Podstawy
prototypowania
Natalia Bienias
@nbienias

Co to jest prototypowanie?
WSTĘP DO KURSU
Tworzenie wstępnych modeli produktów. W procesie projektowym to z reguły projekty wizualne (często bardzo uproszczone), wzbogacone o interakcje.

Na jakim etapie projektu tworzy się prototypy?
WSTĘP DO KURSU
Im wcześniej, tym lepiej. Pod warunkiem, że wiemy, co w tych prototypach chcemy zawrzeć. Wczesny etap projektu pozwoli zaoszczędzić dużo czasu i zweryfikować wstępne założenia.
Różne rodzaje prototypów
WSTĘP DO KURSU
Nie tylko projektanci stron wykorzystują prototypy w codziennej pracy.
Są powszechne wśród projektantów wzornictwa i osób zajmujących się projektowaniem usług.



Rodzaje
prototypów
Jaki rodzaj prototypu wybrać?
RODZAJE PROTOTYPÓW
Wybór rodzaju prototypu powinien być podyktowany potrzebami projektu. Czasami najlepiej sprawdzą się dopracowane, interaktywne prototypy, a czasami tworzenie ich będzie stratą czasu.
?
zasoby
cele
czas
Papierowe
czy komputerowe?
Papierowe czy komputerowe?
RODZAJE PROTOTYPÓW
To jedna z pierwszych decyzji do podjęcia. Ma bowiem duży wpływ nie tylko na czas realizacji projektu, ale również współpracę z resztą zespołu.
Papierowe
RODZAJE PROTOTYPÓW
Zastosowanie:
Na wczesnym etapie tworzenia koncepcji produktu, gdy testujemy różne warianty rozwiązań.
Świetne na sesje brainstormingowe i warsztaty partycypacyjne.

Papierowe
RODZAJE PROTOTYPÓW
Zalety:
- nie wymagają znajomości narzędzi
- każdy może je tworzyć
- krótki czas realizacji
- partycypacja zespołu
w procesie tworzenia - małe przywiązanie

Papierowe
RODZAJE PROTOTYPÓW
Wady:
- mogą być czasochłonne
- czasami ciężkie do zrozumienia (testy)
- problem z pokazaniem zaawansowanych interakcji
- problem z dokumentacją
i zbieraniem feedbacku

Papierowe
RODZAJE PROTOTYPÓW
Narzędzia:
- papiery różnych formatów
- gotowe szablony
- markery, flamastry
- karteczki (sticky notes)
- zakreślacze


Papierowe
RODZAJE PROTOTYPÓW
Dobre praktyki:
- długopis lub mazak
- określ cel prototypu
- kolory zostaw do wyróżnień
- wybrane warianty fotografuj

Cyfrowe
RODZAJE PROTOTYPÓW
Zastosowanie:
Prototypy cyfrowe są świetnym narzędziem do testów
z użytkownikami. Pomogą zweryfikować założenia zespołu, zanim poświęci się zasoby
na wdrożenie.

Cyfrowe
RODZAJE PROTOTYPÓW
Zalety:
- świetnie sprawdzają się
na testach z użytkownikami - łatwo udają prawdziwy produkt
- mogą pokazywać zaawansowane interakcje
i prace interfejsu

Cyfrowe
RODZAJE PROTOTYPÓW
Wady:
- wymagają znajomości narzędzi
- z reguły bardziej czasochłonne niż papierowe
- ryzyko skupienia się na wizualnych aspektach

Cyfrowe
RODZAJE PROTOTYPÓW
Narzędzia:
- Adobe (XD, PS, AI)
- Axure
- Sketch
- InVision, Marvel
- Figma
- UXPin
- ProtoPie
- i cała masa innych...






Cyfrowe
RODZAJE PROTOTYPÓW
Dobre praktyki:
- zacznij od celu
- prototyp nie musi być idealny
- porządek w pliku
- prototyp to tylko jeden
z etapów

Lo-fi czy hi-fi
low fidelity vs high fidelity
O co chodzi?
RODZAJE PROTOTYPÓW | LO-FI VS HI-FI
Tworząc prototyp musimy się zastanowić, jak istotne jest oddanie drobniejszych detali. Czy skupiamy się na działaniu poszczególnych elementów interfejsu?
A może bardziej zależy nam na przetestowaniu kilku procesów?

Jaka jest różnica?
RODZAJE PROTOTYPÓW | HI-FI VS LO-FI
Prototypy hi-fi:
- bardziej rozbudowane
- często kolor, zdjęcia
- interaktywne
- udają produkt
Prototypy lo-fi:
- uproszczone
- mogą być papierowe
- część elementów może być niejasna
Dopasuj do potrzeb
RODZAJE PROTOTYPÓW | HI-FI VS LO-FI
Dobrze jest od samego początku wiedzieć, jakiego poziomu szczegółowości potrzebujemy. Zmiana prototypu lo-fi na hi-fi może być bardzo czasochłonna!
Interaktywne
czy statyczne?
Interaktywne czy statyczne?
RODZAJE PROTOTYPÓW
Kolejną decyzją do podjęcia jest wybór między prototypem interaktywnym,
a statycznym.
Interaktywne czy statyczne?
RODZAJE PROTOTYPÓW
Interaktywne
Użytkownik może w nich przechodzić między kolejnymi ekranami, wypełniać formularze, wywoływać jakieś akcje.
Statyczne
Również mogą mieć interakcje,
ale wywoływane przez użytkownika, wymagają ingerencji badacza
(np. pokazanie innego ekranu).
Proste czy rozbudowane?
Proste czy rozbudowane?
RODZAJE PROTOTYPÓW
Możemy stworzyć prototyp składający się z kilkudziesięciu podstron, wielu stanów kontrolek, z aktywną, rozwijaną nawigacją.
A możemy stworzyć też trzy widoki
i na tej podstawie podjąć decyzje
lub przeprowadzić testy.
Co powinno być
w prototypach?
Trójkąty, kwadraty i...?
CO POWINNO BYĆ W PROTOTYPACH?
Projektanci, którzy pierwszy raz spotykają się z prototypami (zwłaszcza tymi lo-fi), mogą odnieść wrażenie, że na nich... niczego nie ma. I poza kwadratami i prostokątami, właściwie nic nie widać.

...i sporo założeń!
CO POWINNO BYĆ W PROTOTYPACH?
Tymczasem mogą być przełożeniem na projekt architektury informacji, prezentować wstępne pomysły na produkt, na rozłożenie elementów czy są po prostu wizualizacją procesu, który chcemy przetestować.
Warto omówić najpierw prototyp z jego twórcą, zanim przejdziemy do dalszych prac.

Zbieranie wymagań
CO POWINNO BYĆ W PROTOTYPACH?
Musimy wiedzieć co jest do zaprojektowania. Prototyp jest wynikową prac koncepcyjnych – nie sztuką dla sztuki.
Ma pomagać nam w pracy, a nie zabierać niepotrzebnie czas.

Analiza konkurencji
CO POWINNO BYĆ W PROTOTYPACH?
Oprócz wywiadu z interesariuszami, badań czy warsztatów, warto poświęcić czas na analizę konkurencji i poszukanie dobrych rozwiązań (benchmarków).


Plan prac
CO POWINNO BYĆ W PROTOTYPACH?
Zanim jeszcze przejdziemy do pierwszych szkiców, warto rozplanować zadania. Spisać harmonogram prac, listę widoków czy procesów, które musimy przedstawić w prototypach.

Architektura informacji
CO POWINNO BYĆ W PROTOTYPACH?
Prace projektowe zaczynam od rozrysowania struktury treści. Czasami budowanie całej struktury nie ma sensu (gdy chcemy szybko coś przetestować).
Warto jednak poświęcić architekturze więcej czasu i dobrze ją przygotować.

Moodboardy
CO POWINNO BYĆ W PROTOTYPACH?
Zbierając kolejne materiały możemy uporządkować je w formie jednego folderu lub pliku. Dzięki temu możemy wracać do inspiracji i dzielić się nimi
w ramach całego zespołu.


Metody generowania pomysłów
To od czego zacząć?
METODY GENEROWANIA POMYSŁÓW
Wiedząc co powinno być na stronie (architektura informacji) i znając zadania, czy też cele, które chce osiągnąć użytkownik, możemy przejść do przekładania tych informacji na interfejs.
Brainstorming
METODY GENEROWANIA POMYSŁÓW
Czas ćwiczenia:
10-15 minut
Potrzebne:
flipchart, tablica, mazaki

Design studio
METODY GENEROWANIA POMYSŁÓW
Czas ćwiczenia:
około 90 minut
Potrzebne:
kartki, mazaki

Szalone ósemki
METODY GENEROWANIA POMYSŁÓW
Czas ćwiczenia:
około 30-40 minut
Potrzebne:
kartki a4, mazaki

Co dalej
z prototypem?
Współpraca
z zespołem
CO DALEJ Z PROTOTYPEM?
Warto wybierać narzędzia, które ułatwiają komunikację w projekcie (np. pozwalają
na dodawanie komentarzy).
Niektóre z nich pozwalają również
na wspólną pracę online.

Testowanie
prototypów
CO DALEJ Z PROTOTYPEM?
To, co przynosi nam największą wartość, to możliwość szybkiej weryfikacji, czy nasze projekty są użyteczne w oczach użytkowników.
Podstawy prototypowania
By eduweb
Podstawy prototypowania
done
- 474