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Ingeniería y software ambiental

I

Una metodología para desarrollar la innovación centrada en las personas, ofreciendo una lente a través de la cual se pueden observar los retos, detectar necesidades y, finalmente, solucionarlas

¿Qué es design thinking?

  • Definir el problema
  • Aclarar quiénes son los usuarios
  • La necesidad u oportunidad en su contexto.
  • Abrir el contexto
  • Centrarse en la actividad y no en el producto, por ejemplo, Detergente Vs Lavar la ropa.

Experiencia de usuario – Comprender o entender

  • Empatizar.
  • Escuchar a expertos, a usuarios, a implicados.
  • Observar desde fuera, no olvidar que muchas veces los usuarios “no quieren decir lo que dicen” o “no saben decir lo que quieren”.

Experiencia de usuario – Observar

  • Enfocar el problema u oportunidad.
  • Concretarlo.
  • Organizar la información.
  • Fijarse en los extremos. Definir tiempo, recursos…

Experiencia de usuario – Definir​

  • Nace con el foco creativo
  • La pregunta concreta resultado de la fase anterior. Usar la técnica adecuada a cada situación. Conseguir tantas ideas como sea posible

Creatividad - idear

  • Combinar y redefinir ideas y mostrarlas en algo real a través de un prototipo o storyboard.
  • Usar materiales sencillos
  • Permitirnos el error

Seleccionar - Prototipo

  • Buscar la retroalimentación con el usuario final y los expertos.
  • Combinar, ampliar o redefinir ideas
  • Crear prototipos reales para trabajar con ellos

Seleccionar - Testear

  • Diseñar un proyecto.
  • Planificarlo, ejecutarlo, evaluarlo y comprender las desviaciones.

Diseño y ejecución – Implementar

Tiempos

Costos

Los costos para este proceso se basan

en valor hora del equipo, la cual tiene un costo de $ 150.000 c/u e involucra un equipo de 2 a 3 personas.

Copy of Design Thingking

By Alexander Rios

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