Wie löst man den
Rubik's CubE
Inhaltsverzeichnis
- Geschichte
- 5 Fakten
- Grundwissen
- Kreuz
- Erste Ebene
- Zweite Ebene
- Letzte Ebene Kreuz
- Letzte Ebene Kanten
- Letzte Ebene Ecken
- Swisscubing
Geschichte
erfindung 1976
durch erno Rubik
Beliebtheit anfang der 1980er
Wieder im trend Durchs Internet
5 fakten
1. mögliche stellungen
43'252'003'274'489'856'000
( ≈43 Trillionen )
2. Optimale lösung
20 Züge
( 35 Jahre Berechnungszeit für einen Prozessor)
3. weltrekord
3.13s - Max Park 2023
4. Verschiedene Puzzles
Pyraminx
2x2
4x4
5x5
6x6
7x7
Megaminx
Skewb
Square-1
Rubiks Clock
5. Verschiedene Kategorien
One-Handed
Blindfolded
Multi-Blindfolded
Grundwissen
Bestandteile
- Zentren
- Kanten
- Ecken
Methoden
- Wir lernen die Anfängermethoden
- Eine weiterentwicklung der Anfängermethode ist die Fridrich-Methode
- In der Anfängermethode lernen wir 6 Algorithmen
- In der Fridrich-Methode lernt man bis zu 100 Algorithmen
Notation
Was ist eine Notation?
- Beschreibung der Drehung einer Seite
- Wird für Algorithmen gebraucht
- Aber auch für Scrambles
- Die ganze Lösung basiert auf der Notation
GrundRegeln der Notation
Normaler Move
' Suffix
2 Suffix
Standard-Notation
R
L
U
D
F
B
Standard-Notation
R'
L'
U'
D'
F'
B'
Standard-Notation
x
x'
y
y'
z
z'
Übungen
- R U R' U'
- D L' U F2 B2
- B2 F2 U' L D'
- L2 F2 U' F2 D B2 F2 D2 L
Kreuz
Was ist das Kreuz?
- Erster Schritt
- Machen wir am Anfang auf der weissen Seite
- Die Kanten müssen beidseitig farblich stimmen
Ablauf
- Passende Kante suchen
- Kante unter Ziel drehen
- Kante raufdrehen
-
Wenn Kante verkehrt -> F U' R U
Beispiel
Scramble: L2 F2 U' F2 D B2 F2 D2 L
Die Weiss-Orange Kante ist schon in oberer Ebene -> U
Im untersten Layer ist die Weiss-Grüne Kante.
Diese muss unter das grüne Center gebracht werden -> D2
Und nach oben gedreht werden-> F2
Im untersten Layer ist die Weiss-Rote Kante
Diese muss unter das rote Center gebrachet werden -> D'
Und nach oben gedreht werden -> F2
Die letzte Kante (Weiss-Blau) befindet sich auf der roten Seite
Dies muss zuerst nach oben gedreht werden -> F
Danach führen wir den Algorithmus aus um die Kante zu drehen -> F U' R U
Übungen
- Kreuz auf der Gelben Seite
- Kreuz auf der Roten Seite
- etc.
Erste Ebene
Was Ist die erste Ebene?
- Ganze Seite richtig angeordnet
- Dafür müssen noch die Ecken eingefügt werden
ablauf
- Passende Ecke suchen
- Ecke unter Ziel drehen
- Algorithmus ausführen -> R' D' R D
-
Solange bis die Ecke richtig ist
ausnahme
Befindet sich eine Ecke schon im oberen Layer, muss man den selben Algorithmus ( R' D' R D ) ausführen.
Übungen
- 5 Mal eine Seite lösen
- Farbe kann beliebig gewählt werden
zweite ebene
Was ist die zweite Ebene?
- 2 Ebene richtig angeordnet
- Dafür müssen noch 4 Kanten eingefügt werden
- Es werden 2 Algorithmen gebraucht
- Der Cube muss für diesen Schritt auf den Kopf gedreht werden.
Vorgehen
- Kante (ohne Gelbe Farben) in der obersten Ebene suchen
- Kante an korrekte Position drehen
- Fall bestimmen
- Algorithmus ausführen
Kante in der obersten Ebene suchen
Wir suchen immer eine Kante die keine Gelbe Seite hat und im oberen Ebene ist.
Kante an korrekte Position drehen
- Untere Seite der Kante muss mit der Mitte übereinstimmen
- Es werden nur U-Moves gebraucht
U'
Fall Bestimmen und Algorithmus ausführen
Nach Links
Nach Rechts
U R U' R' U' F' U F
U' L' U L U F U' F'
Algorithmen Lernen
- Muster suchen
- Repetieren
(U' L' U L) (U F U' F')
(U R U' R') (U' F' U F)
Übungen
- Algorithmen auswendig lernen
- Zweite Ebene solange lösen bis man sich sicher fühlt.
Letze ebene (Kreuz)
Übersicht
Einziger Algorithmus für diesen Schritt
(F R U) (R' U' F')
- Kreuz auf dem letzten Layer
- Nur die Edges (Kanten) müssen beachtet werden
- Es gibt nur ein Algorithmus für diesen Schritt
Fallbestimmung
Punkt
Winkel
Linie
Alg -> Winkel
2 mal Alg
Alg
(F R U) (R' U' F')
Letzte Ebene Kanten
Übersicht
- Orientieren der Edges (Kanten)
- Nur die Edges müssen beachtet werden
- Es gibt nur ein Algorithmus für diesen Schritt
Einziger Algorithmus für diesen Schritt
(R U R') U (R U2 R') U
Fallbestimmung
2 richtige nebeneinander
Keine 2 richtigen nebeneinander
Alg -> 2 richtige nebeneinander
Die 2 richtigen hinten und rechts platzieren + Alg
Tipp: Manchmal muss man das U-Layer ein paar mal drehen (maximal 3 Mal) um zu sehen ob 2 richtigen nebeneinander sind.
Letze Ebene Ecken
Übersicht
- In diesem Schritt werden die Corners (Ecken) permutiert (an die richtige Stelle gebracht) und orientiert (richtig gedreht)
- Nur die Corner müssen beachtet werden
- Es gibt 2 Algorithmen für diesen Schritt
Benötigte Algorithmen
(U R U' L') (U R' U' L)
Corner Permutation Algorithm
Corner Orientation Algorithm
R' D' R D
Corner-Permutation
Eine korrekte Ecke
Keine korrekte Ecke
Ganzen Würfel drehen bis ein Corner richtig ist (Farben stimmen) oder man weiss, dass es keiner richtig ist.
Richtige Ecke vorne rechts
U R U' L' U R' U' L
U R U' L' U R' U' L
<-- Eine korrekte Ecke
Corner-Orientation
- Falsch gedrehte Ecke nach vorne rechts holen (WICHTIG: Nur U Bewegungen machen.)
- R' D' R D bis die Ecke richtig gedreht ist
- Zu Schritt 1 bis der Cube gelöst ist
Du hasts geschafft!
Gratulation!
Speedcubing Verein der Schweiz
Impressum
Author: Tobias D. Peter
Lizenz: CC BY SA -
Wie man den Rubiks Cube löst
By Tobias Peter
Wie man den Rubiks Cube löst
Diese Präsentation ist dafür gedacht, die Lösung des Rubiks Cube in einer anderen Form als nur Video oder nur Text darzustellen. Man kann sie als Präsentator für Kurse aber auch fürs Selbststudium brauchen.
- 4,512