cirquit
PhD student with a focus on machine learning, distributed systems and functional programming.
Bachelor Präsentation
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Alexander Isenko
19.01.2017
Betreuer: Thomas Gabor M.Sc,
Dr. Lenz Belzner
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Untersuchung von neuroevolutionären Algorithmen
in einer Domäne mit seltener Fitnessfunktion ohne Gradienten
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RoboCup Small Size
RoboCup@Rescue
RoboCupSoccer Standart
RoboCupSoccer Humanoid
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Aktion | Bedeutung |
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Move | Bewegung in Richtung des Balls |
Shoot | Schieße den Ball in Richtung des Tores |
Dribble | Schieße den Ball vor dir hin und lauf hinterher |
Intercept | Sprintet in Richtung des Balls |
No-Op | Führe keine Aktion aus |
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Algorithmus | E(Trainierte Fit.) | E(Getestete Fit.) | E(Fehler) |
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Cross Entropy | 29.60% | 6.56% | 77.87% |
CoSyNE | 37.60% | 12.45% | 66.98% |
Naive Neuroevo. | 42.00% | 20.13% | 51.93% |
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Video
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[1] http://www.robocup.org/leagues
[2] http://www.robocup.org/a_brief_history_of_robocup
[3] https://github.com/LARG/HFO/blob/master/doc/manual.pdf
[4] F. Gomez, J. Schmidhuber, and R. Miikkulainen, “Efficient non-linear control
through neuroevolution,” in Proceedings of the European Conference on Machine
Learning, (Berlin), pp. 654–662, Springer, 2006
[5] https://gym.openai.com/docs/rl
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Winkelkodierung
Lagekodierung
Boole'sche Kodierung
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Generationen | 300 |
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Populationsgröße | 50 |
Teamepisoden | 25 |
Episodenzeit | 500s |
Ball nicht berührt | 50s |
Selektion | 25% |
Mutation | 10% |
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By cirquit