SECUENCIA BOMBAS:

En general, creemos que la secuencia funciona muy bien; sin embargo, estamos de acuerdo en que es necesario reforzar muchos de los planos para acentuar la puesta en escena y la sensación de caos y violencia que se quiere transmitir. A continuación, os propondremos, a través de referencias, diferentes caminos y niveles de intensidad visual para ir definiendo juntas el mejor enfoque.

SECUENCIA BOMBAS INSPIRATION

Esta referencia de la película 1917, creemos que va en la línea de lo que la secuencia pide a nivel de refuerzo VFX. No es algo frenético, pero sí es algo constante, que da realismo a la vez que refuerza el dramatismo de la escena.

SECUENCIA BOMBAS INSPIRATION

Dunkirk nos da pistas de cómo los efectos de explosiones y disparos pueden convertirse en elementos narrativos en sí mismos. No están puestos porque sí, sino que refuerzan la narrativa de la película. De nuevo, van en una línea de intensidad visual similar a la referencia anterior y creemos que es el enfoque que mejor funciona: que todo lo que añadamos refuerce un gesto, una mirada o una emoción de la secuencia. Más adelante os hacemos propuestas concretas en esta línea.

SECUENCIA BOMBAS INSPIRATION

Saving Private Ryan es un ejemplo más moderno de una escena de guerra. Es todo más frenético y más caótico, propio de una batalla más moderna. Para nosotros este camino es muy recargado y lo tomaríamos como ejemplo de lo que sería "pasarse de la raya". Creemos que rozaría lo irreal dado el contexto histórico y el tono de la película.

SECUENCIA BOMBAS BREAKDOWN

Sangre con en los impactos. Aunque nos ha parecido escuchar en la reunión que esta última parte ya no va montada. Aclaremos y actualicemos copión en caso de que sea necesario.

Haríamos que los disparos siguieran hacia detrás. Que impactes en los tejados traseros. Añadiríamos más impactos al principio para que la ráfaga tenga más frecuencia y por lo tanto más agresividad.

SECUENCIA BOMBAS BREAKDOWN

Aquí también añadiríamos más disparos, que siguieran hacia detrás e incluso añadir algún otro más al principio para aumentar la frecuencia del disparo y hacerlo más agresivo.

En este añadiríamos una explosión de tierra más grande detrás del escenario. La que hay se queda muy sutil.

SECUENCIA BOMBAS BREAKDOWN

Este de aquí pensamos que no necesita nada, invertiríamos más recursos en los demás planos

Haríamos una segunda ráfaga de tiros de derecha a izquierda justo delante del niño.

SECUENCIA BOMBAS BREAKDOWN

Haríamos 2 explosiones extra. La primera real es muy guay. Haríamos una segunda cuando reacciona justo al bajar del escenario y una al final en cuanto pase la cruz que también reacciona. Esta última la imaginamos muy de foreground entre él y la cámara como cae la tierra.

Captura de pantalla de los 3 momentos en las que serían lass explosiones.

Haríamos un humo en primer término que se va disipando a medida que descubrimos a la madre en el suelo. Creemos que puede aportar algo de dramatismo al descubrir a la madre en el suelo. La explosión final real está genial.

Referencia de esto, que no se que es

SECUENCIA BOMBAS BREAKDOWN

Haríamos una ráfaga de tiros desde detrás hasta que le impacta al personaje de la gorra. Quizás alguna explosión de fondo más al principio com detrás del escenario.

Estos aviones también tiraban bombas en línea recta. Proponemos poner una primera más a lo lejos del muro de sacos, la segunda la explosión real y la tercera quedaría justo detrás del establo.

Referencia de dunkerke bombardeo playa bombas viniendo a camara

SECUENCIA BOMBAS BREAKDOWN

Haríamos unas columnas de humo más a lo lejos. Y añadiríamos una explosión a la altura del muro blanco pero fuera de cuadro, que veamos caer restos de tierra y escombros. Que explote justo cuando el niño grita.

Referencia de columna de humo lejana de dunkerke

Haríamos una columna de humo más negro saliendo del tejado destrozado de la casa de la esquina superior derecha de cuadro.

​Quizás añadiríamos una ráfaga de disparos más en primer término antes de que pase el protagonista.  

SECUENCIA BOMBAS BREAKDOWN

Entre estos 2 planos haríamos una transición de humo. Al final del primer plano se cubriría de humo el cuadro progresivamente mientras traicionamos al segundo plano.

STOCK FOOTAGE BOMBING

SECUENCIA AVIONES

INSPIRACIÓN SECUENCIA AVIONES

Ahora mismo tenemos 2 planos donde vemos los aviones. Pensamos que no tienen porque venir todo le rato rectos. Estos aviones muchas veces también hacían vueltas de reconocimiento y generalmente no iban rectos a atacar. Nos gustaba la idea de que en el primer plano fueran más laterales a cámara y poco a poco fueran girando y colocándose en posición recta de ataque. Creemos que un poco de movimiento y coreografía en la animación hará que sea más creíble más que vengan rectos a cámara.

Respecto a la cantidad no haríamos más de 3 aviones. Al final tampoco es pearl harbour, es un pueblo pequeño y con 3 aviones ya es más que suficiente. Incluso 2 también sería creíble, pero 3 dará más juego con la animación.

CONCEPT / REFS AVIONES

SECUENCIA CÚPULA INTERIOR

REFERENCIAS CÚPULA

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By StillKidz

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