OpenGL簡介、視窗程式與相關環境設置
講者:羅右鈞
時間:2015.7.21
地點:交通大學
OpenGL 簡介
What is OpenGL ?
- Open Graphic Library
- Open Specification, not Open Source
- 2D & 3D Graphics rendering API
- Highly depend on graphic hardware
- Cross platform
- Focus on rendering. Not provide animations, timing, GUI ...
OpenGL 簡介
OpenGL Libraries
- OpenGL Core Library (GL)
- 用於常規、核心的圖形處理
- 函數以gl開頭,例如 glBegin, glColor3f, glVertex3f, glEnd 等
- OpenGL Utility Library (GLU)
- 建立於 core library 之上
- 函數以glu開頭,例如 gluPerspective, gluLookAt 等
- OpenGL Utility Toolkit (GLUT)
- 非OpenGL,完全獨立於GL, GLU
- 提供簡單的視窗介面,你也可以使用別的native的window toolkit
- 函數以glut開頭,例如 glutInitWindowSize, glutDisplayFunc, glutMouseFunc 等
- 目前都使用freeglut而不使用GLUT,它是GLUT的擴充版,較為穩定
OpenGL 簡介
OpenGL Libraries
- OpenGL Extension Wrangler (GLEW)
- Cross-platform open-source C/C++ extension loading library.
- In modern OpenGL, the API functions are determined at run time, not compile time. GLEW will handle the run time loading of the OpenGL API.
- Without GLEW, we will do many heavy works like this when using modern OpenGL API :
OpenGL 簡介
OpenGL Pipeline Types
- Fixed function pipeline (Legacy OpenGL)
- Programmable pipeline (Modern OpenGL)
- Released in OpenGL 1.0
- Deprecated in OpenGL 3.0, but it's still available
- Unable to write your own effect. Operations are fixed by the implementation
- Released in OpenGL 2.0
- need to write shader programs by yourself. Using GLSL programming language
OpenGL 簡介
Before OpenGL programming, you need to know ...
- OpenGL is a state machine
- OpenGL is not object-oriented
- OpenGL function syntax : glVertex3fv
Prefix
gl
glu
glut
#Param
1
2
3
4
Data type
b (byte)
s (short)
i (integer)
f (float)
d (double)
vector
OpenGL 簡介
How to draw an object ?
- Objects are composed of points, lines or polygons
- Specify vertices in counter-clockwise order
Environment Setup Demo
Step 1 : 下載 FreeGLUT and GLEW (已經幫大家打包好了)
Step 2 : 打開 Visual Studio 並新增專案,選擇「Visual C++」的「空專案」(取消勾選「為方案建立目錄」)。
Step 3 : 在「原始程式碼」中點選「新增項目」來新增 C++ 檔 (cpp)
Step 3 : 對專案點選右鍵,選擇「屬性」。
Step 4 : 確認組態選擇「所有組態」。
在左側選單展開「組態屬性」,再展開「C/C++」選擇「一般」。
點選「其他Include目錄」選擇「編輯」。
Step 5 : 彈出「其他Include目錄」視窗後,新增Include folder。
Step 6 : 打開剛下載好的檔案,找freeglut/include後點選「選擇資料夾」。
Step 7 : 同上一步驟,找glew-{版本號}/include後點選「選擇資料夾」。
Step 8 : 新增完 freeglut 跟 glew 的 include 資料夾後,選擇「確認」。
Step 9 : 在左側選單展開「連結器」並選擇「輸入」。
點選「其他相依性」並選擇「編輯」。
Step 10 : 輸入「glew32.lib」與「freeglut.lib」後點選「確認」。
Step 11 : 在左側選單「連結器」中選擇「一般」。
點選「其他程式庫目錄」並選擇「編輯」。
Step 12 : 同 Step6 的方式新增 freeglut 與 glew 的 lib 資料夾後點選「確認」。
Step 13 : 點選「確認」
Step 14 : 到「電腦/C:/Windows」,並把「freeglut.dll」與「glew32.dll」丟進去後,就可以開始寫OpenGL啦。
Let's get started with a sample OpenGL program
OpenGL Introduction
By Howard Lo
OpenGL Introduction
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