局所参照性を利用した
Text Editor の高速化


28-Jul-2013,
1-Sep-2013
Nobuhide Tsuda

自己紹介

名前:津田伸秀

サイト: http://vivi.dyndns.org/    twitter:vivisuke

facebook:https://www.facebook.com/nobuhide.tsuda

ぼちぼちソフト作家、年齢不詳のおじさん、自宅研究員(主席)

趣味:テニス、オセロ、思考ゲーム・パズル類

Qt/C++ 使い, 一応webアプリ(PHP, JS, jQ, SQL)も出来るよ

Windows用テキストエディタ ViVi を延々開発中

パズルアプリ(Androidtmlib)も公開中だよ

最近は、世界最速「さくさくエディタ」 開発中だよ

迷走中、お仕事募集中でござるぞ

Contents


  1. バックグラウンド
  2. 行ノードキャッシュ法
  3. ギャップバッファ
  4. 行情報局所更新法

バックグラウンド

テキストエディタ


  • エディタとは、簡単に言うと、プレーンなテキスト情報を保持し、ユーザの指示により内容を表示、編集するプログラム
 

    バッファ


    • バッファ:テキストそのものを管理する部分
      • 必要十分な機能・品質・高速性・高メモリ効率・使いやすさ・拡張性等が要求される


    • 最重要メソッド:文字参照・挿入・削除
      • charAt(index_t pos)
      • insert(index_t pos, string str)
      • erase(index_t first, index_t last)
        • 文字位置は整数で指定(他の方式もある)
    • ランダムアクセス、編集処理の高速性が求められる

    テキストデータ


    • 基本的には1次元コンテナに文字を格納するとよい
      • std::vector<T>
      • std::list<T>

    vector と list


    • std::vector, std::list には一長一短がある

     

    ランダムアクセス 挿入・削除
    vector O(1) O(N)
    list O(N) O(1)
    2分木 O(Log N) O(Log N)

    許されるのは O(N*Log N)まで


    解決策


    • 行単位管理 (vi)
    • ギャップバッファ (Emacs)

    局所参照性


    • テキストエディタのテキスト参照箇所には局所性がある
    • 編集箇所についても同様の局所性がある
    • 局所性を前提とすることで、処理速度向上を実現できる
     

    行ノードキャッシュ法

    list<string> で行管理


    • テキストを行単位に分けることで、データ転送量を減らす
      • 1行は最大100文字程度(ソースの場合)
      • string は vector と同じ
    • 行数は数千以上になることもあるので、list を使用
      • 行増減処理:O(1)
      • シーケンシャルアクセス:O(1)
      • ランダムアクセス:O(L)    ※ L は総行数
      • 昔はシーケンシャルアクセスがほとんどで、無問題
    • 【問題】 GUIが出てきてからは、垂直スクロールバーをぐりぐりされるとちょと重い

    画面表示処理

    list<string>::const_iterator View::line_iterator(int ln){  auto itr = lineMgr.cbegin();  for(int i = 0; i < ln; ++i) ++itr;  //  ここが O(L)  return itr;}
    void View::画面表示(){  int ln = vScrollBar->value();  auto itr = line_iterator(ln);  while( 画面内の場合 ) {    *itr を表示;    ++itr;  }}

    画面表示処理


    以下のように記述すると、より悲惨なことになる
    int ln = vScrollBar->value();
    while( 画面内の場合 ) { auto itr = line_iterator(ln);
    *itr を表示; ++ln;}

    解決方法

    • 行番号→ノード 変換結果を記憶
      • line_iterator(int) の最後で記憶
      • 編集を行った場合は明示的に記憶
        • iterator が無効になる場合があるため
    • リンクをたどり始める起点を、先頭・末尾・記憶箇所から選択
      • line_iterator(int ln) にて、ln がどこに近いかを判定
      • 単純に考えると O(L) は変化しないが、2~3倍高速
      • 参照箇所は局所化されており、実測的には O(1) となる

    解決方法

    list<string>::const_iterator View::line_iterator(int ln){  if( ln が記憶行番行と同じ ) return 記憶イテレータ;  if( ln が記憶行番行より大きい ) {     if( ln が末尾から遠い )        記憶行、イテレータより探す;     else        末尾から探す;  } else {    if( ln が先頭から遠い )        記憶行、イテレータより探す;     else        先頭から探す;  }  itr, ln を記憶;
    return itr;}

    結論

    • ViVi 開発開始当初(1996年、PenPro 200MHz)は、本方式により垂直スクロール時の処理遅延が改善された
      • デモプログラムを作って追試してみたが、現状では10万行でも充分高速だった ^^;;;
    • 双方向リンクのランダムアクセス速度を向上させる方法として、「スキップリスト」がある
      • スキップリストは参照局所性を仮定せず汎用的
      • 本方式に比べ、メモリを余分に消費する
    • 本方式は局所参照性を前提とするが、コードが単純で分かりやすく、使いやすいぞ
    • iterator って何それ美味しいの?って人向け

      ギャップバッファ

      • 局所参照向けに std::vector を改良
      • データが無い部分を中央に配置(ギャップ)

         
        template <typename T> class GapBuffer {    T   *m_data;      //  データ領域    int m_gapIndex;   //  ギャップ位置    int m_gapSize;    //  ギャップサイズ    int m_size;       //  データサイズ、capacity = size + gapSize
        };  
        • 1文字参照

        T GapBuffer::charAt(int pos) const
        {

        if( pos >= m_gapIndex ) // pos がギャップ以降 pos += m_gapSize; // ギャップサイズ分補正 return m_data[pos];}

        • ギャップ移動
          void GapBuffer::moveGapTo(int pos) 
        {    if( pos < m_gapIndex ) {        [pos, m_gapIndex) を [pos+m_gapSize, m_gapIndex+m_gapSize] に移動
                m_gapIndex = pos;
            } else if( pos > m_gapIndex ) {
                [m_gapIndex+m_gapSize, pos+m_gapSize) を [m_gapIndex, pos) に移動
                m_gapIndex = pos;
            }
        }

        ギャップ移動


        • 削除
         void GapBuffer:erase(int pos){    moveGapTo(pos);  // ギャップを pos に移動    ++m_gapSize;     //  ギャップサイズを増やすだけで文字が消える}


        • 挿入

         void GapBuffer::insert(int pos, T ch){    if( ギャップが無い ) データエリアを(1.5~2倍に)拡張;    moveGapTo(pos);  //  ギャップを pos に移動    m_data[m_gapIndex++] = ch;    //  ギャップ先頭に文字挿入    --m_gapSize;}


        パフォーマンス計測

        • 総合ベンチマークとしては何を計測すべきか?
        • シーケンシャルな参照、削除、挿入処理時間が最も重要
        • →全置換処理を計測するのがよい
        • ("XYZはいってる。"*7+"\n")*(100~10万行) に対して、「XYZ」→「abcde」全置換
        • C++ でゼロから実装した gap_buffer<T> を計測
        • 比較対象:QVector<wchar_t>, QLinkedList<QString>
        • 計測結果:

        計測結果



        計測結果



        • 10万行:GB:38ミリ秒、list:221ミリ秒

        結論

        • 全置換処理時間は理論通り(ほぼ) O(L) だった。
        • ギャップバッファは行単位双方向リンクに比べ、全置換処理が約5.8倍高速だった
          • ただし、実際のテキストエディタでは行単位の管理も必要であり、その分は割り引いて評価する必要がある
          • 行管理については次回発表予定
        • 局所参照性を前提とすることで、vector の O(L^2) から O(L) という絶大な高速化を実現できた
        • ギャップバッファは単純な構造とはうらはらに結構すごいやつだ

        高速行情報更新法

        バックグラウンド


        • gap_buffer<T> は参照 O(1), 編集 O(1) と高速
        • 画面表示を行うには行番号→行先頭位置変換が必要
          • 特に、垂直スクロールバー操作時
        • 表示時にテキストを参照し、行先頭位置を取得することは可能だが、O(N) で遅い


        行情報管理が必要

        行情報管理


        (A) 行先頭位置を配列で管理

        or

        (B) 行長を配列で管理

        or


        (A) 行先頭位置を配列で管理



        全置換処理時間

        1回の処理時間がO(L)なので、全置換処理は O(L^2)

        (B) 行長を配列で管理



        どうしましょ?

        提案手法


        • 編集箇所の局所性を利用
        • 行先頭位置を配列で管理 + 行長が変化した場合は、変化行番号、変化量 を記録するだけ
        • 行先頭位取得時:行番号が変化行番号と比較し、大きければ配列要素に変化量をプラス

        提案手法


        提案手法

        • 行先頭位置配列の内容を更新しなくていいので、処理時間は O(1) となる
        • 既に(変化行番号、変化量)が存在する場合は、記録変化行~新変化行間だけを更新する
        • 編集箇所は局所化されているので処理時間は通常 O(1)、ワーストケースで O(L)

        実装


        • 行先頭位置 m_lv : gap_buffer<int>
        • ステップ位置を m_stepIndex : int、
        • ステップ量を m_stepSize : int とする

        実装(行先頭位置取得)


         int lineStartPosition(int ln){  if( ln > m_stepIndex )    ln += m_stepSize;  return m_lv[ln];}

        実装(挿入・削除時更新処理)


        void update(size_t ln, diffptr_t d){
            if( !m_stepSize ) {     //  差分が 0 の場合
                m_stepIndex = ln;
            } else if( ln < m_stepIndex ) {        //  ステップ行以前を編集した場合
                while( m_stepIndex > ln ) {
                    m_lv[m_stepIndex--] -= m_stepSize;
                }
            } else if( ln > m_stepIndex ) {        //  ステップ行以降を編集した場合
                do {
                    m_lv[++m_stepIndex] += m_stepSize;
                } while( ln > m_stepIndex );
            }
            m_stepSize += d;
        }

        パフォーマンス計測結果



        パフォーマンス計測結果



        パフォーマンス計測結果



        結論

        • 本手法により、gap_buffer + 行管理 での全置換処理時間を O(L^2) から O(L) に高速化することに成功した
        • 同機能の行単位双方向リンク管理より2倍程度高速
        • 本方式は非常に単純で分かりやすく効果的である

        余談

        • 本手法は筆者が 2011年10月頃、独自に考案した
        • ただし、単純な方法なので、既に誰かが発見していると想像していた。
        • 最近「Scintillaのデータ構造」というページを発見
        • 遅くとも 2011年2月には本手法と同じものが Scintilla に実装済みだったことが判明
        • 本手法はバッファが gap_buffer でなくても使用可能だが、gap_buffer を前提とする別の高速手法があることも判明

        局所参照性を利用した Text Editor の高速化

        By Nobuhide Tsuda

        局所参照性を利用した Text Editor の高速化

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