Opracowanie algorytmu dla problemu optymalizacji siatki dla obiektów w przestrzeni dwuwymiarowej i trójwymiarowej

Co potrzeba?
- Potrzeba sofu który potrafi wyświetlić mesh/objekt 3D i pozwoli na empiryczną ocenę wynków oraz poprawności utworzenia.
- Systemu raportującego wynik testowanego algorytmu
- Paru algorytmów/jednego dobrego
- Skilla w C++/Rust
przegląd
Na czym wyświetlać?

UNity
TUTAJ POWINIEN BYĆ TEKST Z CZATA ALE NIE MA.

UNREAL
Też pozwala na wyświetlanie meshy i ich oglądanie.
6H kompilowania za pierwszym razem, potem budowałem z repo.


Meshlab
"Lekki" (jak na coś co budowało się ze 2h) soft do wyświetlania i manipulacji meshami.
TUTAJ JEST LIVEDEMO
MESHLAB
Mój POmysł
Myślałem o progamie realizującym zaproponowany w trakcie pisania pracy algorytm który działaby z linii komend, a same wyniki działania wyświetlane byłyby na Meshlabie.

PIPELINE

PROPOZYCJA RODZAJU PLIKÓW
Skłaniałbym się ku plikom .obj bo są uniwersalnie stosowanie i format jest przyjazny do przetwarzania w kodzie.
The system supports input/output in the following formats: PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, VRML 2.0, X3D and COLLADA.
Minimal
By Bartłomiej Koba
Minimal
- 116