頁輸出!

日常學習相關的紀錄

再來是...

  • 由於當時碩一上的課程 - 圖形理論

  • 課程中草率的證明、多數答案都是由 "結果" 推原因

  • 進而圖形理論在選課名單上被列為玄學。

  • 當中想到如果能把自己學習歷程記錄下來,找了許多資源,在吸收並了解後撰寫教學。

  • 一方面讓自己加深印象,另一方面也能夠讓課程更加完整,也是好事。

  • 視覺化的 linked-list
    當初學習 C 語言時,初學者往往很難接受 linked-list 這樣的抽象化資料結構。

* directed graph

* binary tree

招募更多夥伴!

Make us Great again!

有了更多專案與 project leader

  • 開發 side project 的動力

  • 系上技術討論的空間

  • 多人協作的機會

  • 養成自我學習能力

  • 提早有專案開發的認知 (反例)

GOALS

  • 專案與專案間 互相帶動熱度

  • 有個 明顯且公認的平台 做舞台

  • 增加專案 曝光度

  • 更容易找到 夥伴

Benefits

  • 未來系上的某些設施,是能夠由我們自己資訊系來做開發、提供

  • 現在雖然看起來都是微不足道、與草創期的專案,但我認為系上已經開始慢慢地在改變!

  • 更多人願意出來分享技術、與帶領開發 side projects

what is next?

  • 網路技術

    • e.g. Linux virtual networking, SDN, Cloud Native, etc.

  • 系統軟體

  • feel free to add!

Future?

無好心的學長姊?

那就來成為重要他人吧!

Join us!

Hacktoberfest

  • 為期一個月的活動

    • Who - 不限身分、開放給所有人!

    • How - 對 GitHub 上的專案做出 5 個 PR 即可

    • When - 10/01 - 10/31, 2018
       

  • To know more...

Hacktoberfest?

  • 在成大這邊也有舉辦為期兩天的 meetup 活動! 

  • 當天邀請厲害的工程師、學長們回來擔任專案開發的介紹、引導者!

  • 除了專案與技術的分享外,還有 git 的操作介紹哦!

  • 有興趣的朋友可以關注一下 10/13~14 這兩天的活動! 

Available?

REgister / 報名

Q & A

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