WIREFRAMING

A DRAFT VISUAL REPRESENTATION OF YOUR USER INTERFACE

Hendrik Mondelaers / Inetum Realdolmen.UXD

WIRE-WHAT ?

BEKIJK HET ALS EEN TEKENING VAN EEN ARCHITECT

Gemaakt om te communiceren


Structuur  navigatie en informatiearchitectuur

 

Layout  de weergave van de verschillende

componenten binnen de structuur van een pagina/scherm

 

Feitelijke inhoud  een realistische kijk

op plaatsing van reële inhoud

en de verhoudingen ervan

 

Functionaliteit  beschrijven hoe een product

zal werken en hoe de interactie met

de eindgebruiker plaatsvindt

DETAIL & DELIVERABLES

VAN SNELLE SCHETS TOT HIGH FIDELITY PROTOTYPE

Afhankelijk van project en tijdstip

 

Low fidelity of schetsen  ideaal om ideeën
uit te werken. Snel / iteratief / iedereen kan het !

 

Wireframes in tools  Balsamiq / Pencil...
Om ideeën te communiceren aan stakeholders. Verklaren wat er gebouwd wordt.

 

Prototypes  Tools zoals Axure / HTML.
Designen van interacties.
Snel door middel van frameworks.

 

High fidelity mockups  Pixel perfect representatie
van een specifieke state in een situatie.

NAVIGATIEMAP

DE OPPERVLAKTE VAN DE APPLICATIE

Communiceer wat er in komt / wat het voorstelt

 

Zorg voor een template

 

Begrijp het proces !

 

Voldoende aandacht aan schenken

 

Structuur van de applicatie

 

Architectuur van de informatie

BUSINESS PROCESS

NAVIGATIEMAP

SCHETSEN

IN GROEP MET ÉCHTE EINDGEBRUIKERS

Whiteboard / papier / stiften

In groep met 5-tal (echte eindgebruikers)

Hou het simpel (weggooien)

Start met basis componenten (navigatie)

Bepaal screen real estate (responsiveness)

Kleurgebruik beperken (geen schilderijtjes maken)

Gebruik stencils 

Wees netjes (verbeelding is belangrijk)

Documenteer on the side

Geef overgangen weer

Architectuur en design patterns

Haal inspiratie uit eigen ervaring (herken patronen)

Neem een fotootje

WIREFRAME TOOLS

LOW FIDELITY VISUALISATIE VOOR DOCUMENTATIE

Vermijd schetsen in tool (snelheid)

 

Kies een tool waar je vlot mee overweg kan

 

Ken beperkingen van de tool / UI kits

 

Visualiseer call to action

 

Documenteer componenten (geen boek)

 

Documenteer situaties / interactie

 

Zorg dat je schetsen voldoende info bevatten

PROTOTYPES

EEN PREDEVELOPMENT APPLICATIE

Kan timeconsuming zijn

Stem af met klant ivm op te leveren detail

Grid design / atomic design

Testen met echte eindgebruikers, vraag feedback

Mogelijk recycleerbaar voor development

Maak gebruik van een framework (Bootstrap ...)

Basis voor stijlgids

Afhankelijk van Architectuur

HIGH FIDELITY MOCKUPS

PIXEL PERFECT DESIGN

Geen interactie mogelijk

 

Beperkte meerwaarde

 

Geeft meest accurate beeld van
te ontwikkelen app weer

 

Uitwerken door designer cfr.
geldend corporate design

 

hendrik.mondelaers@realdolmen.com

HENDRIK MONDELAERS

LET'S GET STARTED !

RD_UXD_wireframing

By Hendrik Mondelaers

RD_UXD_wireframing

A short introduction to wireframing (internal presentation)

  • 648