OPTYMalizacja siatki poligonów
Omówienie tematu i przegląd narzędzi.
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2721332/images/11345923/MeshLab_8.jpg)
Co potrzeba?
- Potrzeba sofu który potrafi wyświetlić mesh/objekt 3D i pozwoli na empiryczną ocenę wynków oraz poprawności utworzenia.
- Systemu raportującego wynik testowanego algorytmu
- Paru algorytmów/jednego dobrego
- Skilla w C++/Rust
przegląd
Na czym wyświetlać?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2721332/images/11345928/mesh-preview-normals.png)
UNity
TUTAJ POWINIEN BYĆ TEKST Z CZATA ALE NIE MA.
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2721332/images/11345929/unreal.png)
UNREAL
Też pozwala na wyświetlanie meshy i ich oglądanie.
6H kompilowania za pierwszym razem, potem budowałem z repo.
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2721332/images/11345930/6h.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2721332/images/11345932/meshlab2.png)
Meshlab
"Lekki" (jak na coś co budowało się ze 2h) soft do wyświetlania i manipulacji meshami.
TUTAJ JEST LIVEDEMO
MESHLAB
Mój POmysł
Myślałem o progamie realizującym zaproponowany w trakcie pisania pracy algorytm który działaby z linii komend, a same wyniki działania wyświetlane byłyby na Meshlabie.
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2721332/images/11345949/schemat2.png)
PIPELINE
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2721332/images/11346676/obj.png)
PROPOZYCJA RODZAJU PLIKÓW
Skłaniałbym się ku plikom .obj bo są uniwersalnie stosowanie i format jest przyjazny do przetwarzania w kodzie.
The system supports input/output in the following formats: PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, VRML 2.0, X3D and COLLADA.
Minimal
By Bartłomiej Koba
Minimal
- 9