Códimo
Una Herramienta para el Diseño de Objetos de Aprendizaje
Defensa de tesis de grado, Trabajo de producción
UNRN, junio 2018
Luciano Graziani
Alumno de Lic. en Sistemas, UNRN
@lgraziani2712 : twitter || @lgraziani2712 : github
Temario
- ¿Qué es Códimo?
- ¿Qué es el Pensamiento Computacional?
- ¿Qué son los Objetos de Aprendizaje?
- Proceso de desarrollo.
- Conclusiones y trabajos futuros.
¿Qué es Códimo?
Herramienta Digital
‘objetos de aprendizaje’
facilitar la creación de actividades
conceptos de una materia
desarrollar ‘pensamiento computacional’
¿Por qué lo hice?
Motivación
¿Qué es el Pensamiento Computacional?
conjunto de habilidades
reforzar conceptos de otras asignaturas
actividades que desafían
algoritmia
identificación de patrones
descomposición de problemas
¿Qué son los Objetos de Aprendizaje?
se define como la experiencia instruccional más pequeña e independiente que contiene un objetivo, una actividad de aprendizaje y una evaluación
L’Allier, 1997, traducción propia
-
Objetivo.
-
Actividad de aprendizaje.
-
Evaluación.
Experiencia instruccional atómica
¿Cómo se construyen los objetos de aprendizaje en Códimo?
FLOM
Formal Learning Object Model
Modelo Formal de Objetos de Aprendizaje
Orientado al trabajo colaborativo
el facilitador (docente) define los OA a generar
cubrir un objetivo educativo
el desarrollador (quien implementa) lleva a cabo lo definido por el facilitador
Sánchez et al., 2015, traducción propia
Proceso iterativo donde:
(1) el desarrollador presenta el resultado actual,
(2) el facilitador lo prueba y da un feedback.
Metodología de construcción de objetos de aprendizaje
- Análisis.
- Diseño.
- Desarrollo.
- Evaluación y feedback.
- Despliegue.
Sección ejemplo
Proceso de desarrollo
07/16
07/17
Proyecto de extensión. Puntapié inicial para el desarrollo del primer prototipo.
1ª Reunión con escuela Nº 296:
Actividad: Recta numérica
04/02/17
Inicio del desarrollo del prototipo
27/07/17
Fin del desarrollo del prototipo:
codimo-prototype
08/16
5,5 meses de desarrollo
Proceso de desarrollo
08/17
Códimo v1.0.0-alpha.0
Refactorizar el prototipo
Crear actividad "Hola Códimo"
Duración: 20 días aprox.
Proceso de desarrollo
08/17
09/17
Códimo v1.0.0-alpha.1 - v1.0.0-alpha.2
Corregir la actividad "Recta Numérica"
Hacer más amigable la web.
Duración: 10 días aprox.
04/09/17
Semana de la Ciencia y la Tecnología
Escuela Nº296 por la mañana
Escuela Nº355 por la tarde
Proceso de desarrollo
03/12/17
18/02/18
Códimo v1.0.0-alpha.3
Desarrollo de actividad con el framework.
Actividad: ordenar múltiplos o divisores.
Duración: 45 días aprox.
Conclusiones
-
Se aplicó con éxito la metodología de FLOM.
- El uso del framework redujo el tiempo y facilitó su desarrollo en aproximadamente un 370%.
Prototipo: 5 meses y medio.
Actividad de múltiplos y divisores: 1 mes y medio.
- Aporte que brinda este trabajo a la comunidad.
Trabajos futuros
- Refactorizar componentes como paquetes aislados.
- Crear una actividad de una materia de humanidades.
- Desarrollar un repositorio de actividades.
- Crear una plataforma que implemente un proceso evaluativo.
¡Muchas gracias!
Códimo: Una herramienta para el Diseño de Objetos de Aprendizaje
By Luciano Graziani
Códimo: Una herramienta para el Diseño de Objetos de Aprendizaje
2018-08 Defensa de tesis de grado de la Licenciatura en Sistemas de la UNRN. Viedma, Río Negro, Argentina.
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