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Ingeniería y software ambiental

I

Una metodología para desarrollar la innovación centrada en las personas, ofreciendo una lente a través de la cual se pueden observar los retos, detectar necesidades y, finalmente, solucionarlas
¿Qué es design thinking?



- Definir el problema
- Aclarar quiénes son los usuarios
- La necesidad u oportunidad en su contexto.
- Abrir el contexto
- Centrarse en la actividad y no en el producto, por ejemplo, Detergente Vs Lavar la ropa.
Experiencia de usuario – Comprender o entender
- Empatizar.
- Escuchar a expertos, a usuarios, a implicados.
- Observar desde fuera, no olvidar que muchas veces los usuarios “no quieren decir lo que dicen” o “no saben decir lo que quieren”.
Experiencia de usuario – Observar

- Enfocar el problema u oportunidad.
- Concretarlo.
- Organizar la información.
- Fijarse en los extremos. Definir tiempo, recursos…
Experiencia de usuario – Definir

- Nace con el foco creativo
- La pregunta concreta resultado de la fase anterior. Usar la técnica adecuada a cada situación. Conseguir tantas ideas como sea posible
Creatividad - idear

- Combinar y redefinir ideas y mostrarlas en algo real a través de un prototipo o storyboard.
- Usar materiales sencillos
- Permitirnos el error
Seleccionar - Prototipo

- Buscar la retroalimentación con el usuario final y los expertos.
- Combinar, ampliar o redefinir ideas
- Crear prototipos reales para trabajar con ellos
Seleccionar - Testear

- Diseñar un proyecto.
- Planificarlo, ejecutarlo, evaluarlo y comprender las desviaciones.
Diseño y ejecución – Implementar

Tiempos


Costos
Los costos para este proceso se basan
en valor hora del equipo, la cual tiene un costo de $ 150.000 c/u e involucra un equipo de 2 a 3 personas.
Design Thingking
By Oscar Joel Gómez Isaza
Design Thingking
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