E&I

Empredurismo & inovação na Sympla

Caso Sympla Play

versão Completa

Porque a velocidade "surreal" de
Sympla Play
(Streaming, Online)
não é por acaso?

e como agora é o momento de defender o novo?

Sympla Play Mês 1

Sympla Play Ano 2

Plataforma Festa Online

AR / VR

Bug Fix

KYC

- Incerteza

+ Incerteza

Gaming

Tipos de projetos

Posicionados no espectro da incerteza*

Sympla Play Mês 1

Sympla Play Ano 2

Plataforma Festa Online

AR / VR

Bug Fix

KYC

- Incerteza

+ Incerteza

Gaming

Tipos de projetos

Posicionados no espectro da incerteza*

Novo modelo negocio

Novo produto

Nova funcionalidade

!

!

!

!

!

PRODUTO
hierarquia

FrontLine    /    Gestores

FrontLine    /    Gestores

Onde estão os líderes / emprendedores?

FrontLine    /    Gestores

FrontLine    /    Gestores

FrontLine    /    Gestores

Escritores

Diretores

Animadores

Produtores

FrontLine    /    Gestores

Escritores

Diretores

Animadores

Produtores

Visão criativa

FrontLine    /    Gestores

Escritores

Diretores

Animadores

Produtores

Fazer a historia cantar

FrontLine    /    Gestores

Escritores

Diretores

Animadores

Produtores

FrontLine    /    Gestores

Escritores

Diretores

Animadores

Produtores

Keep

things

real

FrontLine    /    Gestores

Devs, Designers, CS, Op, QAs, etc

PMs, POs, BAs

Cada Pessoa tem um

Modelo mental

de como as coisas

devem ser feitas

FrontLine    /    GESTORES

Subir uma montanha

Chegar ao destino

Manter um balace entre demandas

Que o projeto
esteja alinhado
em tempo e dentro do orçamento

FrontLine    /    GESTORES

FrontLine    /    Gestores

Devs, Designers, CS, Op, QAs, etc

PMs, POs, BAs

Velocidade "surreal"?

FrontLine    /    Gestores

Devs, Designers, CS, Op, etc

PMs, POs, BAs

FrontLine    /    GESTORES

Devs, Designers, CS, Op, etc

PMs, POs, BAs

  • Time maduro
  • Foco
  • Base
  • Comunicação
  • Autonomia

FrontLine    /    GESTORES

Devs, Designers, CS, Op, etc

PMs, POs, BAs

FrontLine         Gestores

Inovação precisa de uma rede (network) *

Estrutura atual (squads)

Soluçoes
existentes

Novas soluçoes na empresa

Novas soluçoes no mundo

Mercados
existentes

Novos

mercanos na

empresa

Novos
Mercados

O ADJACENTE POSSÍVEL

Soluçoes
existentes

Novas soluçoes na empresa

Novas soluçoes no mundo

Mercados
existentes

Novos

mercanos na

empresa

Novos
Mercados

O ADJACENTE POSSÍVEL

Ideia / Solução / Projeto

Soluçoes
existentes

Novas soluçoes na empresa

Novas soluçoes no mundo

Mercados
existentes

Novos

mercanos na

empresa

Novos
Mercados

O ADJACENTE POSSÍVEL

Soluçoes
existentes

Novas soluçoes na empresa

Novas soluçoes no mundo

Mercados
existentes

Novos

mercanos na

empresa

Novos
Mercados

O ADJACENTE POSSÍVEL

Soluçoes
existentes

Novas soluçoes na empresa

Novas soluçoes no mundo

Mercados
existentes

Novos

mercanos na

empresa

Novos
Mercados

O ADJACENTE POSSÍVEL

Soluçoes
existentes

Novas soluçoes na empresa

Novas soluçoes no mundo

Mercados
existentes

Novos

mercanos na

empresa

Novos
Mercados

O ADJACENTE POSSÍVEL

Soluçoes
existentes

Novas soluçoes na empresa

Novas soluçoes no mundo

Mercados
existentes

Novos

mercanos na

empresa

Novos
Mercados

O ADJACENTE POSSÍVEL

Soluçoes
existentes

Novas soluçoes na empresa

Novas soluçoes no mundo

Mercados
existentes

Novos

mercanos na

empresa

Novos
Mercados

O ADJACENTE POSSÍVEL

O ADJACENTE POSSÍVEL *

Stuart Kauffman

Proff of concept

PoCs

20 years  later

PRODUTO
Comunicação  > HIERARQUIA

Content Discovery

RESUMO

RESUMO

RESUMO

180º

20º

Não estamos falando de uma mudança radical

É uma mudança que traga autonomia e apoie comunicação

E&I

  • Sem autonomia para uma camada de
    key players (lideres, empreendedores, PMs, POs, etc)
    a inovação estara muito limitada.

E&I

  • Sem autonomia para uma camada de
    key players (lideres, empreendedores, PMs, POs, etc)
    a inovação estara muito limitada.
  • Não podemos restringir comunicação a hierarquia.
  • Não podemos restringir experimentação a hierarquia.

E&I

  • Sem autonomia para uma camada de
    key players (lideres, empreendedores, PMs, POs, etc)
    a inovação estara muito limitada.
  • Não podemos restringir comunicação a hierarquia.
  • Não podemos restringir experimentação a hierarquia.
  • Ne todo o que faz produto tem que "ser inovador".

Distribução dos recursos

Posicionados no espectro da incerteza*

= Key Players (lideres, emprendedores, PMs, POs, etc)

Sympla Play Mês 1

Sympla Play Ano 2

Plataforma Festa Online

AR / VR

Bug Fix

KYC

- Incerteza

+ Incerteza

Gaming

Tipos de projetos

Posicionados no espectro da incerteza*

Sympla Play Mês 1

Sympla Play Ano 2

Plataforma Festa Online

AR / VR

Bug Fix

KYC

- Incerteza

+ Incerteza

Gaming

Distribução dos recursos

Posicionados no espectro da incerteza*

= Key Players (lideres, emprendedores, PMs, POs, etc)

Sympla Play Mês 1

Sympla Play Ano 2

Plataforma Festa Online

AR / VR

Bug Fix

KYC

- Incerteza

+ Incerteza

Gaming

= Key Players (lideres, emprendedores, PMs, POs, etc)

Estrutura da comunicão

Posicionados no espectro da incerteza*

= Squads

Sympla Play Mês 1

Sympla Play Ano 2

Plataforma Festa Online

AR / VR

Bug Fix

KYC

- Incerteza

+ Incerteza

Gaming

Gestores

e E&I

Gestores

e E&I

ALGUMAS VEZES É UM LIDER

Gestores

e E&I

ALGUMAS VEZES É UM LIDER

Outras É UM seguidor (follower)

Gestores

e E&I

ALGUMAS VEZES É UM LIDER

Outras É UM seguidor (follower)

ALGUMAS VEZES DIRIGE À CONVERSA

Gestores

e E&I

ALGUMAS VEZES É UM LIDER

Outras É UM seguidor (follower)

ALGUMAS VEZES DIRIGE À CONVERSA

Outras deixa a conversa fluir​

Pequenos grupos, vagamente conectados,

mas unidos por um objetivo comum

REFERÊNCIAS

PLAYERS

Achei muito legal falar que comunicação é diferente de hierarquia

"blindar" os devs com medo de que eles não saibam dizer não, pode ser um mito

velocidade de entrega, está mais relacionado com o foco e peso que a empresa dá para essas iniciativas

dentro do time de organizador a gente ja vinha testando um formato de comunicação mais aberta, trabalhando com POCs nos projetos

É possível ter um formato de trabalho que incentive a inovação, sem deixar de fazer as entregas previstas

acho que esse formato de trabalho trouxe varios aprendizados pra gente e  acredito que conseguiremos continuar aplicando em entregas futuras.

Hierarquia é inimiga da inovação

Inovação precisa de autonomia

Precisamos de mais camaleões

Estrutura hierárquica ≠ estrutura de comunicação

(Se) manter os grupos multidisciplinares “vivos” depois das entregas?

Exemplos de projetos de sucesso que seguiram o modelo de inovação/piratas

O ponto de diferenciação entre líderes e gestores achei bem interessante

O ponto da hierarquia da comunicação atrapalhar a velocidade vejo com um ponto ruim de fato e que realmente acontece

O fato da inovação partir de grupos “piratas” acho crítico por quê causa desconforto em gestores, mas acho positivo considerando o cenário anterior

Desenvolvimento mais rápido dos profissionais, tomando cada vez mais desafios e responsabilidades

Direcionamento das equipes com base em objetivos e não em tarefas

Necessidade de lideranças mais flexiveis e com gestão horizontal (sem micro-management)

O processo de inovar é evolutivo, raramente consiste em uma ideia completamente nova.

A inovação tende a acontecer de forma orgânica.

A hierarquia deve "controlar" projetos, não comunicação.

(Interesante)  a ideia de lideranças no front, com autonomia para apresentar sugestões estruturadas.

Cuidado com as POCs que poderiam comprometer a entrega de backlog já acordado

Investimento de tempo em POCs sem valor comprovado

Falta de clareza para os gestores sobre o tempo que está sendo consumido em atividades paralelas

Perfil da liderança frente à inovação (momento de ouvir, falar, de incentivar)

Como não fazer a inovação ser uma tarefa no Jira?

Como identificar perfis destes líderes dentro dos times?

A inovação não nasce do nada, e sim, da evolução de coisas que dão certo ou não.

E&I

By Mijail Paz

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Inovão e Produto

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