Cultura maker

 

LabTI 6to. año

Introducción a la

Introducción a la cultura maker

¿cómo SE APRENDÍA o se capacitaba en la antigüedad?

LA EDUCACIÓN DE LOS SUMERIOS

Un ejercicio de escritura de estudiantes de la zona de Mesopotamia, descubierto por antropólogos modernos, nos permite vislumbrar la vida de los estudiantes de hace unos 4000 años.

"Fui y me senté, y mi maestro leyó mi tablilla.

 

Dijo: ¡Falta Algo! ...y me atizó con la vara.

 

Una de las personas encargadas dijo:

¿Por qué has abierto la boca sin mi permiso?

...y me atizó con la vara.

 

El encargado de las reglas dijo:

¿Por qué te has levantado sin mi permiso?

...y me atizó con la vara.

El portero dijo: ¿Por qué te vas sin mi permiso?

...y me atizó con la vara.

 

El que custodiaba la jarra de cerveza dijo: ¿Por qué has bebido un poco sin mi permiso?

...y me atizó con la vara.

 

El maestro de sumerio dijo: ¿Por qué hablas en acadio?

...y me atizó con la vara.

Mi profesor me dijo: "Tu caligrafía no es buena"

...y me atizó con la vara"

¿Cómo aprendemos en la actualidad?

¿Hasta cuando vamos a seguir aprendiendo de la forma "tradicional"?

Introducción a la cultura maker

El Movimiento Maker basado en el Do it Yourself (o “hágalo usted mismo”), se encuentra conformado por un colectivo de personas que opta por reciclar y reutilizar materiales antes que comprar nuevos, y así resignificar muchas veces su uso original. Los intereses van desde el bordado, el origami, la carpintería y electricidad hasta la robótica y la impresión 3D, más otras áreas que puedan aportar para conseguir el objetivo fijado.

La cultura meker implica el pensamiento crítico, creativo y la creación de prototipos

COnceptos asociados al movimiento maker

Fab Lab (Laboratorio de Fabricación o Laboratorio Fabuloso): Son lugares de experimentación, que comparten una serie de equipamientos o capacidades destinadas a la creación de productos derivados de procesos de aprendizaje o mejora de capacidades. Los equipos que pueden utilizar van desde impresoras 2D y 3D, plotters a equipos CNC

COnceptos asociados al movimiento maker

Makerspaces (o makespaces): son espacios que ofrecen dispositivos digitales y elementos de armado y desarmado, con herramientas y máquinas simples. En ellos se aprende a armar elementos con el fin de aprender secuencias complejas del funcionamientos de procesos diversos.

COnceptos asociados al movimiento maker

Hackspaces: se basan en espacios destinados al desarme y exploración de dispositivos, con la finalidad de aprender su funcionamiento y replicarlos.

COnceptos asociados al movimiento maker

TechShop: Son espacios de muestra y venta de los productos maker. Su finalidad es exhibir las producciones y procesos y/o la venta de lo producido en los espacios.

COnceptos asociados al movimiento maker

STEAM son las siglas que identifican a las disciplinas Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics, es decir, ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Tradicionalmente, el foco de esos ámbitos científicos y tecnológicos se centraban en disciplinas únicas. En la actualidad existe una tendencia a la integración de contenidos en espacios de trabajo multidisciplinarios.

¿Los primeros videotutoriales?

¿Recuerdan haber visto algún programa en particular de la Telescuela Técnica o de otras propuestas televisivas de “Hágalo usted mismo”, como, por ejemplo, Utilísima? ¿Qué enseñaban? ¿El formato incluía la explicación del especialista y la idea desarrollada paso a paso? ¿Qué diferencias notan con su forma de enseñar en el aula?¿Y con los modernos videos de YouTube?

INtroducción a la impresión 3D

¿Podés explicar esto?

¿Cómo se llaman?

¿Podés explicar esto?

¿Cómo se llaman?

¿Qué es una impresora 3d?

Es una máquina capaz de crear objetos con volumen, a partir de diseños desde una PC. Se diferencia de las impresoras 2D al utilizar una variable extra: el eje Z y materiales fluídos en base a filamentos de polimeros

Materiales que utiliza una impresora 3D

Utiliza filamentos en base a polimeros

Ejemplo

¿Qué se puede hacer con una impresora 3D?

¿Cómo funciona la impresión 3D?

¿Cómo comenzar a imprimir en 3D?

ejemplos

Manos a la obra

Ejercicio 1

 

  • Logueate en tinkercad.com
  • Creá un diseño de aro, debe tener 2mm de profundidad y hasta 30 mm de largo y ancho
  • Prepará el archivo a imprimir en CURA
  • Imprimí en 3D tu archivo

Manos a la obra

1. Elige un archivo de thingiverse.com

2. modificalo con tinkercad  y preparalo con el software cura

3.imprimí en 3D tu archivo

EJERCICIO 2

EJEMPLOS

¡Hasta la próxima!

Archivos 2D a 3D

Prototipar una imágen 2d a 3D

Las imágenes bidimensionales utilizan los ejes X e Y, y suelen encontrarse en las extensiones: *.jpj; *.png;*.tif;*.bmp.

Para trabajar en 3d debemos convertir la imágen bidimensional en una tridimensional en formato *.svg, utilizando alguno de los siguientes conversores:

 

Manos a la obra

Manos a la obra

1. Elige un archivo de google imágenes

2.conviertelo con: ONLINE CONVERT, Convertio, O mobiflesh

3.PROTOTIPÁ tu archivo con Tinkercad

4.PREPARA TU ARCHIVO CON CURA

5. IMPRIMÍ en 3D TU ARCHIVO

 

EJERCICIO 3

Manos a la obra

1. Elige un archivo de google imágenes

2.descarga el programa inkscape

3.vectorizá el archivo y exportalo con la extensión *.svg

4.Prototipá el archivo con tinkercad

5. Prepará tu archivo con cura

6. IMPRIMÍ en 3d TU ARCHIVO

 

EJERCICIO 5- Rotación de SVG

Manos a la obra

1. Elige un archivo de google imágenes

2.Conviertelo a blanco y negro, exagerando brillo y contraste

3.carga el archivo en la web 3dp.rocks

5. Prepará tu archivo con cura

6. IMPRIMÍ en 3d TU ARCHIVO


EJERCICIO 6 - Litofanía

¡Hasta la próxima!

robótica educativa

Introducción a la robótica educativa y proyectos arduino

¿por que la robótica en educación?

(Ejemplo: Espacios SER Paraguay)

¿Qué es arduino?

Arduino es una plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre que incorpora un microcontrolador re-programable y una serie de pines hembra. Estos permiten establecer conexiones entre el microcontrolador y los diferentes sensores y actuadores de una manera muy sencilla (principalmente con cables dupont).

¿Qué es arduino?

funcionamiento de la placa arduino

La protoboard

Sketch de arduino

Recursos Arduino

Manos a la obra

Ejercicio 1

 

  • Descarga el scketch de arduino. (o simula un circuito en tinkercad)
  • Programa "Hola mundo"
  • Crea proyectos simples según la guía de los capacitadores

Digital write

void loop

¡Hasta la próxima!

Proyectos con arduino

Ejemplos y Prácticas Arduino

instructables.com

Recursos web para el espacio maker

Proyectos arduino

Proyectos arduino

Proyectos arduino

Manos a la obra

Ejercicio 2 - identificar los componentes arduino en el kit

 

Manos a la obra

Ejercicio 3 - encender led con pulsador

 

  • Diseña el circuito en tinkercad, y comprobá conexiones y código
  • Programa en tinkercad o el sketch de Arduino
  • Probar el circuito

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Base Lab Tec Introdución a la cultura maker

By profdanieltedesco

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