Podstawy

prototypowania

Natalia Bienias

@nbienias

Co to jest prototypowanie?

WSTĘP DO KURSU

Tworzenie wstępnych modeli produktów. W procesie projektowym to z reguły projekty wizualne (często bardzo uproszczone), wzbogacone o interakcje.

Na jakim etapie projektu tworzy się prototypy?

WSTĘP DO KURSU

Im wcześniej, tym lepiej. Pod warunkiem, że wiemy, co w tych prototypach chcemy zawrzeć. Wczesny etap projektu pozwoli zaoszczędzić dużo czasu i zweryfikować wstępne założenia.

Różne rodzaje prototypów

WSTĘP DO KURSU

Nie tylko projektanci stron wykorzystują prototypy w codziennej pracy.
Są powszechne wśród projektantów wzornictwa i osób zajmujących się projektowaniem usług.

Rodzaje
prototypów

Jaki rodzaj prototypu wybrać?

RODZAJE PROTOTYPÓW

Wybór rodzaju prototypu powinien być podyktowany potrzebami projektu. Czasami najlepiej sprawdzą się dopracowane, interaktywne prototypy, a czasami tworzenie ich będzie stratą czasu.

?

zasoby

cele

czas

Papierowe
czy komputerowe?

 

Papierowe czy komputerowe?

RODZAJE PROTOTYPÓW

To jedna z pierwszych decyzji do podjęcia. Ma bowiem duży wpływ nie tylko na czas realizacji projektu, ale również współpracę z resztą zespołu.

Papierowe

RODZAJE PROTOTYPÓW

Zastosowanie:

Na wczesnym etapie tworzenia koncepcji produktu, gdy testujemy różne warianty rozwiązań.

Świetne na sesje brainstormingowe i warsztaty partycypacyjne.

Papierowe

RODZAJE PROTOTYPÓW

Zalety:

  • nie wymagają znajomości narzędzi
  • każdy może je tworzyć
  • krótki czas realizacji
  • partycypacja zespołu
    w procesie tworzenia
  • małe przywiązanie

Papierowe

RODZAJE PROTOTYPÓW

Wady:

  • mogą być czasochłonne
  • czasami ciężkie do zrozumienia (testy)
  • problem z pokazaniem zaawansowanych interakcji
  • problem z dokumentacją
    i zbieraniem feedbacku

Papierowe

RODZAJE PROTOTYPÓW

Narzędzia:

  • papiery różnych formatów
  • gotowe szablony
  • markery, flamastry
  • karteczki (sticky notes)
  • zakreślacze

Papierowe

RODZAJE PROTOTYPÓW

Dobre praktyki:

  • długopis lub mazak
  • określ cel prototypu
  • kolory zostaw do wyróżnień
  • wybrane warianty fotografuj

Cyfrowe

RODZAJE PROTOTYPÓW

Zastosowanie:

Prototypy cyfrowe są świetnym narzędziem do testów
z użytkownikami. Pomogą zweryfikować założenia zespołu, zanim poświęci się zasoby
na wdrożenie.

Cyfrowe

RODZAJE PROTOTYPÓW

Zalety:

  • świetnie sprawdzają się
    na testach z użytkownikami
  • łatwo udają prawdziwy produkt
  • mogą pokazywać zaawansowane interakcje
    i prace interfejsu

Cyfrowe

RODZAJE PROTOTYPÓW

Wady:

  • wymagają znajomości narzędzi 
  • z reguły bardziej czasochłonne niż papierowe
  • ryzyko skupienia się na wizualnych aspektach

Cyfrowe

RODZAJE PROTOTYPÓW

Narzędzia:

  • Adobe (XD, PS, AI)
  • Axure
  • Sketch
  • InVision, Marvel
  • Figma
  • UXPin
  • ProtoPie
  • i cała masa innych...

Cyfrowe

RODZAJE PROTOTYPÓW

Dobre praktyki:

  • zacznij od celu
  • prototyp nie musi być idealny
  • porządek w pliku
  • prototyp to tylko jeden
    z etapów

Lo-fi czy hi-fi

low fidelity vs high fidelity

O co chodzi?

RODZAJE PROTOTYPÓW | LO-FI VS HI-FI

Tworząc prototyp musimy się zastanowić, jak istotne jest oddanie drobniejszych detali. Czy skupiamy się na działaniu poszczególnych elementów interfejsu?
A może bardziej zależy nam na przetestowaniu kilku procesów?

Jaka jest różnica?

RODZAJE PROTOTYPÓW | HI-FI VS LO-FI

Prototypy hi-fi:

  • bardziej rozbudowane
  • często kolor, zdjęcia
  • interaktywne
  • udają produkt

Prototypy lo-fi:

  • uproszczone
  • mogą być papierowe
  • część elementów może być niejasna

Dopasuj do potrzeb

RODZAJE PROTOTYPÓW | HI-FI VS LO-FI

Dobrze jest od samego początku wiedzieć, jakiego poziomu szczegółowości potrzebujemy. Zmiana prototypu lo-fi na hi-fi może być bardzo czasochłonna!

Interaktywne
czy statyczne?

Interaktywne czy statyczne?

RODZAJE PROTOTYPÓW

Kolejną decyzją do podjęcia jest wybór między prototypem interaktywnym,
a statycznym.

Interaktywne czy statyczne?

RODZAJE PROTOTYPÓW

Interaktywne

Użytkownik może w nich przechodzić między kolejnymi ekranami, wypełniać formularze, wywoływać jakieś akcje. 

Statyczne

Również mogą mieć interakcje,
ale wywoływane przez użytkownika, wymagają ingerencji badacza
(np. pokazanie innego ekranu).

Proste czy rozbudowane?

Proste czy rozbudowane?

RODZAJE PROTOTYPÓW

Możemy stworzyć prototyp składający się z kilkudziesięciu podstron, wielu stanów kontrolek, z aktywną, rozwijaną nawigacją.

 

A możemy stworzyć też trzy widoki
i na tej podstawie podjąć decyzje
lub przeprowadzić testy.

Co powinno być
w prototypach?

Trójkąty, kwadraty i...?

CO POWINNO BYĆ W PROTOTYPACH?

Projektanci, którzy pierwszy raz spotykają się z prototypami (zwłaszcza tymi lo-fi), mogą odnieść wrażenie, że na nich... niczego nie ma. I poza kwadratami i prostokątami, właściwie nic nie widać.

...i sporo założeń!

CO POWINNO BYĆ W PROTOTYPACH?

Tymczasem mogą być przełożeniem na projekt architektury informacji, prezentować wstępne pomysły na produkt, na rozłożenie elementów czy są po prostu wizualizacją procesu, który chcemy przetestować.

 

Warto omówić najpierw prototyp z jego twórcą, zanim przejdziemy do dalszych prac.

Zbieranie wymagań

CO POWINNO BYĆ W PROTOTYPACH?

Musimy wiedzieć co jest do zaprojektowania. Prototyp jest wynikową prac koncepcyjnych nie sztuką dla sztuki.
 

Ma pomagać nam w pracy, a nie zabierać niepotrzebnie czas.

Analiza konkurencji

CO POWINNO BYĆ W PROTOTYPACH?

Oprócz wywiadu z interesariuszami, badań czy warsztatów, warto poświęcić czas na analizę konkurencji i poszukanie dobrych rozwiązań (benchmarków).

Plan prac

CO POWINNO BYĆ W PROTOTYPACH?

Zanim jeszcze przejdziemy do pierwszych szkiców, warto rozplanować zadania. Spisać harmonogram prac, listę widoków czy procesów, które musimy przedstawić w prototypach.

Architektura informacji

CO POWINNO BYĆ W PROTOTYPACH?

Prace projektowe zaczynam od rozrysowania struktury treści. Czasami budowanie całej struktury nie ma sensu (gdy chcemy szybko coś przetestować).

Warto jednak poświęcić architekturze więcej czasu i dobrze ją przygotować.

Moodboardy

CO POWINNO BYĆ W PROTOTYPACH?

Zbierając kolejne materiały możemy uporządkować je w formie jednego folderu lub pliku. Dzięki temu możemy wracać do inspiracji i dzielić się nimi
w ramach całego zespołu.

Metody generowania pomysłów

To od czego zacząć?

METODY GENEROWANIA POMYSŁÓW

Wiedząc co powinno być na stronie (architektura informacji) i znając zadania, czy też cele, które chce osiągnąć użytkownik, możemy przejść do przekładania tych informacji na interfejs.

Brainstorming

METODY GENEROWANIA POMYSŁÓW

Czas ćwiczenia:

10-15 minut

 

Potrzebne:

flipchart, tablica, mazaki

 

Design studio

METODY GENEROWANIA POMYSŁÓW

Czas ćwiczenia:

około 90 minut

 

Potrzebne:

kartki, mazaki

 

Szalone ósemki

METODY GENEROWANIA POMYSŁÓW

Czas ćwiczenia:

około 30-40 minut

 

Potrzebne:

kartki a4, mazaki

 

Co dalej
z prototypem?

Współpraca
z zespołem

CO DALEJ Z PROTOTYPEM?

Warto wybierać narzędzia, które ułatwiają komunikację w projekcie (np. pozwalają
na dodawanie komentarzy).

Niektóre z nich pozwalają również
na wspólną pracę online. 

Testowanie

prototypów

CO DALEJ Z PROTOTYPEM?

To, co przynosi nam największą wartość, to możliwość szybkiej weryfikacji, czy nasze projekty są użyteczne w oczach użytkowników.

Podstawy prototypowania

By eduweb

Podstawy prototypowania

done

  • 474