Graficación
Alumno: Hernandez Corral Rodrigo Isaac
Docente: Ramírez Lozano Raúl
Horario: 9-10 A.M
1.1 Aplicaciones gráficas por computadora

El uso adecuado de la tecnología ha hecho de la computadora un dispositivo poderoso para producir imágenes de forma rápida y económica.
Introducción
La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar información como para integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
Concepto
1950: La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora como la Whilwhin de MIT fue una de las primeras capaces de representar gráficos.
Comienzos de su uso
1955: El primer sistema gráfico SAGE de las fuerzas aéreas norteamericanas, es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT. Este sistema procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos.
Comienzos de su uso

1959: Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1, fue creada por General Motors e IBM. La Dac-1 permitía al usuario describir un automovil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.
Comienzos de su uso

2000: Play Station 2 sale al mercado. Disney produce la película Dinosaurio.
2001: Game Cube con formato de mayor capacidad de resolución
Comienzos de su uso

Diseño asistido por computadora:
También llamado CAD, ahora se utiliza de forma habitual para el diseñó de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, e incluso telas.
Áreas de aplicación

Arte por computadora:
Los creadores de bellas piezas de arte emplean diversas tecnologías de computación para producir imágenes. Con el propósito de crear pinturas, el artista utiliza una combinación de paquetes de modelado tridimensional.
Áreas de aplicación

1.1 Aplicaciones gráficas por computadora
By Rodrigo Hernandez
1.1 Aplicaciones gráficas por computadora
Hernandez Corral Rodrigo
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