EXPERIÊNCIA
HTTPS://UX.RANOYA.COM
E CONSTRUÇÃO DO
ORIENTADO A
SENTIDO
NOTAS SOBRE O DESIGN
O QUE É ESSE MATERIAL?
ESTE É UM CADERNO ABERTO DE NOTAS, REFLEXÕES E REGISTROS FEITOS AO LONGO DA PESQUISA DE ESTÉTICA DA INTERAÇÃO, DO PROF. GUILHERME RANOYA
TRATA-SE DE UM MATERIAL EM PERMANENTE MUDANÇA, SE TRANSFORMANDO CONFORME AS QUESTÕES DA PESQUISA AMADURECEM OU SE MODIFICAM
QUESTÕES APARENTES SOBRE A EXPERIÊNCIA
QUESTÕES ESTRUTURAIS SOBRE A EXPERIÊNCIA
⤻
É ISSO QUE INTERESSA PARA A PESQUISA, E NESSE MATERIAL
ARTIGOS PRODUZIDOS ATRAVÉS DA PESQUISA
LEITURAS ESSENCIAIS
HASSENZAHL, MARC. EXPERIENCE DESIGN
I. FOLLOW ME
II. CRUCIAL PROPERTIES OF EXPERIENCE
MEMÓRIA
O CONTÍNUO PROCESSO DE LEMBRAR / ESQUECER / LEMRAR NOVAMENTE
SIGNIFICAÇÃO
O JOGO NO QUAL COISAS GANHAM E PERDEM SENTIDO PARA NÓS
VALOR
TODOS OS SIGNOS SE RELACIONAM NA MENTE / MEMÓRIA
APENAS AQUELES QUE SE FIXAM EMOCIONALMENTE GANHAM SENTIDO / VALOR
IMPORTÂNCIA DA QUESTÃO ESTÉTICA NA EXPERIÊNCIA
A ESTÉTICA EVOCA BELEZA, E A BELEZA EVOCA EMOÇÃO
A EMOÇÃO DÁ INTENSIDADE AO SENTIDO (SIGNIFICÂNCIA)
UX ?
É UMA JANELA PARA QUE UMA PESSOA ESTABELEÇA
RELAÇÕES
COM A SUA VIDA, COM OUTRAS PESSOAS, E COM O MUNDO AO SEU REDOR
O ARTEFATO PROJETADO,
NA PERSPECTIVA DE UX,
PRODUZ VALOR EMOCIONAL DE FORMAS
(CRIA SENTIDO)
É APENAS UM MEIO PARA RELAÇÕES MAIS
SIGNIFICATIVAS

PRAZER ESTÉTICO
ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
RESPOSTA EMOCIONAL
MECHANICS
DYNAMICS
AESTHETICS
OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET
HUNICKE, LeBLANC & ZUBEK
FLOW: QUANTO MELHOR A RELAÇÃO HABILIDADE x DESAFIO, MAIS ENVOLVENTE
EMOÇÃO: QUANTO MAIOR O PRAZER E SATISFAÇÃO, MAIS INTENSA SERÁ A ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
RETORICA
PROCESSUAL DE
BOGOST
OU SIMULATION
RETHORIC
MDA
MATERIALIDADE / FORMA / EXPRESSÃO
REGRAS
COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS
ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
PRAZER ESTÉTICO
RESPOSTA EMOCIONAL
DYNAMICS
RETORICA
PROCESSUAL DE
BOGOST
OU SIMULATION
RETHORIC
COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS
ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET
LARROSA, JORGE. EXPERIÊNCIA E ALTERIDADE EM EDUCAÇÃO
NORMAN, DON. EMOTIONAL DESIGN
II. THE MULTIPLE FACES OF EMOTION AND DESIGN
EXPERIÊNCIA
DESIGN EMOCIONAL
CONSTRUÇÃO DE SENTIDO
ARTEFATOS EFÊMEROS
ARTEFATOS HUMANIZADOS
ARQUITETURA
DE INFORMAÇÃO
COMUNICAÇÃO
SUBJETIVIDADE
DISCURSO
NARRATIVA
DESIGN NÃO-FUNCIONAL
NEUROESTÉTICA
INTERAÇÃO
MICROINTERAÇÃO
A EXPERIÊNCIA FRAGMENTADA
ATENÇÃO
NECESSIDADES PSICOLÓGICAS
PSICOLOGIA COGNITIVA
IDENTIDADE
DESIGN NEGATIVO / DESIGN DO VAZIO
FLOW E PRESENTIFICAÇÃO
DESMATERIALIZAÇÃO
DESIGN PARA MEMÓRIA
FACES DA EXPERIÊNCIA
OS JOGOS E O JOGAR
DIVERSÃO, PRAZER E ENTRETENIMENTO
PLAYFULNESS
GAME DESIGN
PARAMETRIZAÇÃO
CONSTRUÇÃO DO SENTIDO
INFORMAÇÃO ≠ SIGNIFICADO ≠ SENTIDO
AQUILO QUE ESTÁ CODIFICADO E É DECODIFICÁVEL
AQUILO FOI INTERPRETADO E CONSTITUIU JUÍZO DE VALOR
AQUILO FOI DECODIFICADO E PODE SER INTERPRETADO
emissor
CULTURA
emissor
CULTURA
INFORMAÇÃO ≠ SIGNIFICADO ≠ SENTIDO
ARTEFATO
mensagem
receptor
INFORMAÇÃO ≠ SIGNIFICADO ≠ SENTIDO
Não confunda legibilidade com
comunicação. Só por que algo
é legível, não significa que se comunica bem. E mais importante, não significa que comunica a coisa certa.
emissor
CULTURA
ARTEFATO
mensagem
receptor
decodificação
significação
INFORMAÇÃO ≠ SIGNIFICADO ≠ SENTIDO
emissor
CULTURA
ARTEFATO
mensagem
receptor
decodificação
significação
LINGUAGEM
GÊNERO
FORMATO
emissor
CULTURA
ARTEFATO
mensagem
receptor
decodificação
significação
LINGUAGEM
GÊNERO
FORMATO
interpretação
sentido
EMOÇÃO
emissor
CULTURA
ARTEFATO
mensagem
receptor
decodificação
significação
GÊNERO
FORMATO
LINGUAGEM
interpretação
sentido
EMOÇÃO
PSICOLOGIA (PIAGET)
ASSIMILAÇÃO
ACOMODAÇÃO
CIÊNCIAS DA LINGUAGEM
POLISSEMIA
PARÁFRASE
INTERAÇÃO SIMBÓLICA
ADAPTAÇÃO
A EXPERIÊNCIA ESTÁ NESSE JOGO ENTRE PARÁFRASE E POLISSEMIA, ASSIMILAÇÃO E ACOMODAÇÃO.
SE NÃO HÁ O NOVO, A DIFERENÇA, O EXCEPCIONAL, NÃO RECONHECEMOS ALGO COMO UMA EXPERIÊNCIA.
MAS SE NÃO HÁ ALGO ESTÁVEL, COMPREENSÍVEL E QUALIFICÁVEL (EXCESSOS NO NOVO E NO DIFERENTE), NÃO RECONHECEMOS ABSOLUTAMENTE NADA.
PSICOLOGIA (PIAGET)
ASSIMILAÇÃO
ACOMODAÇÃO
CIÊNCIAS DA LINGUAGEM
POLISSEMIA
PARÁFRASE
INTERAÇÃO SIMBÓLICA
ADAPTAÇÃO
A EXPERIÊNCIA ESTÁ NESSE JOGO ENTRE PARÁFRASE E POLISSEMIA, ASSIMILAÇÃO E ACOMODAÇÃO.
SE NÃO HÁ O NOVO, A DIFERENÇA, O EXCEPCIONAL, NÃO RECONHECEMOS ALGO COMO UMA EXPERIÊNCIA.
MAS SE NÃO HÁ ALGO ESTÁVEL, COMPREENSÍVEL E QUALIFICÁVEL (EXCESSOS NO NOVO E NO DIFERENTE), NÃO RECONHECEMOS ABSOLUTAMENTE NADA.
OBSERVAR
COMO UM
ANTROPÓLOGO
LARAIA, ROQUE DE BARROS. "COMO OPERA A CULTURA" IN CULTURA - UM CONCIETO ANTROPOLÓGICO
CODIFICAÇÃO
TRANSMISSÃO
DECODIFICAÇÃO
INTERPRETAÇÃO
ECO, UMBERTO. A ESTRUTURA AUSENTE
UNIVERSO DOS SINAIS
ECO, UMBERTO. A ESTRUTURA AUSENTE
UNIVERSO DO SENTIDO
AS TEORIAS DA INFORMAÇÃO, OU TEORIAS MATEMÁTICAS DA COMUNICAÇÃO, NÃO ENTENDEM O RUÍDO COMO COMUNICAÇÃO
MAS O RUÍDO TAMBÉM É COMUNICAÇÃO E PRODUZ SENTIDO. ELE NÃO É AUSÊNCIA DO SENTIDO OU NÃO-COMUNICAÇÃO
MARTÍN-BARBERO, JESÚS. AMERICA-LATINA E OS ANOS RECENTES: O ESTUDO DA RECEPÇÃO NA COMUNICAÇÃO SOCIAL.
IN SOUZA, M.W.. SUJETIO: LADO OCULTO DO RECEPTOR
A COMUNICAÇÃO É QUESTÃO DE CULTURAS, E NÃO SÓ DE IDEOLOGIAS;
A COMUNICAÇÃO É QUESTÃO DE SUJEITOS, ATORES, E NÃO SÓ DE APARATOS E ESTRUTURAS;
A COMUNICAÇÃO É QUESTÃO DE PRODUÇÃO E NÃO SÓ DE REPRODUÇÃO.
A ARQUITETURA DO SENTIDO
SENSEMAKERS
A MENTE É UMA MÁQUINA DE PRODUZIR SENTIDOS
O DESIGN CONDUZ E ALIMENTA ESTE PROCESSO
GIANNELLA, J. & SOUZA, S. R.. MEDIAÇÕES E SENSE-MAKING
HINTON, ANDREW. UNDERSTANDING CONTEXT
XI. MAKING THINGS MAKE SENSE
DE WAAL, MARTIJN. THE CITY AS INTERFACE
I. THE FUTURE OF THE CITY: A SMART CITY OR A SOCIAL CITY?
ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO
ARTE OU CIÊNCIA DE ORGANIZAR E
CATEGORIZAR A INFORMAÇÃO DE FORMA A TORNÁ-LA MAIS INTELIGÍVEL, ACESSÍVEL, E PERMITIR QUE SEJA ENCONTRADA MAIS FACILMENTE
CONFORME A QUANTIDADE DE INFORMAÇÃO AUMENTA, ESTA ATIVIDADE SE TORNA MAIS CRÍTICA
E QUAL A DIFERENÇA PARA O QUE FAZ O DESIGN DE INFORMAÇÃO?
HCI
ID
IA
UCD
IxD
UX
HCI
ID
IA
UCD
IxD
UX
SCOLARI, CARLOS ALBERTO. TOWARDS A SEMIO-COGNITIVE THEORY OF HUMAN-COMPUTER INTERACTION
SCOLARI, CARLOS ALBERTO. ECOLOGIA DOS MEIOS DE COMUNICAÇÃO, ALFABETIZAÇÃO TRANSMÍDIA E REDESIGN DAS INTERFACES
SUBJETIVIDADE
ROSE, NIKOLAS. INVENTANDO NOSSOS EUS
IN SILVA, TOMAZ TADEU DA. NUNCA FOMOS HUMANOS
TOMAZ TADEU DA. ANTROPOLOGIA DO CIBERGUE
NÓS, CIBORGUES - O CORPO ELÉTRICO E A DISSOLUÇÃO DO HUMANO
DESIGN COMO PRODUÇÃO
DISCURSIVA
ORLANDI, ENI. ANÁLISE DE DISCURSO
I. O DISCURSO
II. SUJEITO, HISTÓRIA, LINGUAGEM
O QUE É UM DISCURSO?
O SIGNO EM MOVIMENTO, CIRCULANTE.
A QUEM UM DISCURSO SE DIRIGE?
POR QUEM ELE FALA?
QUEM FALA NO DISCURSO?
DE QUE LUGAR SE FALA?
O QUE ELE FALA?
EM NOME DO QUE ELE FALA?
PARA QUEM ELE FALA?
O QUE É O DESIGN COMO DISCURSO?
UM ARTEFATO EM USO, GANHANDO SENTIDO NA MEDIDA QUE CIRCULA SOCIALMENTE E É UTILIZADO/ADOTADO
A QUEM UM ARTEFATO SE DIRIGE?
POR QUEM ELE FALA?
QUEM FALA NO ATRAVÉS DO ARTEFATO?
DE QUE LUGAR ELE FALA?
O QUE ELE FALA?
EM NOME DO QUE ELE FALA?
PARA QUEM ELE FALA?
COMO O ARTEFATO/DISCURSO É INVESTIDO DE SENTIDO?
COMO O DISCURSO/ARTEFATO ORGANIZA, ESTRUTURA OU NORTEIA PRÁTICAS?
O QUE O ARTEFATO PRODUZ?
CONTEXTO DE ENUNCIAÇÃO
EM QUE CENÁRIO O DISCURSO OPERA?
SOB OUTRO ENQUADRAMENTO / CENÁRIO, O DISCURSO ADQUIRE OUTRO SENTIDO
EM QUE CONTEXTO O ARTEFATO ADQUIRE SENTIDO?
O CENÁRIO LEGITIMA O DISCURSO;
O DISCURSO SÓ FUNCIONA APOIADO NO CENÁRIO
EFEITOS DO DISCURSO
FILIAÇÃO
PRESENTIFICAÇÃO
POLIFONÍA
FILIAÇÃO
PRESENTIFICAÇÃO
POLIFONÍA
QUANDO NASCEMOS OS DISCURSOS JÁ ESTÃO EM PROCESSO, E NÓS É QUE ENTRAMOS NELE;
É NOSSA "OBRIGAÇÃO" ENTENDÊ-LOS E PARTICIPAR DELES.
NOS FILIAMOS À REDES DE SENTIDO
O SUJEITO INVESTE NO DISCURSO
CONSTRUÇÃO DE IMAGENS, DO IMAGINÁRIO E DA MEMÓRIA
PRODUÇÃO DE CONTRADIÇÃO, DE JOGO E DE CONFLITO SOBRE DISCURSOS JÁ ACOMODADOS
A NARRATIVA É PROTÓTIPO DA EXPERIÊNCIA
?
EXPERIENCE STORYBOARD


EXPERIENCE STORYBOARD



EXPERIENCE STORYBOARD



DESIGN EMOCIONAL
O QUE DIGO
O QUE PENSO
O QUE FALO
EXPERIÊNCIA: UM MAPA DE EMPATIA
A PEQUENA COLEÇÃO DE OBJETOS EM EXIBIÇÃO ATRÁS DE MIM - UMA LÂMPADA EM FORMA DE ESTRELA DO MAR, UM CONJUNTO DE XÍCARAS DE CHÁ DE FUNDO REDONDO E UM TRIO DE BANCOS FEITOS DE CAMADAS DE ESPUMA COLORIDA - SEUS ROSTOS SEVEROS [...] DEPOIS DE UM LONGO SILÊNCIO, UM PROFESSOR QUEBROU O GELO. "SEU TRABALHO ME DÁ UMA SENSAÇÃO DE ALEGRIA", DISSE ELE. OS OUTROS ASSENTIRAM.
COMO, ENTÃO, OBJETOS TÃO SIMPLES - UMA XÍCARA, UMA LÂMPADA, UM BANQUINHO - PROVOCAM ALEGRIA? TENTEI CONVENCER OS PROFESSORES A EXPLICAR, MAS ELES SE AGITARAM E HESITARAM ENQUANTO GESTICULAVAM COM AS MÃOS. "ELES SIMPLESMENTE PROVOCAM", DISSERAM.
LEE, INGRID FETELL. JOYFUL - THE SURPRISING POWER OF ORDINARY THINGS TO CREATE EXTRAORDINARY HAPPINESS. NEW YORK: HACETTE BOOK GROUP, 2018
DE QUE FORMA O DESIGN PROVOCA ALEGRIA? E DE QUE FORMA PROVOCA TANTAS OUTRAS EMOÇÕES E SENTIDOS?
QUAIS OS MECANISMOS PARA PRODUZIR ISSO?
A PEQUENA COLEÇÃO DE OBJETOS EM EXIBIÇÃO ATRÁS DE MIM - UMA LÂMPADA EM FORMA DE ESTRELA DO MAR, UM CONJUNTO DE XÍCARAS DE CHÁ DE FUNDO REDONDO E UM TRIO DE BANCOS FEITOS DE CAMADAS DE ESPUMA COLORIDA - SEUS ROSTOS SEVEROS [...] DEPOIS DE UM LONGO SILÊNCIO, UM PROFESSOR QUEBROU O GELO. "SEU TRABALHO ME DÁ UMA SENSAÇÃO DE ALEGRIA", DISSE ELE. OS OUTROS ASSENTIRAM.
COMO, ENTÃO, OBJETOS TÃO SIMPLES - UMA XÍCARA, UMA LÂMPADA, UM BANQUINHO - PROVOCAM ALEGRIA? TENTEI CONVENCER OS PROFESSORES A EXPLICAR, MAS ELES SE AGITARAM E HESITARAM ENQUANTO GESTICULAVAM COM AS MÃOS. "ELES SIMPLESMENTE PROVOCAM", DISSERAM.
LEE, INGRID FETELL. JOYFUL - THE SURPRISING POWER OF ORDINARY THINGS TO CREATE EXTRAORDINARY HAPPINESS. NEW YORK: HACETTE BOOK GROUP, 2018
DE QUE FORMA O DESIGN PROVOCA ALEGRIA? E DE QUE FORMA PROVOCA TANTAS OUTRAS EMOÇÕES E SENTIDOS?
QUAIS OS MECANISMOS PARA PRODUZIR ISSO?
Design that speaks to emotion is…
Clear and easily understood. This means navigation nomenclature makes sense and any calls to action are logical next steps.
Visually appealing. Design looks professional, consistent and elements of the layout are in expected places.
Enjoyable. The design wants to be looked at, the writing wants to be read and there are cues a visitor wants to follow to further pages.
Memorable. What about the design stands out? Is Unique?
Personal. No pretences or corporate machinations. It reflects the honest personality of what it represents.
ARTEFATOS EFÊMEROS
間
MA
CONCEITO DE ESPAÇO NEGATIVO
PALAVRA JAPONESA QUE PODE SIGNIFICAR "INTERVALO", "ESPAÇO", "TEMPO", "DURAÇÃO" OU "DISTÂNCIA ENTRE DUAS PARTES ESTRUTURAIS" DE FORMA IMPRECISA E ABSTRATA (NÃO SE REFERE LITERALMENTE A NENHUMA DESTAS COISAS).
CONCEITO ESPAÇO-TEMPORAL APLICADO EM TODAS AS MANIFESTAÇÕES ARTÍSTICAS JAPONESAS, PODENDO SER USADO PARA SE REFERIR AO ESPAÇO ENTRE AS PARTES DE UM POEMA, COMO O VAZIO NO CAMINHO ENTRE O JARDIM E A CASA DE CHÁ.
APROPRIAÇÃO E USO CONCRETO DE ALGO ABSOLUTAMENTE INTANGÍVEL.
間
合
い
MA
AI
I
ESPAÇO NEGATIVO
HARMONIA
INTEGRAL / CONJUNTO
MAAI
RELAÇÃO DE ESPAÇO E TEMPO ENTRE DOIS ADVERSÁRIOS;
APROXIMAÇÃO/DISTÂNCIA ADEQUADA PARA QUE UM GOLPE ATINJA O OPONENTE COORDENADO COM O TEMPO DE SUA EXECUÇÃO
ALEXANDER. CHRISTOPHER. THE TIMELESS WAY OF BUILDING
DO PONTO DE VISTA DA EXPERIÊNCIA, O ARTEFATO É APENAS MEDIATIZAÇÃO.
ELE É DESCARTÁVEL; PERECÍVEL.
MAS A EXPERIÊNCIA NÃO.
2004
ARTEFATOS HUMANIZADOS
A WEALTH OF INFORMATION CREATES A POVERTY OF ATTENTION.
HERBERT SIMON (1971)
EXPERIÊNCIA DEPENDE DA ATENÇÃO?
COMO PODEMOS PROJETAR UMA EXPERIÊNCIA MEMORÁVEL, SE NINGUÉM PRESTA ATENÇÃO AO QUE REALIZANDO? ESTAMOS O TEMPO TODO DISPERSOS?
A EXPERIÊNCIA É ALGO QUE DEPENDE EXCLUSIVAMENTE DO SUJEITO, E QUE NÃO PODEMOS MANIPULAR? É UMA QUESTÃO INTEIRAMENTE SUBJETIVA?
ENTENDEMOS REALMENTE QUEM SÃO, E O QUE SÃO AS PESSOAS?
ENTENDEMOS O QUE SÃO EXPERIÊNCIAS?
?
TANTO O FLOW QUANTO A DISPERSÃO NOS FAZEM PERDER O SENTIDO DE SELF (RELAÇÃO TEMPORAL DESAPARECE, PROBLEMAS E INCÔMODOS SAEM DO ESPECTRO DE ATENÇÃO, ETC). NOSSO "DIÁLOGO INTERNO" (INTRASUBJETIVIDADE) SE DESFAZ... VIRA UM MONÓLOGO.
APESAR DE ENTENDERMOS O PRAZER COMO UMA VALÊNCIA POSITIVA INTENSA, E QUE PRODUZ ALTO ENGAJAMENTO / ENVOLVIMENTO / IMERSÃO, HÁ UMA ESPÉCIE DE PEQUENO PRAZER, FRUTO DA DISTRAÇÃO, DA FRAGMENTAÇÃO E DISPERSÃO.
CSIKSZENTMIHALYI, MIHALY. FLOW - THE PSYCHOLOGY OF OPTIMAL EXPERIENCE
2.2 THE LIMITS OF THE CONSCIOUSNESS
2.3 ATTENTION AS PSYCHIC ENERGY
2.4 ENTER THE SELF
HASSENZAHL, M., ECKOLDT, K., DIEFENBACH, S., LASCHKE, M. LENZ, E. & KIM, J. DESIGNING MOMENTS OF MEANING AND PLEASURE. EXPERIENCE DESIGN AND HAPPINESS.
AUTONOMIA-INDEPENDÊNCIA
NECESSIDADES PSICOLÓGICAS "UNIVERSAIS"
COMPETÊNCIA
PERTENCIMENTO / PROXIMIDADE
INFLUÊNCIA / POPULARIDADE
PRAZER / ESTIMULAÇÃO
CONTROLE E SEGURANÇA
SAUDE FÍSICA
AUTO-REALIZAÇÃO
RESPEITO PRÓPRIO
REALIZAÇÃO MATERIAL
SENTIMENTO DE QUE É DE VOCÊ QUE SE ORIGINAM SEUS PRÓPRIOS ATOS, E NÃO DE FORÇAS E PRESSÕES EXTERNAS
SENTIMENTO DE QUE VOCÊ É CAPAZ E EFICIENTE EM SUAS AÇÕES, E NÃO UMA PESSOA INÁBIL OU DESPREPARADA
SENTIMENTO QUE VOCÊ TEM CONTATO REGULAR COM PESSOAS COM QUEM SE IMPORTA E INTIMIDADE COM ELAS, E NÃO SE SENTE SOZINHO OU ISOLADO
SENTIMENTO DE QUE AS PESSOAS GOSTAM DE VOCÊ, LHE RESPEITAM, E QUE VOCÊ TEM INFLUÊNCIA SOBRE ELAS, E NÃO DE QUE SUA OPINIÃO É IRRELEVANTE
SENTIMENTO DE QUE VOCÊ TEM PRAZER E DIVERSÃO PLENOS EM SUA VIDA, E NÃO DE QUE ELA É CHATA, MONÓTONA E POUCO ESTIMULANTE
SENTIMENTO DE SEGURANÇA E DE QUE VOCÊ ESTÁ EM CONTROLE DA SUA VIDA, E NÃO DE INCERTEZA OU SUJEITO ÀS CIRCUNSTÂNCIAS
SENTIMENTO DE QUE SEU CORPO ESTÁ SAUDÁVEL E BEM CUIDADO, E NÃO DE QUE VOCÊ ESTÁ FEIO, DOENTE OU APARENTANDO DESCASO CONSIGO MESMO
SENTIMENTO DE QUE VOCÊ ESTÁ DESENVOLVENDO SEU POTENCIAL DA MELHOR MANEIRA POSSÍVEL E FAZENDO SUA VIDA TER SENTIDO, E NÃO DE QUE ESTÁ ESTAGNADO OU DE QUE SUA VIDA NÃO TEM QUALQUER SENTIDO
SENTIMENTO DE QUE VOCÊ TEM VALOR, DE QUE É UMA PESSOA TÃO BOA QUANTO QUALQUER OUTRA, E NÃO UM "LOOSER"
SENTIMENTO DE QUE VOCÊ TEM CONDIÇÕES FINANCEIRAS PARA ARCAR COM A MAIORIA DAS COISAS QUE DESEJA, E NÃO DE QUE ESTÁ NA BEIRA DA POBREZA, INCAPAZ DE POSSUIR BOAS COISAS QUE DESEJA
SELF-ACTUALIZATION
SELF-GROWT
PIRÂMIDE DE NECESSIDADES DE MASLOW
ALIMENTOS, ROUPAS, REPOUSO, MORADIA, ETC.
PROTEÇÃO, EMPREGO, RECURSOS, SAÚDE, PROPRIEDADE
AMIZADES, FAMÍLIA, AMOR, INTIMIDADE, SEXO
AUTO-ESTIMA, RESPEITO, CONFIANÇA
AUTO-IMAGEM, PERTENCIMENTO
PIRÂMIDE DE NECESSIDADES DE MASLOW
ALIMENTOS, ROUPAS, REPOUSO, MORADIA, ETC.
PROTEÇÃO, EMPREGO, RECURSOS, SAÚDE, PROPRIEDADE
AMIZADES, FAMÍLIA, AMOR, INTIMIDADE, SEXO
AUTO-ESTIMA, RESPEITO, CONFIANÇA
AUTO-IMAGEM, PERTENCIMENTO
PIRÂMIDE DE NECESSIDADES DE MASLOW
ALIMENTOS, ROUPAS, REPOUSO, MORADIA, ETC.
PROTEÇÃO, EMPREGO, RECURSOS, SAÚDE, PROPRIEDADE
AMIZADES, FAMÍLIA, AMOR, INTIMIDADE, SEXO
AUTO-ESTIMA, RESPEITO, CONFIANÇA
AUTO-IMAGEM, PERTENCIMENTO
PIRÂMIDE DE NECESSIDADES DE MASLOW
ALIMENTOS, ROUPAS, REPOUSO, MORADIA, ETC.
PROTEÇÃO, EMPREGO, RECURSOS, SAÚDE, PROPRIEDADE
AMIZADES, FAMÍLIA, AMOR, INTIMIDADE, SEXO
AUTO-ESTIMA, RESPEITO, CONFIANÇA
AUTO-IMAGEM, PERTENCIMENTO
PIRÂMIDE DE NECESSIDADES DE MASLOW
ALIMENTOS, ROUPAS, REPOUSO, MORADIA, ETC.
PROTEÇÃO, EMPREGO, RECURSOS, SAÚDE, PROPRIEDADE
AMIZADES, FAMÍLIA, AMOR, INTIMIDADE, SEXO
AUTO-ESTIMA, RESPEITO, CONFIANÇA
AUTO-IMAGEM, PERTENCIMENTO
NECESSIDADES FISIOLÓGICAS
FISIOLOGIA
SEGURANÇA
PIRÂMIDE DE NECESSIDADES DE MASLOW
ALIMENTOS, ROUPAS, REPOUSO, MORADIA, ETC.
PROTEÇÃO, EMPREGO, RECURSOS, SAÚDE, PROPRIEDADE
AMIZADES, FAMÍLIA, AMOR, INTIMIDADE, SEXO
AUTO-ESTIMA, RESPEITO, CONFIANÇA
AUTO-IMAGEM, PERTENCIMENTO
NECESSIDADES FISIOLÓGICAS
FISIOLOGIA
SEGURANÇA
RELACIONAMENTO
AUTO-ESTIMA
NECESSIDADES PSICOLÓGICAS
AMIZADES, FAMÍLIA, AMOR, INTIMIDADE, SEXO
AUTO-ESTIMA, RESPEITO, CONFIANÇA
AUTO-IMAGEM, PERTENCIMENTO
PIRÂMIDE DE NECESSIDADES DE MASLOW
FISIOLOGIA
SEGURANÇA
RELACIONAMENTO
AUTO-ESTIMA
NECESSIDADES FISIOLÓGICAS
NECESSIDADES PSICOLÓGICAS
REALIZAÇÃO
NECESSIDADES DE DESENVOLVIMENTO
SELF-GROWTH
SELF-ACTUALIZATION
TRANSCENDENCE
AUTO-IMAGEM, PERTENCIMENTO
PIRÂMIDE DE NECESSIDADES DE MASLOW
FISIOLOGIA
SEGURANÇA
RELACIONAMENTO
AUTO-ESTIMA
NECESSIDADES FISIOLÓGICAS
NECESSIDADES PSICOLÓGICAS
NECESSIDADES DE DESENVOLVIMENTO
REALIZAÇÃO
NÍVEL
FUNCIONAL
DESIGN
CONSISTENTE
SÓLIDO
PRÁTICO
ÚTIL
SELF-GROWTH
SELF-ACTUALIZATION
TRANSCENDENCE
AUTO-IMAGEM, PERTENCIMENTO
FISIOLOGIA
SEGURANÇA
RELACIONAMENTO
AUTO-ESTIMA
NECESSIDADES FISIOLÓGICAS
NECESSIDADES PSICOLÓGICAS
NECESSIDADES DE DESENVOLVIMENTO
REALIZAÇÃO
NÍVEL
FUNCIONAL
CONSISTENTE
SÓLIDO
PRÁTICO
ÚTIL
ATRAENTE
SENSUAL
DIVERTIDO
EXCITANTE
CONFIÁVEL
NÍVEL
EMOCIONAL
PIRÂMIDE DE NECESSIDADES DE MASLOW
DESIGN
SELF-GROWTH
SELF-ACTUALIZATION
TRANSCENDENCE
AUTO-IMAGEM, PERTENCIMENTO
FISIOLOGIA
SEGURANÇA
RELACIONAMENTO
AUTO-ESTIMA
NECESSIDADES FISIOLÓGICAS
NECESSIDADES PSICOLÓGICAS
NECESSIDADES DE DESENVOLVIMENTO
REALIZAÇÃO
NÍVEL
FUNCIONAL
CONSISTENTE
SÓLIDO
PRÁTICO
ÚTIL
ATRAENTE
SENSUAL
DIVERTIDO
EXCITANTE
CONFIÁVEL
NÍVEL
EMOCIONAL
PIRÂMIDE DE NECESSIDADES DE MASLOW
DESIGN
ELEGANTE
DESPOJADO
ARROJADO
SÉRIO
AUSTERO
NÍVEL
IDENTITÁRIO
SELF-GROWTH
SELF-ACTUALIZATION
TRANSCENDENCE
AUTO-IMAGEM, PERTENCIMENTO
FISIOLOGIA
SEGURANÇA
RELACIONAMENTO
AUTO-ESTIMA
NECESSIDADES FISIOLÓGICAS
NECESSIDADES PSICOLÓGICAS
NECESSIDADES DE DESENVOLVIMENTO
REALIZAÇÃO
NÍVEL
FUNCIONAL
NÍVEL
EMOCIONAL
CONSISTENTE
SÓLIDO
PRÁTICO
ÚTIL
ATRAENTE
SENSUAL
DIVERTIDO
EXCITANTE
CONFIÁVEL
PIRÂMIDE DE NECESSIDADES DE MASLOW
DESIGN
NÍVEL
IDENTITÁRIO
ELEGANTE
DESPOJADO
ARROJADO
SÉRIO
AUSTERO
MASLOW
BLYTHE, OVERBEEKE, MONK & WRIGHT
SELF-GROWTH
SELF-ACTUALIZATION
TRANSCENDENCE
AUTO-IMAGEM, PERTENCIMENTO
FISIOLOGIA
SEGURANÇA
RELACIONAMENTO
AUTO-ESTIMA
NECESSIDADES FISIOLÓGICAS
NECESSIDADES PSICOLÓGICAS
NECESSIDADES DE DESENVOLVIMENTO
REALIZAÇÃO
NÍVEL
FUNCIONAL
NÍVEL
EMOCIONAL
CONSISTENTE
SÓLIDO
PRÁTICO
ÚTIL
ATRAENTE
SENSUAL
DIVERTIDO
EXCITANTE
CONFIÁVEL
PIRÂMIDE DE NECESSIDADES DE MASLOW
DESIGN
NÍVEL
IDENTITÁRIO
ELEGANTE
DESPOJADO
ARROJADO
SÉRIO
AUSTERO
USABILIDADE
MASLOW
NOS RELACIONAMOS COM OS ARTEFATOS EM TODOS OS NÍVEIS
BLYTHE, OVERBEEKE, MONK & WRIGHT
SELF-GROWTH
SELF-ACTUALIZATION
TRANSCENDENCE
AUTO-IMAGEM, PERTENCIMENTO
FISIOLOGIA
SEGURANÇA
RELACIONAMENTO
AUTO-ESTIMA
NECESSIDADES FISIOLÓGICAS
NECESSIDADES PSICOLÓGICAS
NECESSIDADES DE DESENVOLVIMENTO
REALIZAÇÃO
NÍVEL
FUNCIONAL
NÍVEL
EMOCIONAL
CONSISTENTE
SÓLIDO
PRÁTICO
ÚTIL
ATRAENTE
SENSUAL
DIVERTIDO
EXCITANTE
CONFIÁVEL
DESIGN
NÍVEL
IDENTITÁRIO
ELEGANTE
DESPOJADO
ARROJADO
SÉRIO
AUSTERO
USABILIDADE
MASLOW
NOS RELACIONAMOS COM OS ARTEFATOS E MÍDIAS EM TODOS OS NÍVEIS
BLYTHE, OVERBEEKE, MONK & WRIGHT
SELF-GROWTH
SELF-ACTUALIZATION
TRANSCENDENCE
AUTO-IMAGEM, PERTENCIMENTO
FISIOLOGIA
SEGURANÇA
RELACIONAMENTO
AUTO-ESTIMA
NECESSIDADES FISIOLÓGICAS
NECESSIDADES PSICOLÓGICAS
NECESSIDADES DE DESENVOLVIMENTO
REALIZAÇÃO
NÍVEL
FUNCIONAL
NÍVEL
EMOCIONAL
CONSISTENTE
SÓLIDO
PRÁTICO
ÚTIL
ATRAENTE
SENSUAL
DIVERTIDO
EXCITANTE
CONFIÁVEL
DESIGN
NÍVEL
IDENTITÁRIO
ELEGANTE
DESPOJADO
ARROJADO
SÉRIO
AUSTERO
USABILIDADE
MASLOW
NOS RELACIONAMOS COM OS ARTEFATOS E MÍDIAS EM TODOS OS NÍVEIS
BLYTHE, OVERBEEKE, MONK & WRIGHT
AUTO-IMAGEM, PERTENCIMENTO
FISIOLOGIA
SEGURANÇA
RELACIONAMENTO
AUTO-ESTIMA
NECESSIDADES FISIOLÓGICAS
NECESSIDADES PSICOLÓGICAS
NECESSIDADES DE DESENVOLVIMENTO
REALIZAÇÃO
NÍVEL
FUNCIONAL
NÍVEL
EMOCIONAL
CONSISTENTE
SÓLIDO
PRÁTICO
ÚTIL
ATRAENTE
SENSUAL
DIVERTIDO
EXCITANTE
CONFIÁVEL
DESIGN
NÍVEL
IDENTITÁRIO
ELEGANTE
DESPOJADO
ARROJADO
SÉRIO
AUSTERO
USABILIDADE
MASLOW
NOS RELACIONAMOS COM OS ARTEFATOS E MÍDIAS EM TODOS OS NÍVEIS
REALIZAÇÃO
AUTO-ESTIMA
RELACIONA
MENTO
SEGURANÇA
FISIOLÓGIA
PSICOLOGIA
BLYTHE, OVERBEEKE, MONK & WRIGHT
MASLOW
NECESSIDADES
FISIOLÓGICAS
NECESSIDADES
PSICOLÓGICAS
NECESSIDADES
DE DESENVOL
VIMENTO
AUTO-IMAGEM, PERTENCIMENTO
NÍVEL
FUNCIONAL
NÍVEL
EMOCIONAL
CONSISTENTE
SÓLIDO
PRÁTICO
ÚTIL
ATRAENTE
SENSUAL
DIVERTIDO
EXCITANTE
CONFIÁVEL
DESIGN
NÍVEL
IDENTITÁRIO
ELEGANTE
DESPOJADO
ARROJADO
SÉRIO
AUSTERO
USABILIDADE
MASLOW
NOS RELACIONAMOS COM OS ARTEFATOS EM TODOS OS NÍVEIS
REALIZAÇÃO
AUTO-ESTIMA
RELACIONA
MENTO
SEGURANÇA
FISIOLÓGIA
NECESSIDADES
FISIOLÓGICAS
NECESSIDADES
PSICOLÓGICAS
NECESSIDADES
DE DESENVOL
VIMENTO
NECESSIDADES FISIOLÓGICAS
NECESSIDADES PSICOLÓGICAS
NECESSIDADES DE DESENVOLVIMENTO
NOS RELACIONAMOS COM OS ARTEFATOS EM TODOS OS NÍVEIS
PSICOLOGIA
EIXO
PRAGMÁ
TICO
EIXO
SIMBÓ
LICO
EIXO DE VALOR
BLYTHE, OVERBEEKE, MONK & WRIGHT
MASLOW
NÍVEL
FUNCIONAL
NÍVEL
EMOCIONAL
DESIGN
NÍVEL
IDENTITÁRIO
USABILIDADE
MASLOW
REALIZAÇÃO
AUTO-ESTIMA
RELACIONA
MENTO
SEGURANÇA
FISIOLÓGIA
NECESSIDADES
FISIOLÓGICAS
NECESSIDADES
PSICOLÓGICAS
NECESSIDADES
DE DESENVOL
VIMENTO
PSICOLOGIA
EIXO
PRAGMÁ
TICO
EIXO
SIMBÓ
LICO
EIXO DE VALOR
VISCERAL
COMPORTAMENTAL
REFLEXIVO
DECODIFICAÇÃO
/ MEMÓRIA
INTERPRETAÇÃO E SIGNIFICAÇÃO
PRODUÇÃO DE
REPRESENTAÇÃO,SENTIDO / VALOR
COMUNICAÇÃO
MASLOW
BLYTHE, OVERBEEKE, MONK & WRIGHT
NORMAN
ECO / DAMÁSIO
NÍVEL
FUNCIONAL
NÍVEL
EMOCIONAL
DESIGN
NÍVEL
IDENTITÁRIO
USABILIDADE
MASLOW
REALIZAÇÃO
AUTO-ESTIMA
RELACIONA
MENTO
SEGURANÇA
FISIOLÓGIA
NECESSIDADES
FISIOLÓGICAS
NECESSIDADES
PSICOLÓGICAS
NECESSIDADES
DE DESENVOL
VIMENTO
PSICOLOGIA
EIXO
PRAGMÁ
TICO
EIXO
SIMBÓ
LICO
EIXO DE VALOR
VISCERAL
COMPORTAMENTAL
REFLEXIVO
DECODIFICAÇÃO
/ MEMÓRIA
INTERPRETAÇÃO E SIGNIFICAÇÃO
PRODUÇÃO DE
REPRESENTAÇÃO,SENTIDO / VALOR
COMUNICAÇÃO
PRIMEIRIDADE
ICÔNICO
IMEDIATISMO
SEMELHANÇA FORMAL
SECUNDIDADE
ÍNDICE
INTERPRETAÇÃO
CAUSA E CONSE
QUÊNCIA
TERCEIRIDADE
SÍMBOLO
PRODUÇÃO
ARBRITRARIE
DADE
ABSTRAÇÃO
REPRESENTAÇÃO
MASLOW
BLYTHE, OVERBEEKE, MONK & WRIGHT
NORMAN
ECO / DAMÁSIO
PEIRCE
NÍVEL
FUNCIONAL
NÍVEL
EMOCIONAL
DESIGN
NÍVEL
IDENTITÁRIO
MASLOW
REALIZAÇÃO
AUTO-ESTIMA
RELACIONA
MENTO
SEGURANÇA
FISIOLÓGIA
NECESSIDADES
FISIOLÓGICAS
NECESSIDADES
PSICOLÓGICAS
NECESSIDADES
DE DESENVOL
VIMENTO
PSICOLOGIA
EIXO
PRAGMÁ
TICO
EIXO
SIMBÓ
LICO
EIXO DE VALOR
VISCERAL
COMPORTAMENTAL
REFLEXIVO
DECODIFICAÇÃO/ MEMÓRIA
INTERPRETAÇÃO E SIGNIFICAÇÃO
PRODUÇÃO DE
REPRESENTAÇÃO,SENTIDO / VALOR
COMUNICAÇÃO
DESENVOLVIMENTO
PSICOLÓGICAS
FISIOLÓGICAS
PRIMEIRIDADE
ICÔNICO
IMEDIATISMO
SEMELHANÇA FORMAL
SECUNDIDADE
ÍNDICE
INTERPRETAÇÃO
CAUSA E CONSE
QUÊNCIA
TERCEIRIDADE
SÍMBOLO
PRODUÇÃO
ARBRITRARIE
DADE
ABSTRAÇÃO
REPRESENTAÇÃO
MASLOW
BLYTHE, OVERBEEKE, MONK & WRIGHT
NORMAN
ECO / DAMÁSIO
PEIRCE
EMOÇÃO
A PLURALIDADE FENOMENOLÓGICA DA EXPERIÊNCIA
NÍVEL
FUNCIONAL
NÍVEL
EMOCIONAL
DESIGN
NÍVEL
IDENTITÁRIO
MASLOW
REALIZAÇÃO
AUTO-ESTIMA
RELACIONA
MENTO
SEGURANÇA
FISIOLÓGIA
PSICOLOGIA
EIXO
PRAGMÁ
TICO
EIXO
SIMBÓ
LICO
EIXO DE VALOR
VISCERAL
COMPORTAMENTAL
REFLEXIVO
DECODIFICAÇÃO/ MEMÓRIA
INTERPRETAÇÃO E SIGNIFICAÇÃO
PRODUÇÃO DE
REPRESENTAÇÃO,SENTIDO / VALOR
COMUNICAÇÃO
DESENVOLVIMENTO
PSICOLÓGICAS
FISIOLÓGICAS
PRIMEIRIDADE
ICÔNICO
IMEDIATISMO
SEMELHANÇA FORMAL
SECUNDIDADE
ÍNDICE
INTERPRETAÇÃO
CAUSA E CONSE
QUÊNCIA
TERCEIRIDADE
SÍMBOLO
PRODUÇÃO
ARBRITRARIE
DADE
ABSTRAÇÃO
REPRESENTAÇÃO
MASLOW
BLYTHE, OVERBEEKE, MONK & WRIGHT
NORMAN
ECO / DAMÁSIO
PEIRCE
EMOÇÃO
A PLURALIDADE FENOMENOLÓGICA DA EXPERIÊNCIA
O CONHECIMENTO DESTINADO AO MUNDO PRODUTIVO E A PRODUZIR INSTRUMENTOS DE TRABALHO É INADEQUADO PARA ORIENTAR QUESTÕES RELATIVAS AO PRAZER E ÀS ATIVIDADES DO VIVER
"YOU ARE NOT YOUR JOB!"
DURDEN, TYLER. - FIGHT CLUB
MODERNIDADE
PÓS-MODERNIDADE
POSIÇÕES ESTÉTICAS
X
A IDENTIDADE DO SUJEITO É DADA POR SUA POSIÇÃO NA SOCIEDADE E SUA ATIVIDADE PRODUTIVA
A IDENTIDADE DO SUJEITO É POLÍTICA, VARIÁVEL, E RELATIVA A POSIÇÃO DE OUTROS
HALL, STUART. A IDENTIDADE CULTURAL NA PÓS-MODERNIDADE
USER ADVOCATE
OS JOGOS E O JOGAR
A EXPERIÊNCIA É UM JOGO ENTRE PARÁFRASE E POLISEMIA?
ORLANDI, ENI. ANÁLISE DE DISCURSO
I. O DISCURSO
II. SUJEITO, HISTÓRIA, LINGUAGEM
OU A EXPERIÊNCIA É UM JOGO JOGADO EM MÚLTIPLAS FRENTES?
BLYTHE, MARC & HASSENZAHL, MARC. THE SEMANTHICS OF FUN - DIFFERENTIATING ENJOYABLE EXPERIENCES
IN BLYTHE, M., OVERBEEKE, K., MONK, A. & WIGHT, P.. FUNOLOGY
O QUE É "ENJOYABLE" É DEPENDENDE DE CONTEXTO [CONTEXT SPECIFIC], COMO O "PLAY". UMA MONTANHA-RUSSA PODE SER "ENJOYABLE", MAS NÃO DEPOIS DO ALMOÇO; LER UM LIVRO PODE SER "ENJOYABLE", MAS NÃO SE VOCÊ É UM PESQUISADOR [POIS VIRA TRABALHO...]
ENJOYMENT
CSIKSZENTMIHALYI, MIHALY. FLOW - THE PSYCHOLOGY OF OPTIMAL EXPERIENCE
3.1 PLEASURE AND ENJOYMENT
3.2 THE ELEMENTS OF ENJOYMENT
3.3 THE AUTOTELIC EXPERIENCE
FUN | PLEASURE
DISTRAÇÃO
ABSORÇÃO
TRANSGRESSÃO
COMPROMISSO
TRIVIALIDADE
CONSTRUÇÃO DE SENTIDO
SELF-ACTUALIZATION
EXERCER TODO O POTENCIAL QUE SE TÊM. AGIR COM TODA A CRIATIVIDADE POSSÍVEL.
DESAFIO: CONDIÇÃO PARA O FLOW
RELACIONADO A UMA ATIVIDADE (ESFORÇO EMPREGADO)
AUSÊNCIA DE ESFORÇO
DURADOURO
PASSAGEIRO
AUSTERO | SÉRIO
CONEXÃO PROFUNDA COM O SELF / CONSTRUÇÃO IDENTITÁRIA
IRRELEVANTE
SUITS, BERNARD. THE GRASSHOPPER: GAMES, LIFE AND UTOPIA
"JOGO É UM ESFORÇO VOLUNTÁRIO PARA ULTRAPASSAR OBSTÁCULOS DESNECESSÁRIOS"
BERNARD H. SUITS
ESTA É UMA FORMULAÇÃO INCOMPLETA DO JOGO / JOGAR
SUITS DESCONSTRÓI ESSA FORMULAÇÃO

O TERMO "FUN" / DIVERSÃO SURGE COM CONOTAÇÃO POLÍTICA: É A AUSÊNCIA DE TRABALHO, DE ESFORÇO OU DE SERIEDADE
BERNARD SUITS TAMBÉM DESCONSTRÓI ESSA TESE
É MESMO?
O CONHECIMENTO DESTINADO AO MUNDO PRODUTIVO E A PRODUZIR INSTRUMENTOS DE TRABALHO É INADEQUADO PARA ORIENTAR QUESTÕES RELATIVAS AO PRAZER E ÀS ATIVIDADES DO VIVER
"YOU ARE NOT YOUR JOB!"
DURDEN, TYLER. - FIGHT CLUB
BATESON, P. & MARTIN, P.. PLAY, PLAYFULNESS, CREATIVITY AND INNOVATION
SICART, MIGUEL. PLAY MATTERS
ISBISTER, Katherine. OHOW GAMES MOVES US
CONHECIMENTO VERNACULAR
O QUE O MERCADO DIZ, O SENSO COMUM, NÃO TEM NENHUMA VALIDADE CIENTÍFICA
MAS TAMBÉM NÃO DEVE SER IGNORADO
APENAS ENCARADO COM CETICISMO
BIBLIOGRAFIA
2017 © PROF. DR. GUILHERME RANOYA
Design orientado a experiência
By Guilherme Ranoya
Design orientado a experiência
Slides da disciplina da PPGDESIGN da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
- 2,727