Maksymilian Skica, Szymon Kowaliński, Paulina Szajer,

Barbara Sroka, Maksymilian Błasiak, Antoni Adamczyk

czyli jak wydać grę

Stworzenie biologicznej gry edukacyjnej

21%

18%

Grywalizacja

"nadawanie czemuś cech gry, by wpływać na zachowanie i zaangażowanie"

~ SJP

Karty
Edukacja

Rozrywka

Prezentacja finalnej gry

Zasady:

  • 6 kart na gracza
  • quest, combos (potrawy jedzone tradycyjnie)
  • podliczanie punktów, dobranie kart

 

Za kulisami...

Czego potrzebowaliśmy?

  • zasady, questy - Paulina
  • grafika - Basia
  • program - Szymon, Maks S.
  • dane żywieniowe - Maks B., Antek
  • pompki - Antek
  • cała reszta - Maks S.

Grafika

Basia

Sprzęt i praca

  • Adobe Photoshop CS6 Portable
  • Wacom Intous Pro L
  • 59 grafik
  • Brushmarker

Zautomatyzujmy generowanie:
"Cardschooli"

Szymon

2529 linijek
259 MB
16 bibliotek

O komunikacji

Trzy prawa Skicy

  • Nie ważne jak szybko zaczniesz, i tak zarwiesz noc przez deadlinem.
  • Nie ważne ile masz osób w zespole, łatwiej byłoby zrobić to samemu.
  • Nie ważne jak wyjaśnisz, i tak ktoś nie zrozumie.

Q&A

I koniec.

Meal Fight

By Maksymilian Skica

Meal Fight

  • 201