DESIGN DE
SERVIÇOS

 ENSINO

DE INOVAÇÃO

o que estamos realmente projetando?

PARTE 1

De 2014 em diante, muito se falou em

UX

user
experience

Mas a compreensão do que constitui uma experiência, e como projetá-la, sempre foram bastante secundárias

Na grande maioria dos casos, quando o termo UX é mencionado, estamos, na verdade, falando apenas do Design de Interfaces

Nesta perspectiva, estamos falando de apenas 1 dos 4 elementos envolvidos na experiência

DESIGN

EXPERIÊNCIA

COMUNICAÇÃO

DESIGN DE INTERFACES

DESIGN DE JOGOS

DESIGN ESTRATÉGICO

DESIGN DE SERVIÇOS

INOVAÇÃO

HUMANIZAÇÃO DA TECNOLOGIA

DESIGN

EXPERIÊNCIA

COMUNICAÇÃO

DESIGN DE INTERFACES

DESIGN DE JOGOS

DESIGN ESTRATÉGICO

DESIGN DE SERVIÇOS

INOVAÇÃO

HUMANIZAÇÃO DA TECNOLOGIA

DESIGN

EXPERIÊNCIA

COMUNICAÇÃO

DESIGN DE INTERFACES

DESIGN DE JOGOS

DESIGN ESTRATÉGICO

DESIGN DE SERVIÇOS

INOVAÇÃO

DESIGN

EXPERIÊNCIA

COMUNICAÇÃO

DESIGN DE INTERFACES

DESIGN DE JOGOS

DESIGN ESTRATÉGICO

DESIGN DE SERVIÇOS

projeto
(ou design)

PARTE 2

a

PROJETO

POR

QUE?

COMO?

O QUE?

PROJETO   =   PENSAR   +   FAZER   + 

                         REPENSAR    +    REFAZER

PROJETO NÃO É JOB

PROJETO PRECISA DE PESQUISA CONSTANTE

PROJETO PRECISA DE REFLEXÃO PERMANENTE

PROJETO PRECISA SE BASEAR EM EVIDÊNCIAS CONCRETAS, NÃO SUPOSIÇÕES

UM PROJETO NÃO É UM CONJUNTO DE "FEATURES"

COLOQUE TODAS AS IDEIAS E TUDO AQUILO QUE VOCÊ ACHA BOM EM UM ÚNICO PROJETO, E O RESULTADO É UM DESASTRE; UM "FRANKSTEIN"

processo

PARTE 3

DIEGO RORIGUEZ
Intuit’s Chief Product & Design Office

DESEJÁVEL

VIÁVEL

REALIZÁVEL

É O QUE AS PESSOAS QUEREM?

VALORES HUMANOS

PSICOLOGIA
ANTROPOLOGIA
SOCIOLOGIA
DESIGN

DESEJÁVEL

VIÁVEL

REALIZÁVEL

É O QUE AS PESSOAS QUEREM?

VALORES HUMANOS

PSICOLOGIA
ANTROPOLOGIA
SOCIOLOGIA
DESIGN

É POSSÍVEL CONSTRUIR

TECNOLOGIA

ENGENHARIA
PRODUÇÃO
TÉCNICA
INFRA-ESTRUTURA

DESEJÁVEL

VIÁVEL

REALIZÁVEL

É O QUE AS PESSOAS QUEREM?

VALORES HUMANOS

PSICOLOGIA
ANTROPOLOGIA
SOCIOLOGIA
DESIGN

É POSSÍVEL CONSTRUIR

TECNOLOGIA

ENGENHARIA
PRODUÇÃO
TÉCNICA
INFRA-ESTRUTURA

É SUSTENTÁVEL

NEGÓCIOS

LOGÍSTICA
SUSTENTABILIDADE
MARKETING
FINANÇAS

VIÁVEL

REALIZÁVEL

É POSSÍVEL CONSTRUIR

TECNOLOGIA

ENGENHARIA
PRODUÇÃO
TÉCNICA
INFRA-ESTRUTURA

DESEJÁVEL

É SUSTENTÁVEL

NEGÓCIOS

LOGÍSTICA
SUSTENTABILIDADE
MARKETING
FINANÇAS

INOVAÇÃO

DESEJÁVEL

VIÁVEL

REALIZÁVEL

INOVAÇÃO

É SUSTENTÁVEL

NEGÓCIOS

LOGÍSTICA
SUSTENTABILIDADE
MARKETING
FINANÇAS

Double Diamond

PROJETAR A COISA CERTA

PROJETAR CERTO A COISA

TEMPO

DESIGN THINKING

EMPATIA

EXPERIMENTAÇÃO

COLABORAÇÃO

!

DESIGN THINKING

EMPATIA

EXPERIMENTAÇÃO

COLABORAÇÃO

!

Empatia é o coração
do design. Sem a consideração sobre o que os outros vêem, sentem e experimentam, o design é uma tarefa sem sentido.

TIM BROWN
IDEO

DESIGN THINKING

EMPATIA

EXPERIMENTAÇÃO

COLABORAÇÃO

!

Mobile Design Digital v.6

By Guilherme Ranoya

Mobile Design Digital v.6

APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA DE DESIGN DIGITAL DA UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO (dDESIGN|UFPE)

  • 815