Curso Iniciación al Desarrollo Android
con AppInventor 2

Contenido del curso
- Introducción y Desarrollo de Procesos
- Diseño: NeedFinding
- Diseño:Prototipado
- Selección de Concepto
- Diseño: Opiniones del Usuario
- Diseño: Usabilidad y Principios del Good Design
Unidad 1
Diseño: Introducción y Desarrollo de Procesos
¿Qué es el diseño?

- El diseño puede tener muchas definiciones diferentes
- La "mas general" - Proceso para crear deliberadamente u producto para satisfacer un conjunto de necesidades
- El caso móvil requiere tanto de diseño de ingeniería como de diseño de producto.
Hablemos de...
- ¿Qué es el diseño?
- Elegimos una aplicación que estemos familiarizados con ella hablando desde el punto de vista del diseño

- ¿Por qué, cómo y quién diseño la App?
- ¿Qué Apps usamos en el trabajo o en la vida diaria?
- ¿Funcionan? ¿Por qué?
¿Qué son las aplicaciones?
Tambien llamadas Apps, están presentes en los teléfonos.
Una app no deja de ser un software.
Podemos decir que son lo mismo que los programas para los ordenadores de escritorio

Web móviles vs Apps

Primero el móvil
Mobile First
Concentra lo esencial de un producto
Foco SÓLO en lo que tiene sentido para ese dispositivo
Mobile First es una tendencia emergente que aún está por consolidarse

Proceso y Desarrollo de una App

- Conceptualización (Idea de la App)
- Definición (Personas - Viaje del Usuario)
- Diseño (Wireframing - Prototipado)
- Desarrollo (Estructura App)
- Publicación (Tiendas Apps)
Tipos de Aplicaciones
Aplicaciones Nativas
Aplicaciones Web
Aplicaciones Híbridas


Hablemos de...
- ¿Qué tipo de App deberíamos usar?
- ¿A qué tipo de personas está dirigida?
- ¿En qué categoría podríamos definir nuestra App?

- Entretenimiento
- Sociales
- Utilitarias y Productividad
- Educativas e informativas
- Creación
¿Gratis, de pago, o un poco de las dos?
Formas de innovar
TECNOLOGÍA
MERCADO
USUARIOS

Unidad 1
Practica
BrainStorming
- El futuro de la enseñanza
- Tecnologías
- Ideas
- BrainStorming Individual
App Inventor 2
Creando Apps Android
http://ai2.appinventor.mit.edu/
I have a dream...
Instalación

Instalación II

Instalación III

Unidad 2
Diseño: Needfinding
NeedFinding
- Oportunidades de Producto
- Fases
- Necesidades Usuario
Oportunidades de Producto
Distintos tipos de enfoque:
Enfoque Tecnológico
Enfoque Mercado
Enfoque centrado en el usuario
Envejecimiento Poblacion
Wearables
Ejemplo
Ejemplo
Seguimiento medicación
Ejemplo
Fases
Identificación usuarios y actividades
Hipótesis sobre actividad
Recogida de datos
Estudiantes usan móvil para la hora
Universitarios + Puntualidad
Ejemplo
Ejemplo
Test de usuarios Estudios de campo
Ejemplo
Necesidades del usuario
Expresadas
Son aquellas que el usuario expresa directamente
Ejemplo
Dos tipos de necesidades:
Necesito una aplicación que me controle mi medicación y que lleve todas mis pruebas medicas.
Latentes
Son aquellas que los usuarios no sabemos que existen
Ejemplo
Invento del plumero. ¿Calcetines desechables?
Dos peces jóvenes están nadando y se encuentran con un pez más viejo que viene en la dirección contraria. El pez más viejo les pregunta “¿Buenos días chicos, cómo está el agua?” Los dos peces jóvenes siguen nadando hasta que uno le pregunta al otro: ¿Qué diablos es agua?
Hablemos de...
Innovaciones que nacen de entender las necesidades y el contexto
¿Qué es el agua?
Mirar con otros ojos
El pañal como prenda de vestir.


Mira el agua que te rodea
¡CAMBIA LA PERSPECTIVA!

Unidad 2
Práctica
App Inventor 2
Primeros Pasos
http://ai2.appinventor.mit.edu/
Curso Iniciación Android
By Pablo Arqueros
Curso Iniciación Android
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