GRUPPE 9

Kvalitative metoder og akademisk formidling

GAMING

ADDICTION

GRUPPE 9

Kvalitative metoder og akademisk formidling

GAMING

ADDICTION

  1. Forskningsspørgsmål

  2. Undersøgelses design

  3. Teoretiske tilgang

  4. Udfordringer

  1. Forskningsspørgsmål

  2. Research design

  3. Teoretiske tilgang

  4. Hvad kan gå galt?

GAMING

ADDICTION

FORSKNINGS

SPØRGSMÅL

?

FORSKNINGS

SPØRGSMÅL

?

We are studying video game addiction and the impacted demographic in order to critically assess the addiction as a mental disorder and understand how the theoretical definition of video game addiction compares to the lived experience of potential sufferers.

RESEARCH

DESIGN

RESEARCH

DESIGN

  • Games-As-A-Service

  • Discord som probingværktøj

  • Selvrapportering vs dataindsamling

  • Interviews undervejs

TEORETISKE

TILGANG

TEORETISKE

TILGANG

  • Nuværende forskning

  • Game addiction / Game disorder

  • Games-As-A-Service

  • Discord som forskningsværktøj

!

HVAD KAN GÅ GALT?

!

HVAD KAN GÅ GALT?

  • Ufrivillige respondenter

  • Glemsomhed

  • Nok data?

  • Tekniske problemer


FEEDBACK

TID TIL


FEEDBACK

TID TIL

Midtvejspræsentation

By Thor O'Hagan Petersen

Midtvejspræsentation

  • 245