STORYBOARDS
Ursprung/Einsatz
Die Walt Disney Animation Studios nutzten Storyboards als Erste in der heute bekannten Form (1930er)
Einsatz in:
Filmindustrie, Theater,
Animation/Special Effects, Comics, Marketing, Software Engineering, ...
Storyboard?
Sequenz von Bildern die von Text begleitet werden können und eine Geschichte erzählen.
Eingesetzt in frühen Entwicklungsphasen (Requirements-Phase, Design-Phase)
Stellen den Kontext der Benutzung eines neuen Produkts/Designs dar
Zur Kommunikation der Designideen mit Stakeholdern
Früh Feedback einholen ohne an die Implementierung denken zu müssen
STORYBOARD-ERSTELLUNG
Die Benutzer (Hintergrund, Kenntnisse, Erfahrungen,..) und das zukünftige System kennenlernen (Funktionen,...)
Brainstorming in der Gruppe, erarbeiten/verfeinern von Stories
Stories in einzelne Teile (Sätze) aufteilen
Zu jedem Teil ein beschreibendes "Kästchen" zeichnen
Review/Feedback von der Gruppe/Endanwendern einholen und Storyboard in einem Kreislauf verbessern
BEISPIELE

BEISPIELE

BEISPIELE

BEISPIELE

BEISPIELE

BEISPIELE

BEISPIELE

Vor-/Nachteile
+
-
Der von Storyboards dargestellte Kontext erlaubt es Lesern sich mehr in die Rolle des Endanwenders zu versetzen und damit besseres Feedback zu liefern
-
Einfache und billige Methode um schon früh Feedback zu erhalten und Designideen zu kommunizieren
-
Keine Programmier- oder Zeichenkenntnisse vorausgesetz
-
-
Nicht für detailliertes Design geeignet
-
Für technische Aspekte gibt es Diagrammtypen die den Sachverhalt besser darstellen
Warum und wann
Frühe Entwicklungsphasen (Requirements-Phase, Design- Phase)
Anwendungssituationen und den damit verbundenen Kontext aufzeigen, Designideen mit Stakeholdern kommunizieren und schon früh Feedback erhalten.
ReFERENzEn
[1] Truong, K.N., Hayes, G.R., Abowd,G.D.(2006): Storyboarding: An Empirical Determination of Best Practices and Effective Guidelines, ACM (DIS 2006), PA
HANDS ON?
?
storyboards
By Sebastian Theuermann
storyboards
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