STORYBOARDS

Ursprung/Einsatz


Die Walt Disney Animation Studios nutzten Storyboards als Erste in der heute bekannten Form (1930er)



Einsatz in:

Filmindustrie, Theater,
Animation/Special Effects, Comics, Marketing,   Software Engineering, ...

Storyboard?

Sequenz von Bildern die von Text begleitet werden können und eine Geschichte erzählen.

Eingesetzt in frühen Entwicklungsphasen  (Requirements-Phase, Design-Phase)

Stellen den Kontext der Benutzung eines neuen Produkts/Designs dar

Zur Kommunikation der Designideen mit Stakeholdern

Früh Feedback einholen ohne an die Implementierung denken zu müssen

STORYBOARD-ERSTELLUNG

Die Benutzer (Hintergrund, Kenntnisse, Erfahrungen,..) und das zukünftige System kennenlernen (Funktionen,...)

Brainstorming in der Gruppe, erarbeiten/verfeinern von Stories

Stories in einzelne Teile (Sätze) aufteilen

Zu jedem Teil ein beschreibendes "Kästchen" zeichnen

Review/Feedback von der Gruppe/Endanwendern einholen und Storyboard in einem Kreislauf verbessern

BEISPIELE


BEISPIELE


BEISPIELE


BEISPIELE


BEISPIELE


BEISPIELE


BEISPIELE


Vor-/Nachteile

+ 
  • Der von Storyboards dargestellte Kontext erlaubt es Lesern    sich mehr in die Rolle des Endanwenders zu versetzen und damit besseres Feedback zu liefern
  •  Einfache und billige Methode um schon früh Feedback zu erhalten und Designideen zu kommunizieren
  •  Keine Programmier- oder Zeichenkenntnisse vorausgesetz

-
  • Nicht für detailliertes Design geeignet
  • Für technische Aspekte gibt es Diagrammtypen die den Sachverhalt besser darstellen

Warum und wann


Frühe Entwicklungsphasen (Requirements-Phase, Design- Phase)

Anwendungssituationen und den damit verbundenen Kontext aufzeigen, Designideen mit Stakeholdern kommunizieren und schon früh Feedback erhalten.

ReFERENzEn

[1] Truong, K.N., Hayes, G.R., Abowd,G.D.(2006): Storyboarding: An Empirical Determination of Best Practices and Effective Guidelines, ACM (DIS 2006), PA



HANDS ON?



?

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By Sebastian Theuermann

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