Lenguaje y relato
Lenguaje y relato
“Una historia no es sólo lo que se cuenta,
sino también la forma de contarlo.”
- Robert Mckee -
Composición
es el orden que le damos a los distintos elementos visuales que conforman una imagen, con el fin de explicar de la forma más clara posible la idea que queremos comunicar.
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Organización
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Selección
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Interacción
Organización
Elemento que integra conceptualmente todos los elementos compositivos de la obra o discurso que queremos expresar.
Encuadre
"Aquello que el fotógrafo sitúa dentro de la fotografía y la porción de escena que elige captar. "
Selección
Serie de conceptos y procesos que apuntan a delimitar la cantidad, tipología, requerimientos e importancia de cada elementos o grupo de elementos que se incorporen en la propuesta.
Elementos compositivos
- Líneas
- Formas
- Volúmenes
- Tonos
- Texturas
- Colores
- Espacios negativos
- Marcos
- Enfoque
- Movimiento
- Planos
- Ángulación
- Iluminación
- Ritmo
- Perspectiva
- Equilibrio
- Gravedad
- Volumen
- Contraste
Interacción
Relación entre los diferentes elementos compositivos, para producir diversos significados y vinculaciones.
intrínseca, extrínseca
Relación de las partes con el todo



Ley de tercios







Principios de la Gestalt
Teorías que analizan las áreas grises de cómo funciona nuestra percepción visual. Explican cómo las personas perciben objetos, y cómo las variaciones en la disposición, perspectiva, tamaño, etc. puede alterar esta percepción.
"El todo es más que la suma de sus partes"
Axioma de Aristoteles
Al observar un diseño el cerebro cataloga las imágenes.
Nuestras experiencias y el contexto definen nuestra percepción
Detección
- El estímulo es captado por alguno de los órganos sensoriales
Transmisión
- Los órganos sensoriales transforman el estimulo en señales electroquímicas que son transmitidas al cerebro.
Procesamiento
- El estimulo llega al cerebro donde es interpretado.
Propiedades básicas
- Emergencia
- Reificación
- Multiestabilidad
- Invarianza
Emergencia
- Al intentar identificar un objeto, los humanos intentamos primero identificar el contorno del objeto y asociarlo con figuras que ya conocemos. Es solo después de esta identificación de contornos que comenzamos a notar los detalles de un objeto, las partes como separadas del todo.

Reificación
- Debido a que los estímulos visuales son inconsistentes, nuestros cerebros tienden a "rellenar los vacios" cuando falta información. Esto nos permite comprender imágenes incluso cuando son vagas o limitadas.

Multiestabilidad
-
Si un objeto tiene más de una interpretación, la mente alternará entre las diferentes interpretaciones ya que no puede ver ambas simultaneamente. Cuanto más se centre un espectador en una interpretación sobre otra, más dominante se vuelve dicha interpretación.

Invarianza
-
Al igual que la reificación, la invarianza es otra táctica que nuestros cerebros usan para comprender
visuales a pesar de inconsistencias evidentes. La invarianza muestra que reconocemos contornos y patrones de objetos a pesar de las diferencias
en perspectiva, rotación, escala, o incluso ligeras deformaciones.

Relato gráfico
"El procedimiento de configuración de mensajes bi-media se apoya en los principales elementos de la significación visual: la imagen como modo de representación de las cosas visibles o visualizables y el texto como medio de designación y enunciación escrita. Imagen y texto constituyen la base de lo que llamaremos el sistema gráfico."
Organización
El sistema gráfico es un sistema de signos que se compone de cuatro grandes familias: Imagen, Texto, Grafismos y Color. Estos signos se combinan, de modo extremadamente variable, sobre el soporte de la información que llamaremos el espacio gráfico.
Soporte de inscripción o espacio gráfico
El plasmado de formas, colores, imágenes y textos depende de la disponibilidad de su soporte. El soporte posee limitaciones dimensionales o espaciales, puede ser bidimensional estático o bien secuencial como un libro o folleto.
Debemos considerar el soporte en sus diferentes dimensiones: como superficie en la que distribuir los elementos y como objeto de manipulación.
Selección
Elementos básicos del diseño
- Punto
- Línea
- Dirección
- Forma
- Tamaño
- Textura
- Color
Interacción
Principios básicos del diseño
- Balance/Equilibrio
- Proximidad
- Alineación
- Repetición
- Contraste
- Espacio blanco
5 principios útiles
- Similaridad
- Relación entre figura y fondo
- Agrupación
- Cierre
- Continuidad

Similaridad
-
Objetos que lucen similares son percibidos como similares
-
Comunicar información de la manera más rápida y fácil posible.
-
Usar la similitud para transmitir significado, ahorrando tiempo en explicaciones y facilitando la experiencia.
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Relación figura- fondo
- Los elementos se perciben como figuras (elementos de enfoque distintos) o fondos (sobre el que se encuentran las figuras).
- Estable, reversible, ambigua





Agrupación
-
Elementos disímiles pueden ser agrupados juntos para parecer similares.
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Cercado
-
Proximidad
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Cierre
-
Basado en los principios de reificación, el cierre menciona cómo los humanos proporcionarán su propio cierre a objetos incompletos rellenando los vacíos por sí mismos.


Continuidad
-
En relación con el cierre, este principio establece que el ojo de un usuario crea momentos a medida que se mueve de un objeto a otro, dando a las líneas un poder especial en el diseño.
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Usuarios perciben elementos en una línea o en una curva como similares.


Multimedia e Hipermedia
MULTI – del latín multum – numeroso, más de uno o muchos, explica la idea de multiplicidad.
MEDIA – del latín medium – que significa medio, agente, vía.
objeto que integra de manera interactiva a través de un soporte digital distintos elementos expresivos como: texto, color, arte gráfico, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno, para que el usuario pueda disponer de estos recursos.
Organización
Estructura y vista
“Por estructura se entiende la organización interna de los datos….Por vista se entiende la percepción de los datos que llega al usuario”
Navegar
Relato sonoro y audiovisual
Ya sea por supervivencia, u obedeciendo a factores religiosos o de orden cultural, el sonido nos provee de un medio para la interacción social y para que ello ocurra es necesario contemplar lugares o espacios por descarte. El sonido se vincula directamente con el movimiento y esa capacidad de desplazamiento nos da la idea de espacio.
El sonido nunca es sólamente un sonido. Su resultado final en el proceso de la percepción es siempre una imagen sonora.

El lenguaje sonoro sugiere una visión, es decir crea una imagen sonora con ayuda de la mezcla armónica de un conjunto de elementos denominados recursos sonoros.
Los recursos sonoros más importantes son: la palabra, la música, los efectos de sonido, el silencio y el montaje.
El sonido es una serie de perturbaciones ondulatorias de un medio elástico como el aire, que son generadas por la vibración de cualquier objeto, mientras que la música según Federico Miyara es una forma de hacer arte con el sonido (Miyara, 2001).
Así pues, podemos entender que toda clase de sonido puede ser usado para hacer música, ya que todo sonido puede ser utilizado en un proceso artístico, y así mismo las características del mismo proyecto artístico determinarán qué es ruido, qué es sonido y qué es arte.
Planos
- Gran plano general
- Plano general
- Plano completo
- Plano americano
- Plano medio
- Primer plano
- Plano detalle
- Inserto

Angulación
- Picado
- Contrapicado
- Cenital
- Supina

Plano fijo
Paneo
Tilt (up/down)
Travelling
Dolly
- Carreteo -
- Acompañamiento: Realiza un acompañamiento de un personaje. El encuadre no varia.
- Aproximación: Nos acerca a un personaje sin desenfocar el fondo.
- Alejamiento: Nos aleja de un personaje sin desenfocar el fondo.
- Circular: Describe 360º alrededor del motivo.
- Horizontal: La cámara describe un movimiento horizontal respecto al objeto.
- Vertical: La cámara describe un movimiento vertical respecto al objeto.
- Oblicuo: La cámara describe un movimiento oblicuo respecto al objeto.
- Travelling Zoom: Se aleja el fondo, no el personaje. Se hace un travelling contrarrestado con un zoom. Depende de la profundidad del campo, el fondo estará más o menos enfocado.
Zoom (in/out)
Otros
Travelling con zoom (vertigo)
Plano secuencia
Camara al hombro
Barrido y cámara en mano
Estructura cinematográfica
Robert McKee
Organización
Selección
interacción
Organización
Elemento que integra conceptualmente todos los elementos compositivos de la obra.
Historia
Enorme acontecimiento principal que constituye la mayor estructura de todas en el relato cinematográfico.
Una historia es una serie de actos que se construyen hasta un último acto de clímax o clímax de la historia que nos lleva a un cambio absoluto e irreversible.
El diseño de la historia
Incidente detonador, progreso, crisis, climax, resolución

Incidente detonador:
- ¿Cómo pongo mi historia en acción?¿En dónde pongo el evento crucial?
- Altera radicalmente el balance de las fuerzas en la vida del o de los protagonistas
- Superobjetivo o columna de la historia: reestablecer el orden de su existencia
Progreso de las complicaciones
- Moverse progresivamente hacia una acción final
- "Nada se mueve hacia adelante en la historia excepto a través del conflicto"
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Una historia es una metáfora de la vida y para estar viva debe estar en conflicto perpetuo.
Crisis
- En cada escena se tiene que tomar decisiones que llevan de una acción a otra, pero la crisis, es la decisión más importante
- Se presenta cuando el personaje ha llegado al final y no hay más acciones que tomar, salvo la ultima opción
Clímax
- Un cambio que sea absoluto e irreversible
- Debe estar lleno de significado.
-
Se debe construir todo aquello que nos lleve a este punto tan importante
Resolución:
-
Es el material que queda después del clímax. McKee plantea 3 posibilidades:
- Finalizar subtramas
- Mostrar los efectos del clímax
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Cortina lenta. Permitir que el público se recupere de la emoción
Selección
Conceptos y procesos que apuntan a delimitar la cantidad, tipología, requerimientos e importancia de cada elemento o grupo de elementos que se incorporen en la propuesta.
Los acontecimientos forman una composición narrativa y crean escenas dadas por diferentes cambios de valor establecidos en los golpes de efecto, las escenas constituyen secuencias y estas a su vez los actos que componen la historia.
Acontecimientos/eventos
La selección de estos debe formar una composición narrativa: qué incluir, qué excluir, qué va primero, qué va después. Los acontecimientos narrativos producen cambios cargados de significado en la situación de vida de un personaje.
Acontecimientos/eventos
Esta situación es expresada y experimentada en términos de un valor y alcanzada a través del conflicto.
Los valores de la historia son las cualidades de la experiencia humana que pueden cambiar de de positivo a negativo, o de negativo a positivo, de un momento al siguiente.
40 - 60 eventos
Escena
Cada uno de estos acontecimientos compone una escena que es una acción que se produce en un tiempo y un espacio más o menos continuos, que cambian por lo menos uno de los valores de la vida del personaje de una forma perceptiblemente importante.
Idealmente cada escena es un acontecimiento.
Golpe de efecto / beat
Las escenas se construyen a partir de los golpes de efecto que son un cambio de comportamiento con una acción/reacción. Golpe a golpe esos comportamientos cambiantes dan forma al giro que se produce en la escena.
Secuencia
Las secuencias están constituidas por una serie de escenas - generalmente de dos a cinco - que culminan con un mayor impacto que el de cualquier escena previa.
Acto
Un acto es una serie de secuencias que alcanza su punto más importante en una escena de clímax y que provoca un gran cambio de valor, más poderoso en su impacto que cualquier secuencia o escena anterior.
Interacción
Forma en que se relacionan los elementos que componen la obra entre ellos y con el espectador
- Intrínseca
- Extrínseca
Estructura
Elemento primordial de la narración, donde esta es una selección de acontecimientos que se componen para crear una secuencia estratégica que produzca emociones específicas y expresen una visión concreta del mundo.
El triángulo de la historia
La trama/plot, es navegar a través de la historia, confrontando docenas de posibilidades a escoger y seleccionar el mejor camino. La trama es la elección de los eventos y su diseño en el tiempo. Incluye el qué, el cómo y el dónde de la historia.

Arquitrama
Implica una historia a través de un tiempo continuo, dentro de una realidad ficticia coherente y causalmente relacionada, hasta un final cerrado de cambio absoluto e irreversible.

Minitrama
Los personajes viven fragmentos de una historia y que permite trenzar relatos y narrar historias en paralelo.

Antitrama
Se empieza a dudar de la verdadera realidad de la historia. El tiempo puede no ser lineal, los finales abiertos y no existir un personaje activo. Es la negación de la Arquitrama.
deck
By Óscar David Mazuera Ramírez
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