PRACA DYPLOMOWA

Analiza wybranych elementów interfejsu aplikacji mobilnych i ich wpływ na User Experience

Paweł Klockiewicz

Seminaria 2019/20

Doświadczenie użytkownika nie dzieje się na ekranie. Dzieje się w jego umyśle, a samo doświadczenie jest wielowymiarowe i multisensoryczne.

John Whalen

Design for How People Think. Using Brain Science to Build Better Products

Najważniejsze rozdziały:

  • Zasady projektowe i planowanie projektu ogólnego
  • Wzorce mobilne — najlepsze praktyki dla aplikacji internetowych
    na Androida i iOS-a
  • Testowanie z udziałem uytkowników*

 

* - do wykorzystania w części badawczej

Dobrze zaprojektowane produkty i usługi prowadzą do pozytywnych interakcji. [...] Pozytywne doświadczenia są wynikiem uważnego projektu koncentrującego się wokół potrzeb użytkownika.

[...]

Rozpoczynanie procesu projektowania z perspektywy potrzeb użytkownika pozwala skoncentrować się na tym, co będzie najłatwiejsze dla użytkownika, a nie na tym, co łatwiej będzie osiągnąć, korzystając z danej technologii.

Najważniejsze rozdziały:

  • Równowaga symetryczna
  • Równowaga asymetryczna
  • Bliskość
  • Rozmieszczenie
  • Kontrast
  • Proporcje
  • Psychologia koloru
  • Odstępy w tekście
  • Wyrównanie tekstu

 

Istnieją dwa główne aspekty, według których ludzie określają, czy konkretny projekt jest dobry, czy nie. Pierwszym z nich jest kwestia użyteczności, która skupia się na efektywnej prezentacji informacji i funkcjonalności. Drugim jest estetyka, która odnosi się do wartości artystycznej i efektu wizualnego kompozycji. Niektórym projektantom zdarza się tak koncentrować na estetyce i grafice, że zapominają o użytkowniku.

 

Musisz pamiętać o jednej prostej rzeczy: w projekcie najważniejsza jest komunikacja.

Najważniejsze rozdziały:

  • Czym design jest...
  • Czym design nie jest...
  • Projektowanie graficzne a projektowanie doświadczenia użytkownika
  • Proporcja i design
  • Przyciągnąć wzrok: zasady kompozycji

 

Rzecz w tym, że aby zdobyć rzeczywistą umiejętność projektowania czegoś, musisz zrozumieć, jak to coś działa. Musisz pojąć charakter tego, co chcesz stworzyć, wiedzieć, jak postrzega się to coś i jak możesz wykorzystać swoje narzędzia, by Twoja wizja stała się ciałem. W innym przypadku nie projektujesz, lecz tworzysz pozory.

Najważniejsze rozdziały:

  • UX vs UI
  • App Design
  • Web Design
  • Typografia
  • Wizardy
  • Modale

 

Zawsze jednak musisz pamiętać, aby Twój design korespondował z wytycznymi UX. Mam tutaj na myśli konkretne rozwiązania użyteczności, odpowiednie flow użytkownika i architekturę informacji. Jeśli nie weźmiesz tego pod uwagę, Twój projekt będzie tylko projektem graficznym. Czasem ładniejszym, czasem brzydszym, ale wciąż tylko projektem graficznym.

Najważniejsze rozdziały:

  • Using UI and Content for Better Communication
    • T​he importance of good UI for a great UX
    • Minding the hierarchy of the UI elements
    • Choosing the appropriate typography
    • Picking the right color scheme
    • Using consistent iconography

Even an experienced UXer might think that typography, colors, and icons should be UI designers, or content producers, concern. But the truth is that these elements can impact user experience.

Zbiór praktycznych zasad UX podczas projektowania interfejsów graficznych.

Somewhere along the journey of the web maturing, we forgot something important: user experience is not art. It's the opposite of art. UX design should perform a function: serving users. It has to still look great, but not at the expense of actually working. Poor design has crept in over the years and some digital products have become worse in 100 tiny ways.

Pozycja, którą wykorzystam w części badawczej.

UX wymaga umiejętnego powiązania etapu planowania biznesu z fazą projektowania. Aby zweryfikować decyzje projektowe i potrzeby biznesowe, trzeba przeprowadzić szereg badań. Jest to bardzo ważny element cyklu projektowego, jednak wymaga opanowania określonego zestawu narzędzi i technik. Poza zagadnieniami technicznymi przydaje się wiedza z zakresu psychologii i socjologii.

Elementy, które chciałbym zawrzeć w pierwszej części pracy dyplomowej:

 

  • Czym jest UX, różnica pomiędzy UI, znaczenie UX w dzisiejszym świecie.
  • Rozwój rynku urządzeń mobilnych, kto używa aplikacji itp.
  • Postrzeganie kolorów, proporcji, symetrii itd. przez człowieka.
  • Przegląd wybranych elementów UI oraz złych i dobrych praktyk ich stosowania:
    • Typografia
    • Menu
    • Ikony
    • Ładowanie
    • Przyciski
  • heh
    • Powiadomienia
    • Okna modalne
    • Błędy
    • Formularze
    • Wizualna hierarchia / organizacja

Proponowany spis treści pierwszej części:

  1. Wprowadzenie
  2. Czym jest UX?
    1. Definicja UX
    2. Różnica pomiędzy UX a UI
    3. Dlaczego UX jest tak istotny?
  3. Świat urządzeń mobilnych
    1. Początek ery komputerowej
    2. Upowszechnienie się
      urządzeń mobilnych
  4. Zasady wizualne
    1. Kontrast
    2. Kolor
    3. Typografia
    4. Hierarchia wizualna
    5. Zmierzony i optyczny rozmiar

5.  Wybrane elementy UI

       1.  Nawigacja

       2.  Ikony

       3.  Przyciski

       4.  Formularze

       5.  Powiadomienia

       6.  Okna modalne

       7.  Ekran ładowania

       8.  Obsługa błędów

UX Design

By Paweł Klockiewicz

UX Design

  • 86