Solutions de Gamification permettant d'augmenter l'engagement

Mission :

Le 13 septembre 2018

Daniel Vergeylen

daniel.vergeylen@place2be.io

0485 547 668

Gamification

=

Un programme de fidélité sous stéroïdes !

Buzzword ?

Source : Google Trends

Chez Place2Be :

Mécaniques de gamification

Génération de Data

→ Enrichissement profil client(e)

→ Enrichissement attentes client(e)

1. Conseils

2. Outil Technique

Présentation :

→ Exemples

1. Problèmes récurrents en fidélité

2. Comment la Gamification les résoud

3. Comment P2B implémente cette Gamification

→ Idées novatrices

→ Techniquement parlant

Problèmes récurrents en fidélité :

→ Brouille le Data Mining

1. Je n'ai pas ma carte

2. Plusieurs personnes derrière la même carte de fidélité

3. Le plus riche gagne (>< pas forcément le plus engagé !)

→ Ex: football

?

→ Moins d'adresses e-mails

4. Chacun joue "perso" (>< ne convient pas à tous les profils de joueurs)

5. La carte n'augmente pas la fréquentation PDV

Une piste : Bartle Taxonomy

Acting

Interacting

Players

World

Killers

Socializers

Achievers

Explorers

≃ Compétition

≃ Esprit de collection

≃ Sentiment appartenance à un groupe

≃ Nouveautés

🍟

Source : Taxonomie des joueurs de Bartle

Une piste : Bartle Taxonomy

E

S

A

K

  • On peut être un "mix" de profils
  • Un bon schéma est un bon ⇌ entre les profils
  • Collaboration >< Compétition
  • Empiriquement : les femmes plutôt K !

Exemple: Esprit Friends

- 3%

Événements Exclusifs

Informations sur futures actions et promotions

E

S

K + A

Exemple: Esprit Friends

Système de Coupons :

1. Pourcentage valable une période de temps, pas à usage unique

2. € à usage unique (corrélé aux achats)

→ Combinables

Exemple: Stade de football

Faire faire des choix aux joueurs :

image/svg+xml 12:30 Prix des Supporters Technique 04 Tactique 02 Attaque 08 Défense 0 Altruisme 01 Héroïsme 0 Physique 03

En préparation

  • 2x Encouragements par match à donner via app (à qui? → choix)
  • Dilemme du prisonnier (pour les grands matchs)
  • Points à acquérir et à dépenser dans des "Talents"

Quelques Idées ...

Carte de fidélité par équipes :

Chaque client a sa carte, mais peut faire partie de 1 ou plusieurs groupes (famille, amies, ...)

Tout ou partie des points sont mis en commun

Choix de dépense dans une récompense de groupe (vote à la doodle)

Tous les membres reçoivent la même récompense

Consultation des jauges sur site web / appli (↑ traffic)

E-mail lorsque ajoute de point et/ou nouveaux cadeaux disponibles

→ Les récompenses de type service forcent le passage en PDV

Quelques Idées ...

Points Valables Di ↔ Planet Parfum

Justifie de se fidéliser chez Di pour faire un achat premium

Corner V.I.P :

Des produits non encore accessibles à tous, en "test", réservés aux clientes premium (≃ Ambassadeurs Delhaize)

Quelques Idées ...

Ouvertures Nocturnes

réservées à des clientes ayant "acheté" leur invitation via les points de la carte de fidélité

Avatars numérique :

Permet une meilleure identification de la cliente, car elle choisira un avatar auquel elle s'identifie le plus

Infrastructure Place2Be

P2B n'est pas une app, mais un logiciel serveur

qui s'intègre et communique avec des apps / websites

Infrastructure Place2Be

Notre Cloud Place2Be est un outil backend de

Gamification

, qui comprend :

Le logiciel pour construire et piloter des schémas de Gamification

L'infrastructure IT

Le Support

nécessaire au support de dizaines de milliers

de joueurs en temps-réel

technique aux équipes front-end pour une intégration douce

+ 

+ 

Merci beaucoup !

 

Pour nous contacter :

Daniel Vergeylen

+32 (0) 485 547 668

daniel.vergeylen@place2be.io

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