Definiendo UI
Objetivos del taller
- Implementar herramientas que permitan idear soluciones de diseño y prototipos de interfaz.
Productos: wireframes lo-fi y hi-fi.
¿Cómo se verá nuestra propuesta?
En este punto empezaremos a traducir las funcionalidades propuestas en pantallas. Para esto desarrollaremos los wireframes o bocetos de cada una enfocando la discusión en asegurar los objetivos propuestos para la experiencia.
1. CRear wireframes lo-fi
- También conocido como un esquema de página o plano de pantalla, el wireframe es una guía visual que representa el esqueleto o estructura visual de lo que se verá en cada pantalla.
- En este se define el plano, es decir, los elementos necesarios en cada pantalla.
- Transmite la dirección general y la descripción de la interfaz de usuario.
- No es necesario que sean perfectos. La intención es poder aumentar progresivamente el nivel de detalle.
- Como la discusión debe estar enfocada a la experiencia se recomienda no usar color.
- Puede ser elaborado a mano o digitalmente.
1. CRear wireframes lo-fi
Para asegurar el cumplimiento de los objetivos en el wireframe debemos preguntarnos constantemente:
- ¿Quién es el usuario?
- ¿Cuáles son los objetivos de usuario previstos al interactuar?
- ¿Cuál debería ser el contenido y cómo debería organizarse para a poyar los objetivos?
- ¿Cómo enviar el mensaje principal al usuario?
- ¿Dónde está el llamado a la acción?
- ¿Qué debería ver primero el usuario?
- ¿Qué esperará ver nuestro usuario en la pantalla?
1. CRear wireframes lo-fi
En cada pantalla se deben disponer los elementos necesarios para que nuestro usuario entienda:
- Qué acaba de suceder
- En qué parte del flujo está [dónde]
- Qué puede hacer
- Qué pasará cuando lo haga
2. CRear wireframes HI-fi
- Permite definir con más detalle el formato visual de la propuesta, el tamaño de los elementos, el espacio entre ellos según el tipo de interacción y priorizar los llamados a la acción
- Es importante tener en cuenta las proporciones o elementos propios de los dispositivos para los que se está diseñando y usar contenido real.
- Es importante que el diseño de nuestras pantallas cumpla los siguientes principios:
- Claridad
- Flexibilidad
- Familiaridad y patrones
- Feedback
- Consistencia
- bit.ly/wireframesUX (ejemplos), thenounproject.com (iconos)
Taller 3. Definiendo UI
By Óscar David Mazuera Ramírez
Taller 3. Definiendo UI
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