Basic Graph

什麼是圖論?

千里之行始於足下

七橋問題:

如果上圖每一座橋都只能經過一次,

是否存在一種方法走遍這 7 座橋

圖的定義

  • 一個圖 Graph 由
    • 一些頂點 Vertices
    • 連接兩頂點的 Edges
      構成
       
  • 邊可能有方向
    • 如果所有邊都沒有標記方向
      則稱之為 無向圖

       
    • 如果有方向規定,則為有向圖

       
    • 無向圖相當於所有邊都雙向通行的有向圖

B

C

A

D

A

B

A

B

圖論:討論點邊關係的學問

圖的定義

  • 一個圖 Graph 由
    • 一些頂點 Vertices
    • 連接兩頂點的 Edges
      構成
       
  • 邊可能有方向
    • 如果所有邊都沒有標記方向
      則稱之為 無向圖
       
    • 如果有方向規定,則為有向圖

       
    • 無向圖相當於所有邊都雙向通行的有向圖

B

C

A

D

A

B

A

B

圖的定義

B

C

A

D

點的 度數 (degree)

一個點 \(v\) 被幾條邊連接

左圖中
\(\deg(A) = 3\)
\(\deg(B) = 5\)

圖的定義

B

C

A

D

點的 有向度數 (directed degree)

出度 Out degree 是一個點 \(v\) 伸出幾條邊

入度 In degree 是一個點 \(v\) 有多少邊指向他

A

B

\(\deg_{in}(A)=0\)

\(\deg_{out}(A)=1\)

\(\deg_{in}(B)=1\)

\(\deg_{out}(B)=0\)

一筆畫問題

B

C

A

D

給定義一張連通無向圖,從一個頂點開始行走,是否存在一種方法
使得每條邊只經過一次的狀況下,
經過每一條邊

A

B

C

D

E

連通:任兩點都能透過邊互相抵達

一筆畫問題

A

B

C

D

E

  • 把頂點分成兩類:
    • 起點 / 終點
    • 其他 

如果頂點 \(v_x\) 不是起點也不是終點
若要能一筆畫

那 \(\deg(v_x)\) 一定要是偶數 (why?)

\(\Rightarrow\) 最多只有兩個點的 degree 是奇數,分別為起點與終點

\(\Rightarrow\) 如果沒有頂點 degree 是奇數,每個點都能當起點 (起點與終點是同一個點)

 note. 不存在 只有 \(1\) 個點的 degree 是奇數的圖 (why?)

練習

zerojudge

b924: kevin 愛畫畫

Hint

  • 圖論題目,要檢查
    • 邊有沒有方向
    • 圖是不是連通

極大部分的圖論題目輸入都長這樣

V E    // 幾個點, 幾個邊
       // 接下來有 E 行
v1 v2  // v1 v2 之間有邊
...
... 
... 
vn vm

輸入通常很大,要注意 IO 時間

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int deg[10001];

int main() {
    int N, M;
    scanf("%d%d", &N, &M);

    while (M--) {
        int a, b;
        scanf("%d%d", &a, &b);
        deg[a]++;
        deg[b]++;
    }

    int odds = 0;
    for(int i=1;i<=N;++i)
        if (deg[i]%2==1)
            odds ++;

    if (odds > 2) cout <<"NO\n";
    else cout <<"YES\n";
}

圖的走訪

連通性 (Connectivity)

  • 一張圖中,如果一個點 \(a\) 可以透過一些邊走到 \(b\),就說
    存在路徑 (walk) \(a\) 到 \(b\)

A

B

C

D

E

無向圖中,如果 \(a\) 能到 \(b\),那 \(b\) 也能到 \(a\)

有向圖則不一定

連通圖

  • 如果一個無向圖任兩點之間都有路徑相連,那這一張圖就是連通圖

A

B

C

D

A

B

C

D

連通

不連通

連通圖判定

  • 給定一個無向圖,請輸出他是不是連通圖

A

B

C

D

A

B

C

D

連通

不連通

連通的性質

對於一個無向圖

  • 如果 \(a\) 與 \(b\) 連通,那 \(b\) 與 \(a\) 也連通
  • 如果 \(a\) 與 \(b\) 連通, \(a\) 與 \(c\) 連通,那 \(b\) 與 \(c\) 也連通

A

B

C

D

連通

因此檢查一張圖是否連通

只需要選擇隨意的一個起點

看看能不能由起點走到其他所有的頂點就行了

圖的紀錄方法

  • 為了讓演算法能夠方便運作,需要選擇適當的方法來記錄點與邊
  • 常見有三種方法
    • 鄰接矩陣
    • 鄰接串列
    • 邊陣列

最常使用的為第二種 - 鄰接串列

每種都有不同的使用情境,會在遇到時介紹

使用情境出現位置 : 鄰接矩陣 : 全點對最短路徑、圖論的數學計算 / 邊陣列 : 最小生成樹、網路流

鄰接串列

對於每一個點 \(v\),用一個 vector 紀錄他的鄰居有誰

A

B

C

D

vec[A] = {B, C}
vec[B] = {A, C}
vec[C] = {A, B, D}
vec[D] = {C}

vector : C++ 內建可以自動長大的陣列 @

vector<int> V[100];

// 輸入一條邊
cin >> s >> e;

// s 的鄰居們加入 e
V[s].empalce_back(e);
// 無向圖中要記得反過來的路也要蓋!
V[e].empalce_back(s);

圖的走訪 - 迴圈版

  • 從一個起點出發,找到所有可以透過邊走到的所有點 !

Key point : 用一個陣列紀錄有哪一些點我們可以用

vector<int> todo; // 紀錄有那一些點等待我們去走

todo.emplace_back(S); // 一開始只知道起點 !

圖的走訪 - 迴圈版 (有bug)

vector<int> todo;     // 紀錄有那一些點等待我們去走

todo.emplace_back(S); // 一開始只知道起點 !


while (!todo.empty()) // 如果還有點沒有去看他
{
    int v = todo.back(); // 挑一個的資料出來
    todo.pop_back();    // 拿出來的記得刪掉!
    
    for(int u:V[v])      // 找 v 的所有鄰居
        todo.emplace_back(u);  // 放到清單中
}

透過一個點的鄰居,可以讓我們知道還有哪一些點沒有被走過!

A

B

C

A->B->C->A->B->C...

無窮迴圈 !?

圖的走訪 - 迴圈版

vector<int> todo;     
vector<bool> used(V); // 紀錄一個點有沒有被走過

todo.emplace_back(S); 
used[S] = true;

while (!todo.empty())
{
    int v = todo.back(); 
    todo.pop_back();
    
    for(int u:V[v]) 
    	if (!used[u]) {  // 如果 u 還沒看過
            todo.emplace_back(u);
            used[u] = true; // 紀錄為已看過
        }
}

一個點只要被看過一次,要再用一個陣列紀錄有沒有看過

不然會有無窮迴圈的問題 !

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {A}

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {}

拿出 A

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {B,C}

拿出 A

把 A 的鄰居放到 todo

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {B}

拿出 A

把 A 的鄰居放到 todo

拿出 C


Question : 第三步可以改拿 B 嗎 ?

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {B,D}

拿出 A

把 A 的鄰居放到 todo

拿出 C

把 C 的鄰居放到 todo

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {B}

拿出 A

把 A 的鄰居放到 todo

拿出 C

把 C 的鄰居放到 todo

拿出 D

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {B}

拿出 A

把 A 的鄰居放到 todo

拿出 C

把 C 的鄰居放到 todo

拿出 D

把 D 的鄰居放到 todo

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {}

拿出 A

把 A 的鄰居放到 todo

拿出 C

把 C 的鄰居放到 todo

拿出 D

把 D 的鄰居放到 todo

拿出 B

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {}

拿出 A

把 A 的鄰居放到 todo

拿出 C

把 C 的鄰居放到 todo

拿出 D

把 D 的鄰居放到 todo

拿出 B

把 B 的鄰居放到 todo

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {}

拿出 A

把 A 的鄰居放到 todo

拿出 C

把 C 的鄰居放到 todo

拿出 D

把 D 的鄰居放到 todo

拿出 B

把 B 的鄰居放到 todo

todo 沒東西了,演算法結束

我們找出了所有從起點 A 出發能到達的點!

練習題

  • ZJ a290 新手訓練系列 ~ 圖論
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

vector<int> V[801];

int main()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0);

    int N, M;
    while (~scanf("%d%d", &N, &M))
    {
        for(int i=1;i<=N;++i)
            V[i].clear();

        while (M--)
        {
            int a, b;
            scanf("%d%d", &a, &b);
            V[a].emplace_back(b);
        }

        int S, E;
        scanf("%d%d", &S, &E);

        vector<int> todo;
        vector<int> used(N+1);
        todo.emplace_back(S);
        used[S] = true;

        while (!todo.empty()) {
            int v = todo.back();
            todo.pop_back();

            for(int u:V[v])
                if (!used[u]) {
                    used[u] = true;
                    todo.emplace_back(u);
                }
        }

        if (used[E]) cout << "Yes!!!\n";
        else cout << "No!!!\n";
    }
}

圖的走訪 - 遞迴版

透過遞迴不斷的往前行走,來找到所有可以到達的點 !

void dfs(int v) { // 現在走到 v 號點
    used[v] = true; // 走過了一樣要標記!

}

圖的走訪 - 遞迴版

透過遞迴不斷的往前行走,來找到所有可以到達的點 !

void dfs(int v) { // 現在走到 v 號點
    used[v] = true; // 走過了一樣要標記!
    
    for (int u:V[v])  // 看 v 的所有鄰居
        if (!used[u]) // 如果沒走過
            dfs(u);   // 去看看他
}

試著改寫前面的程式碼~

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

vector<int> V[801];
bool used[801];

void dfs(int v) {
    used[v] = true;

    for (int u:V[v])
        if (!used[u])
            dfs(u);
}

int main()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0);

    int N, M;
    while (~scanf("%d%d", &N, &M))
    {
        for(int i=1;i<=N;++i) {
            V[i].clear();
            used[i] = false;
        }

        while (M--)
        {
            int a, b;
            scanf("%d%d", &a, &b);
            V[a].emplace_back(b);
        }

        int S, E;
        scanf("%d%d", &S, &E);

        dfs(S);

        if (used[E]) cout << "Yes!!!\n";
        else cout << "No!!!\n";
    }
}

迴圈 vs 遞迴

  • 迴圈寫起來程式碼比較長
  • 迴圈容易改寫成不同形式的搜尋

 

  • 遞迴程式碼精簡
  • 搜尋方法較單純

 

實務上兩種方法都會用到,都要學

練習題

UVa 10004 Bicoloring

 

給一張圖,問可不可以剛好用兩種顏色圖滿整張圖,使得相鄰不同色

網格圖的走訪技巧

練習題

ZJ b689: 2. 棕櫚迷宮

根據題目的變化,圖不一定要是普通的點線

也可能是用陣列 "畫出來" 的

練習題

ZJ b689: 2. 棕櫚迷宮

根據題目的變化,圖不一定要是普通的點線

也可能是用陣列 "畫出來" 的

網格圖

我們通常把這種座標轉換的圖稱之為網格圖

網格圖通常可以利用座標當作點的編號,來做圖論的處理

不需要轉換為一般圖的形式

網格圖走訪 - 迴圈

把之前得程式碼做一點修改 ! 使用座標當作點的編號

char map[50][50]; // 把地圖存在 char 陣列裡面
int H, W; // 地圖長寬

int x, y;

// x,y = 找到的入口座標

vector<tuple<int,int>> todo;
todo.emplace_back(x, y);

Tuple : 合併資料儲存 @

網格圖走訪 - 迴圈

一個座標 (x,y) 的鄰居有誰 ?

vector<tuple<int,int>> todo;
bool used[100][100]; // 直接用二維陣列紀錄有沒有用過

todo.emplace_back(x, y);
used[x][y] = true;


while (!todo.empty()) {
    tie(x, y) = todo.back();
    todo.pop_back();
    
    // 找 (x, y) 的鄰居
}
(x+1,y)
(x-1,y)
(x,y+1)
(x,y-1)

要怎麼快速地列出鄰居 ?

列舉 4 / 8 方向

  • 座標的差用陣列儲存起來
  • 就能用迴圈枚舉了 !
int dx[] = {1,-1,0,0};
int dy[] = {0,0,1,-1};

{
    for(int i=0;i<4;++i) {
        int nx = x + dx[i];
        int ny = y + dy[i];
    }
}
(x+1,y)
(x-1,y)
(x,y+1)
(x,y-1)

千萬不要幹把程式碼複製 * n 的行為

程式碼越多越容易錯!

int dx[] = {-1, 0, 1,
            -1,    1,
            -1, 0, 1};
 int dy[] ={-1,-1,-1,
             0,    0,
             1, 1, 1};
while (!todo.empty()) {
    tie(x, y) = todo.back();
    todo.pop_back();

    for (int i=0;i<4;++i) {
        int nx = x+dx[i];
        int ny = y+dy[i];
    }
}

不是每一個格子上下左右都是鄰居!

有些是牆壁

有些超出地圖範圍

=> 判斷跳過

檢查是不是牆壁

檢查在不再地圖內

if (nx < 0 || H <= nx ||
    ny < 0 || W <= ny)
if (mp[nx][ny] == '#')

哪一個要先判斷 ?

還是都可以 ?

陣列 :

永遠先檢查

要放到中括號裡的資料

檢查是不是牆壁

檢查在不地圖內

for (int i=0;i<4;++i) {
    int nx = x+dx[i];
    int ny = y+dy[i];
    if (nx < 0 || H <= nx ||
        ny < 0 || W <= ny)
        /* 這裡放什麼 */
    if (mp[nx][ny] == '#')
        /* 這裡放什麼 */
}

if 的下面要放什麼 ?

提示 : 如果座標錯了,"跳過" 他

(A). break

(B). continue

(C). return

while (!todo.empty()) {
    tie(x, y) = todo.back();
    todo.pop_back();

    for (int i=0;i<4;++i) {
        int nx = x+dx[i];
        int ny = y+dy[i];

        if (nx < 0 || H <= nx ||
            ny < 0 || W <= ny)
            continue;
        if (mp[nx][ny] == '#')
            continue;

        if (!used[nx][ny]) {
            todo.emplace_back(nx, ny);
            used[nx][ny] = true;
        }
    }
}
// x,y 永遠記錄著最後從 todo 拿出的資料 
// 題目座標從 1 開始的
cout << x+1 << ' ' << y+1 << '\n';

幾乎快完成了 !

題目要求 "最深" 的點

那大概就是最後放到 todo 的點吧

7 9
#########
##.....##
##.###.##
##.#...##
##.#.##..
#..#....#
#########
7 9
######.##
##.....##
##.####.#
##.#....#
##.#.##.#
#..#....#
#########
10 10
##########
#....#####
#.##.....#
#...####.#
#######..#
##....#.##
##.##.#..#
##.##.##.#
##..#....#
###.######

Testcases

幫你打好了

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int H, W;
char mp[50][50];
bool used[50][50];

tuple<int, int> findEntry(int h, int w) {
    for (int i=0;i<h;++i) {
        if (mp[i][0]   == '.') return make_tuple(i,0);
        if (mp[i][w-1] == '.') return make_tuple(i,w-1);
    }
    for (int i=0;i<w;++i) {
        if (mp[0][i]   == '.') return make_tuple(0,i);
        if (mp[h-1][i] == '.') return make_tuple(h-1, i);
    }
    assert(false && "testcase error!");
}

int dx[] = {1,-1,0,0};
int dy[] = {0,0,1,-1};

int main()
{
    cin >> H >> W;
    for(int i=0;i<H;++i)
        cin >> mp[i];

    int x, y;
    tie(x, y) = findEntry(H, W);

    vector<tuple<int,int>> todo;
    todo.emplace_back(x, y);
    used[x][y] = true;

    while (!todo.empty()) {
        tie(x, y) = todo.back();
        todo.pop_back();

        for (int i=0;i<4;++i) {
            int nx = x+dx[i];
            int ny = y+dy[i];

            if (nx < 0 || H <= nx ||
                ny < 0 || W <= ny)
                continue;
            if (mp[nx][ny] == '#')
                continue;

            if (!used[nx][ny]) {
                todo.emplace_back(nx, ny);
                used[nx][ny] = true;
            }
        }
    }
    cout << x+1 << ' ' << y+1 << '\n';
}

試著改成遞迴版 !

  • 跟迴圈幾乎一樣,不過沒有使用到 tuple
     
  • 對於 tuple / vector 不熟的話,遞迴寫法較簡單
int ax, ay;
void dfs(int x, int y) {
    used[x][y] = true;

    // 暫存答案
    ax = x;
    ay = y;

    for (int i=0;i<4;++i) {
        int nx = x+dx[i];
        int ny = y+dy[i];

        if (nx < 0 || H <= nx ||
            ny < 0 || W <= ny)
            continue;
        if (mp[nx][ny] == '#')
            continue;

        if (!used[nx][ny]) 
            dfs(nx, ny);
    }
}
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int H, W;
char mp[50][50];
bool used[50][50];

tuple<int, int> findEntry(int h, int w) {
    for (int i=0;i<h;++i) {
        if (mp[i][0]   == '.') return make_tuple(i,0);
        if (mp[i][w-1] == '.') return make_tuple(i,w-1);
    }
    for (int i=0;i<w;++i) {
        if (mp[0][i]   == '.') return make_tuple(0,i);
        if (mp[h-1][i] == '.') return make_tuple(h-1, i);
    }
    assert(false && "testcase error!");
}

int dx[] = {1,-1,0,0};
int dy[] = {0,0,1,-1};

int ax, ay;
void dfs(int x, int y) {
    used[x][y] = true;

    // 暫存答案
    ax = x;
    ay = y;

    for (int i=0;i<4;++i) {
        int nx = x+dx[i];
        int ny = y+dy[i];

        if (nx < 0 || H <= nx ||
            ny < 0 || W <= ny)
            continue;
        if (mp[nx][ny] == '#')
            continue;

        if (!used[nx][ny]) 
            dfs(nx, ny);
    }
}

int main()
{
    cin >> H >> W;
    for(int i=0;i<H;++i)
        cin >> mp[i];

    int x, y;
    tie(x, y) = findEntry(H, W);
    dfs(x, y);

    cout << ax+1 << ' ' << ay+1 << '\n';
}

深度優先搜尋

Depth-First-Search

總是拿  "最新發現的鄰居"  來考慮

是一切搜尋最基本的方法

void dfs(int v) {
    used[v] = true;
    
    for (int u: V[v]) {
        if (!used[u]) {
            // 一發現新鄰居,立刻走上去
            dfs(u); 
        }
    }
}
while (!todo.empty()) {
    v = todo.back();  // 拿最後的東西
    
    for (int u: V[v]) {
        if (!used[u]) {
            // 一發現新鄰居,放到 todo 最後面
            dfs(u); 
            used[u] = true;
        }
    }
}

額外練習

c129: 00572 - Oil Deposits (簡單網格圖)

d768: 10004 - Bicoloring  (hint: 邊走路邊圖顏色)

b517 : 是否為樹-商競103 (hint : 一個圖為樹 => 連通 且 沒有環)

A

B

C

D

A

B

C

D

不是樹

(ABC形成循環)

A

B

C

D

不是樹

(不連通)

b517 參考輸入範例

 

這一題雖然簡單,但細節有點多

輸入也對初學者不太友善

 

可以複製左邊程式碼來繼續寫

程式碼已經寫到把圖建立好的程度了

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

vector<int> V[81];
int used[81];
bool appeared[81];

int main() {
    int T;
    cin >> T; cin.get();
    while (T--) {
        string buf;
        getline(cin, buf);

        // 初始化放這裡
        memset(used, 0, sizeof(used));
        memset(appeared, 0, sizeof(appeared));
        for(int i=0;i<81;++i) V[i].clear();

        int x, y;
        stringstream ss(buf);
        while (ss >> buf) {
            sscanf(buf.c_str(), "%d,%d", &x, &y);
            // 讀取一條邊 x<=>y
            appeared[x] = appeared[y] = true;
            V[x].emplace_back(y);
            V[y].emplace_back(x);
        }
        
        // 繼續做你想做的事情

    }
}

邊最短距離

邊最短距離

  • DFS 是依照有路就先走的方法來找到資料的
  • 但有的時候,我們會希望按照與起點距離,近到遠找資料
    • 能求出每一個點距離起點幾條邊!

A

B

C

D

距離 0 : A

距離 1 : B, C

距離 2 : D

邊最短距離

  • 之前的方法,我們總是拿最新發現的資料,這樣會讓搜尋的路優先往遠的方向走
  • 其實,只要把原來的方法,改成用 "最舊" 的資料,就能由近到遠搜尋了
// 要把 vector<> todo 改成 deque<> todo
// deque 才能操作 front

while (!todo.empty()) {
    v = todo.front();  // 拿前面的東西
    todo.pop_front();
    
    for (int u: V[v]) {
        if (!used[u]) {
            // 一發現新鄰居,放到 todo 最後面
            todo.emplace_back(u); 
            used[u] = true;
        }
    }
}

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {A}

0

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {}

拿出 A

 

0

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {}

拿出 A

把 A 的鄰居距離設定為自己+1

0

1

1

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {B,C}

拿出 A

把 A 的鄰居距離設定為自己+1

把 A 的鄰居放入 todo

0

1

1

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {C}

拿出 A

把 A 的鄰居距離設定為自己+1

把 A 的鄰居放入 todo

拿出 B

0

1

1

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {C}

拿出 A

把 A 的鄰居距離設定為自己+1

把 A 的鄰居放入 todo

拿出 B

把 B 的鄰居距離設定為自己+1

0

1

1

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {C}

拿出 A

把 A 的鄰居距離設定為自己+1

把 A 的鄰居放入 todo

拿出 B

把 B 的鄰居距離設定為自己+1

把 B 的鄰居放入 todo

0

1

1

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {}

拿出 A

把 A 的鄰居距離設定為自己+1

把 A 的鄰居放入 todo

拿出 B

把 B 的鄰居距離設定為自己+1

把 B 的鄰居放入 todo

拿出 C

 

0

1

1

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {}

拿出 A

把 A 的鄰居距離設定為自己+1

把 A 的鄰居放入 todo

拿出 B

把 B 的鄰居距離設定為自己+1

把 B 的鄰居放入 todo

拿出 C

把 C 的鄰居距離設定為自己+1

0

1

1

2

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {D}

拿出 A

把 A 的鄰居距離設定為自己+1

把 A 的鄰居放入 todo

拿出 B

把 B 的鄰居距離設定為自己+1

把 B 的鄰居放入 todo

拿出 C

把 C 的鄰居距離設定為自己+1

把 C 的鄰居放入 todo

0

1

1

2

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {}

拿出 A

把 A 的鄰居距離設定為自己+1

把 A 的鄰居放入 todo

拿出 B

把 B 的鄰居距離設定為自己+1

把 B 的鄰居放入 todo

拿出 C

把 C 的鄰居距離設定為自己+1

把 C 的鄰居放入 todo

拿出 D

0

1

1

2

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {}

拿出 A

把 A 的鄰居距離設定為自己+1

把 A 的鄰居放入 todo

拿出 B

把 B 的鄰居距離設定為自己+1

把 B 的鄰居放入 todo

拿出 C

把 C 的鄰居距離設定為自己+1

把 C 的鄰居放入 todo

拿出 D

把 D 的鄰居距離設定為自己+1

0

1

1

2

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {}

拿出 A

把 A 的鄰居距離設定為自己+1

把 A 的鄰居放入 todo

拿出 B

把 B 的鄰居距離設定為自己+1

把 B 的鄰居放入 todo

拿出 C

把 C 的鄰居距離設定為自己+1

把 C 的鄰居放入 todo

拿出 D

把 D 的鄰居距離設定為自己+1

把 D 的鄰居放入 todo

0

1

1

2

A

B

C

D

起點 : A

todo  = {}

拿出 A

把 A 的鄰居距離設定為自己+1

把 A 的鄰居放入 todo

拿出 B

把 B 的鄰居距離設定為自己+1

把 B 的鄰居放入 todo

拿出 C

把 C 的鄰居距離設定為自己+1

把 C 的鄰居放入 todo

拿出 D

把 D 的鄰居距離設定為自己+1

把 D 的鄰居放入 todo

0

1

1

2

todo 沒有資料了

搜尋完成

把每一個連通的點都標上了與起點間的距離!

// 要把 vector<> todo 改成 deque<> todo
// deque 才能操作 front

dist[s] = 0; // 起點距離為 0

while (!todo.empty()) {
    v = todo.front();  // 拿前面的東西
    todo.pop_front();
    
    for (int u: V[v]) {
        if (!used[u]) {
            // 一發現新鄰居,放到 todo 最後面
            todo.emplace_back(u);
            dist[u] = v + 1; // 鄰居距離 = 自己 + 1
            used[u] = true;
        }
    }
}

廣度優先搜尋

按照與起點的距離由近到遠搜尋資料!

可以算出每一個點與起點的距離!

練習題

  • ZJ d406: 倒水時間

進階練習

  • e585: 12797 - Letters  (Hint : 暴力枚舉字母排列)
  • ZJ e699: 11624 - Fire!  (Hint : 多次的 BFS)
  • TIOJ 1008 . 量杯問題   (遊戲的最快獲勝法,實作較難)

有向無環圖

Directed Acyclic Graph

有向無環圖

顧名思義,一種有向圖,而且沒有環

這種圖是圖論的特例,在有向無環圖上,問題通常會比較容易解決

拓譜排序

把一個頂點當作一個工作,一份工作要開始之前,他的前置作業必須完成

是否能給出一個順序,使得每個工作開始前,他的前置作業都完成了

如果有一條路 \(a\) 到 \(b\) ,那 \(a\) 就要排在 \(b\) 前面

拓譜排序

拓譜排序的概念與前面的走訪類似

e

我們只在一個點,他的前置工作都完成時,

才把這一個點放到 todo 中

左圖中,如果要把 e 放到 todo 中

那就要先把 a,c,d 放到 todo

為什麼不用考慮 b ?

拓譜排序

e

如何算出每一個點的前置工作有幾個 ?

左圖中,如果要把 e 放到 todo 中

那就要先把 a,c,d 放到 todo

前置工作的數量,就是有幾根箭頭指向自己

就是入度 ( In degree )

a b c d e
0 1 1 3 3

拓譜排序

e

如何算出每一個點的前置工作有幾個 ?

前置工作的數量,就是有幾根箭頭指向自己

就是入度 ( In degree )

a b c d e
tasks 0 1 1 3 3

如果一個點一開始就沒有前置作業 (a)

就把他丟到 todo 中!

while (M--) {
    int a, b;
    cin >> a >> b;  // 有向邊 a->b
    V[a].emplace_back(b);
    tasks[b]++;
}

vector<int> todo;
for(int i=0;i<N;++i)
    if (tasks[i]==0)
        todo.emplace_back(i);

拓譜排序

e

todo 每次拿出來的一個點

他的鄰居能直接放到 todo 嗎 ?

要檢查這個鄰居,他的前置作業都完成了,

才能放入

如何設計一個簡單快速的檢查方法呢?

每拿出一個點,就把他的鄰居 tasks - 1

表示完成了一個工作

如果鄰居變成 0 ,表示完成所有工作 !

vector<int> solution;
while (!todo.empty()) {
    int v = todo.back(); // 任意拿一個出來
    todo.pop_back();

    solution.emplace_back(v);

    for (int u:V[v])
    {
        tasks[u] = tasks[u] - 1;
        if (tasks[u] == 0)
            todo.emplace_back(u);
    }
}

todo 拿出來的資料,依序就是拓譜排序的結果

可以用另一個陣列存起來,或是做題目要求的事情

e

步驟1. 計算所有點的 tasks 

a b c d e
0 1 1 3 3

Kahn's algorithm

e

步驟1. 計算所有點的 tasks 

步驟2. 把 tasks 為 0 的點放入 todo

 

a b c d e
0 1 1 3 3
a

Kahn's algorithm

e

步驟1. 計算所有點的 tasks

步驟2. 把 tasks 為 0 的點放入 todo

while todo 非空

     從 todo 拿出一個點 p

a b c d e
0 1 1 3 3
a

Kahn's algorithm

e

步驟1. 計算所有點的 tasks

步驟2. 把 tasks 為 0 的點放入 todo

while todo 非空

     從 todo 拿出一個點 p

     檢查 p 的所有鄰居 v

a b c d e
0 1 1 3 3
a

Kahn's algorithm

e

步驟1. 計算所有點的 tasks

步驟2. 把 tasks 為 0 的點放入 todo

while todo 非空

     從 todo 拿出一個點 p

     檢查 p 的所有鄰居 v

          將 v 的 tasks - 1

a b c d e
0 0 0 2 2
a

Kahn's algorithm

e

步驟1. 計算所有點的 tasks

步驟2. 把 tasks 為 0 的點放入 todo

while todo 非空

     從 todo 拿出一個點 p

     檢查 p 的所有鄰居 v

          將 v 的 tasks - 1

          如果 v 的 tasks 變成 0

          就把 v 放到 todo

a b c d e
0 0 0 2 2
b c
a

Kahn's algorithm

e

步驟1. 計算所有點的 tasks

步驟2. 把 tasks 為 0 的點放入 todo

while todo 非空

     從 todo 拿出一個點 p

     檢查 p 的所有鄰居 v

          將 v 的 tasks - 1

          如果 v 的 tasks 變成 0

          就把 v 放到 todo

a b c d e
0 0 0 2 2
c
a b

Kahn's algorithm

e

步驟1. 計算所有點的 tasks

步驟2. 把 tasks 為 0 的點放入 todo

while todo 非空

     從 todo 拿出一個點 p

     檢查 p 的所有鄰居 v

          將 v 的 tasks - 1

          如果 v 的 tasks 變成 0

          就把 v 放到 todo

a b c d e
0 0 0 1 2
c
a b

Kahn's algorithm

e

步驟1. 計算所有點的 tasks

步驟2. 把 tasks 為 0 的點放入 todo

while todo 非空

     從 todo 拿出一個點 p

     檢查 p 的所有鄰居 v

          將 v 的 tasks - 1

          如果 v 的 tasks 變成 0

          就把 v 放到 todo

a b c d e
0 0 0 1 2
c
a b

Kahn's algorithm

e

步驟1. 計算所有點的 tasks

步驟2. 把 tasks 為 0 的點放入 todo

while todo 非空

     從 todo 拿出一個點 p

     檢查 p 的所有鄰居 v

          將 v 的 tasks - 1

          如果 v 的 tasks 變成 0

          就把 v 放到 todo

a b c d e
0 0 0 1 2
a b c

Kahn's algorithm

e

步驟1. 計算所有點的 tasks

步驟2. 把 tasks 為 0 的點放入 todo

while todo 非空

     從 todo 拿出一個點 p

     檢查 p 的所有鄰居 v

          將 v 的 tasks - 1

          如果 v 的 tasks 變成 0

          就把 v 放到 todo

a b c d e
0 0 0 0 1
a b c

Kahn's algorithm

e

步驟1. 計算所有點的 tasks

步驟2. 把 tasks 為 0 的點放入 todo

while todo 非空

     從 todo 拿出一個點 p

     檢查 p 的所有鄰居 v

          將 v 的 tasks - 1

          如果 v 的 tasks 變成 0

          就把 v 放到 todo

a b c d e
0 0 0 0 1
d
a b c

Kahn's algorithm

e

步驟1. 計算所有點的 tasks

步驟2. 把 tasks 為 0 的點放入 todo

while todo 非空

     從 todo 拿出一個點 p

     檢查 p 的所有鄰居 v

          將 v 的 tasks - 1

          如果 v 的 tasks 變成 0

          就把 v 放到 todo

a b c d e
0 0 0 0 1
a b c d

Kahn's algorithm

e

步驟1. 計算所有點的 tasks

步驟2. 把 tasks 為 0 的點放入 todo

while todo 非空

     從 todo 拿出一個點 p

     檢查 p 的所有鄰居 v

          將 v 的 tasks - 1

          如果 v 的 tasks 變成 0

          就把 v 放到 todo

a b c d e
0 0 0 0 0
a b c d

Kahn's algorithm

e

步驟1. 計算所有點的 tasks

步驟2. 把 tasks 為 0 的點放入 todo

while todo 非空

     從 todo 拿出一個點 p

     檢查 p 的所有鄰居 v

          將 v 的 tasks - 1

          如果 v 的 tasks 變成 0

          就把 v 放到 todo

a b c d e
0 0 0 0 0
e
a b c d

Kahn's algorithm

e

步驟1. 計算所有點的 tasks

步驟2. 把 tasks 為 0 的點放入 todo

while todo 非空

     從 todo 拿出一個點 p

     檢查 p 的所有鄰居 v

          將 v 的 tasks - 1

          如果 v 的 tasks 變成 0

          就把 v 放到 todo

a b c d e
0 0 0 0 0
a b c d e

Kahn's algorithm

e

步驟1. 計算所有點的 tasks

步驟2. 把 tasks 為 0 的點放入 todo

while todo 非空

     從 todo 拿出一個點 p

     檢查 p 的所有鄰居 v

          將 v 的 tasks - 1

          如果 v 的 tasks 變成 0

          就把 v 放到 todo

a b c d e

拓譜排序的答案不為一

 

可能有很多種結果,都滿足拓譜排序

a c b d e

Kahn's algorithm

e

如果演算法結束後,如果有點沒走過

代表 圖不是有向無環圖

拓譜排序

A

B

C

D

練習題

ZJ f167: m4a1-社團 Club

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

vector<int> V[1001];
int main() {

    int N, M;
    cin >> N >> M;

    vector<int> tasks(N+1);
    while (M--) {
        int a, b;
        cin >> a >> b;  // 有向邊 a->b
        V[a].emplace_back(b);
        tasks[b]++;
    }

    vector<int> todo;
    for(int i=1;i<=N;++i)
        if (tasks[i]==0)
            todo.emplace_back(i);

    vector<int> solution;
    while (!todo.empty()) {
        int v = todo.back(); // 任意拿一個出來
        todo.pop_back();

        solution.emplace_back(v);

        for (int u:V[v])
        {
            tasks[u] = tasks[u] - 1;
            if (tasks[u] == 0)
                todo.emplace_back(u);
        }
    }

    if (solution.size() == N) {
        cout << "YES\n";
        for (int i:solution)
            cout << i << '\n';
    } else {
        cout << "NO\n";
    }
    
}

e

除此方法之外

也能用一次 DFS  找出拓譜序 (的逆序)

方法也十分簡單

拓譜排序

// 如果圖不是DAG,直接這樣用會爛掉
void dfs(int v){
    used[v] = true;
    for (int u:V[v])
        if (!used[u])
            dfs(u);
    solution.emplace_back(v);
}

Q. 上面的程式碼怎麼判斷是不是 DAG ?

bool OnStack[2000];
bool used[2000];
void dfs(int v){
    OnStack[v] = true;
    used[v] = true;

    for (int u:V[v]) {
        if (!used[v]) // 沒看過
            dfs(u);
        else if (OnStack[u])
            return ; // 不是 dag!
    }
    OnStack[v] = false;
    solution.emplace_back(v);
}

記得這個 solution 與前面演算法的剛好前後顛倒阿

進階練習

2021 全國賽 D. 汽車不再繞圈圈 (car)

ZJ a454: TOI2010 第二題:專案時程

TIOJ 1226. H遊戲

TIOJ 1092. 跳格子遊戲

 

2021 全國賽 D. 汽車不再繞圈圈 

  • 給一張有向圖,每個邊都有權重
  • 請試圖反轉某些邊,使得圖沒有環
  • 問要反轉的最大權重至少要是多少

跳格子遊戲 TIOJ 1092

  • 有兩個人 Alice, Bob 在一張 DAG 上玩遊戲
     
  • 一開始 Alice 站在起點,接著 Bob 選擇一個與起點相鄰的點,然後再換 Alice 選下一個相鄰點,如此交替著,直到有人到達終點為止。
     
  • 假設一定有路到達終點,如果兩人都用最佳策略玩遊戲,請問誰必勝?

跳格子遊戲 TIOJ 1092

跳格子遊戲 TIOJ 1092

KEY : 如果目前這一步是 "先手必勝" 

表示不論如何移動,都會使得 "先手必敗"

因為沒則選擇,只能選擇移動到 "先手必敗" 的狀況 (下一回合先後手交換GG)

Note : 這一個題目是 "後手做移動",如果是 "先手做移動" 結論會有點不一'樣

跳格子遊戲 TIOJ 1092

KEY : 如果目前這一步是 "先手必勝" 

表示不論如何移動,都會使得 "先手必敗"

跳格子遊戲 TIOJ 1092

KEY : 如果目前這一步是 "先手必勝" 

表示不論如何移動,都會使得 "先手必敗"

如果只有終點 : 先手必勝

跳格子遊戲 TIOJ 1092

KEY : 如果目前這一步是 "先手必勝" 

表示不論如何移動,都會使得 "先手必敗"

只有通向必勝的路,因此必敗

跳格子遊戲 TIOJ 1092

KEY : 如果目前這一步是 "先手必勝" 

表示不論如何移動,都會使得 "先手必敗"

終點前兩步 : 有路通向必敗,因此必勝

跳格子遊戲 TIOJ 1092

KEY : 如果目前這一步是 "先手必勝" 

表示不論如何移動,都會使得 "先手必敗"

以此推出所有點是必勝還是必敗

跳格子遊戲 TIOJ 1092

按照拓譜排序的逆序進行

單源點最短路徑

Single Source Shortest Path

單源點最短路徑

  • 在前兩章,示範了 "邊最短路徑" ,解決網格圖、最少方法數的問題
  • 但現實上,我們通常不會把 "邊" 都當成是一樣長的,不同的邊會有不同的邊長
  • 本章要來講解 當 "邊" 不一樣長時的最短路徑解法。

A

B

C

5

10

邊權的儲存

  • 在前幾章的資料結構中,都只記錄鄰居有誰
  • 本章開始會有邊權,實作通常以 struct 把鄰居的編號以及邊長包裹紀錄
vector<tuple<int,int>> V; // (neighbor, length) 

int s, t, w;
cin >> s >> t >> w;
V[s].emplace_back(t, w);
// V[t].emplace_back(s, w); // 雙向邊

for(auto [u, w] : V[v]) {
    // do something
}

從邊最短路徑 到 有權重最短路徑

  • 我們已經知道了邊最短路徑是離起點近到遠的存取
  • 我們假設邊長是整數,那我們可以把邊 "切割" 程單位長度
  • 那麼我們就能用 "BFS" 解出有權重的最短路徑長度 !

A

B

C

3

2

A

B

C

1

1

1

1

1

從邊最短路徑 到 有權重最短路徑

  • 這種 "切割" 的做法,遇到很長的邊效率很糟糕
  • 而且我們根本不在意中間經過的點 ! 
  • 因此,我們要怎麼樣很快地知道 BFS 下一個會遇到的頂點是哪一個 ?

A

C

1

1

1

1

1

2

B

1

1

1

1

1

1

頂點 A :

現在 B 距離我 9

現在 C 距離我 2

從邊最短路徑 到 有權重最短路徑

  • 已遍歷的點中,找 從 "起點" 到 "自己" 再到 "鄰居"的方法中,答案最小的,就是下一個 BFS遇到的點 !

A

C

1

1

1

1

1

2

B

1

1

1

1

1

1

頂點 A :

現在 B 距離我 9

現在 C 距離我 2

<= 下一個遇到的是 C

從一群東西找最小 : Priority Queue !

實作要點

  • 使用一個陣列紀錄答案是否被求出
  • 另外使用一個陣列紀錄答案。預設初始化為 無限大
  • 由於計算過程中可能會把兩個無限大相加,無限大要比最大值一半還要小
    • 按實作方法、演算法而定,但建議都要這樣做
int Dijkstra(int s, int e, int N) {
    const int INF = INT_MAX / 2;
    vector<int> dist(N, INF);
    vector<bool> used(N, false);

    dist[s] = 0;
}

實作要點

  • 另一種使用 memset 設定無限大的做法
  • 0x3f3f 大概比最大正整數 0x7fff 一半 0x3fff 小一點
int dist[2000];
int Dijkstra(int s, int e, int N) {
    memset(dist, 0x3f, sizeof(dist));
    const int INF = dist[0];//0x3f3f3f3f

    dist[s] = 0;
}
也可以用 for loop / fill / fill_n 之類的來設定陣列數值

Priority_Queue 拿最小

  • C++ 預設的 priority queue 拿的是最大值,若要最大需要改寫 !

方法 1. 改符號方向

C++ 預設用 小於 (less) 比較,我們換成 大於(greater)

    using T = tuple<int,int>;
    priority_queue<T, vector<T>, greater<T>> pq;

Priority_Queue 拿最小

  • C++ 預設的 priority queue 拿的是最大值,若要最大需要改寫 !

方法 2. 自訂比較函數 (函數物件)

struct cmp {
    bool operator()(int a, int b) {
        return a > b;
    }
};

priority_queue<T, vector<T>, cmp> pq;

Priority_Queue 拿最小

  • C++ 預設的 priority queue 拿的是最大值,若要最大需要改寫 !

方法 3. 自訂比較函數 (一般函數)

 

個人較不建議這樣寫

bool cmp(int a, int b) {
    return a > b;
}

priority_queue<T, vector<T>, decltype(&cmp)> pq(cmp);
// priority_queue<T, vector<T>, function<bool(int, int)>> pq(cmp);
int Dijkstra(int s, int e, int N) {
    const int INF = INT_MAX / 2;
    std::vector<int> dist(N, INF);

    using T = tuple<int,int>;
    priority_queue<T, vector<T>, greater<T>> pq;

    dist[s] = 0;
    pq.emplace(0, s); // (w, e) 讓 pq 優先用 w 來比較
}

實作細節

  • 其餘部分與 BFS 差不多,我們對於更好的答案,直接放到 priority queue 裡面
  • 因此一個點可能會出現很多次,我們只關心每一個點 "第一次" 出現的時候。
while (!pq.empty()) {
    tie(std::ignore, s) = pq.top();
    pq.pop();

    if ( used[s] ) continue;
    used[s] = true; // 每一個點都只看一次

    for (auto [e, w] : V[s]) {
        if (dist[e] > dist[s] + w) {
            dist[e] = dist[s] + w;
            pq.emplace(dist[e], e);
        }
    }
}

存在更好的實作,可以更新 heap 裡的資料,而不是塞垃圾到 heap 裡面,然後再篩選資料

int Dijkstra(int s, int e, int N) {
    const int INF = INT_MAX / 2;
    vector<int> dist(N, INF);
    vector<bool> used(N, false);

    using T = tuple<int,int>;
    priority_queue<T, vector<T>, greater<T>> pq;

    dist[s] = 0;
    pq.emplace(0, s); // (w, e) 讓 pq 優先用 w 來比較

    while (!pq.empty()) {
        tie(std::ignore, s) = pq.top();
        pq.pop();

        if ( used[s] ) continue;
        used[s] = true; // 每一個點都只看一次

        for (auto [e, w] : V[s]) {
            if (dist[e] > dist[s] + w) {
                dist[e] = dist[s] + w;
                pq.emplace(dist[e], e);
            }
        }
    }

    return dist[e];
}

Dijkstra 演算法

  • 經典的圖論演算法,該演算法假設所有的邊都大於等於 0 ,以便把模型轉程 BFS 來解決
  • 由於前述限制,如果邊長有負數,此方法無法得出正確答案

A

B

C

2

3

-6

A 到 B 的最短路徑是 A->C->B ,答案為 -3 ,但是 dijkstra 會把最先出現的 A->B = 2 當作答案。

時間複雜度

  • Dijkstra 的複雜度與找最大值的方法有關
     

大致等於:

找最大值的複雜度 x 次數 + 把資料放入資料結構複雜度 x 次數

  • 範例實作使用內建的 priority queue 
    • 每一條邊都可能進入 pq ,複雜度為 \(O(E\log E)\)
       
  • 實作可更新資料的 priority queue
    • 最多只有 \(V\) 個點在 pq ,複雜度為 \(O(E\log V)\)
       
  • 最低可到 \(O(E+V\log V)\) 比賽用不到,常數過大
    • fibonacci heap : 更新平攤 \(O(1)\)
找最大值 次數 更新資料 ​次數 總複雜度
內建的 priority queue 1 E log E E E log E
用陣列暴力做 V V 1 E V^2+E
實作可更新資料的 priority queue 1 E log V E E log V
Fibonacci Heap log V V 1 E E+Vlog V

練習題

  • uva 10986 Sending email

負邊處理

  • 由於 dijkstra 的模型缺陷,我們無法用它來處理有負邊的邊長
  • 因此我們要來介紹另一個能夠處理負邊的演算法

負環偵測

  • 如果一個圖存在一個環,其路徑總和為負數,便會讓部分答案變成無限小
     
  • 目前已知 在有負環的圖 找最短路徑,是 NP-Hard 的問題,一般演算法無法正常處理,因此要在發生負環錯誤時,要能偵測出該錯誤

A

B

C

-5

-3

-6

D

8

Relax

  • 定義 \(d(x)\) 表示當前已知由起點到 \(x\) 的最短路徑

對於每一條邊 \(s\stackrel{w}\to e\) ,如果有

$$d(e) > d(s) + w$$
 

那我們就需要 relax
也就是把 \(d(e)\) 更新成更好的答案 \(d(s)+w\)

Bellman Ford Algorithm

  • 如果不存在任意一條邊要 relax ,那 \(d(x)\) 收斂於最短路徑
    • 對每條邊拼命 relax 到不能為止 !
       
  • 對於要 "看過每一條邊" 的演算法,使用 "邊陣列" 來儲存比較方便
vector<tuple<int,int,int>> Edges; // (s, t, w)

Bellman Ford

  • 非常簡單暴力的演算法
vector<tuple<int,int,int>> Edges;
int BellmanFord(int s, int e, int N) {
    const int INF = INT_MAX / 2;
    vector<int> dist(N, INF);

    dist[s] = 0;
    bool update;
    while (true) {
        update = false;
        for(auto [v, u, w] : Edges)
        {
            if (dist[u] > dist[v] + w)
            {
                dist[u] = dist[v] + w;
                update = true;
            }
        }

        if (!update)
            break;
    }
    return dist[e];
}
    

時間複雜度

  • 執行 \(n\) 次的 Bellman Ford 可以求出經過邊數小於等於 \(n\) 的最短路徑
     
  • 如果圖沒有負環,最短路徑最多只會用 \(V-1\) 條邊,因此複雜度為 \(O(VE)\)
    • 如果迴圈執行到第 \(V\) 次仍有 update ,表示有使用超過 \(V-1\) 條邊的最短路,也就是有負環,可以用此來判斷 !
       
    • 如果不判斷會進入無窮迴圈 ! 除非題目保證沒有負環,不然要記得判斷
vector<tuple<int,int,int>> Edges;
int BellmanFord(int s, int e, int N) {
    const int INF = INT_MAX / 2;
    vector<int> dist(N, INF);

    dist[s] = 0;
    bool update;
    for(int i=1;i<=N;++i) {
        update = false;
        for(auto [v, u, w] : Edges)
        {
            if (dist[u] > dist[v] + w)
            {
                dist[u] = dist[v] + w;
                update = true;
            }
        }

        if (!update)
            break;
        if (i == N) // && update
            return -1; // gg !
    }
    return dist[e];
}

練習題

  • uva 558 (負環!)

All pair shortest path

  • Bellman Ford 的概念可以加以延伸,用來快速求任兩點間的最短路
  • 設 \(d(a,b)\) 表示 \(a\) 到 \(b\) 已知的最短距離

對於任三點 \(a, b, c\) ,如果有

$$d(a, c) > d(a,b) + d(b,c)$$
 

那我們就需要 relax
也就是把 \(d(a,c)\) 更新程更好的答案 \(d(a,b)+d(b,c)\)

Floyd warshall

  • 使用鄰接矩陣儲存任兩點間距離,然後瘋狂 relax
    • 一開始 \(d[i][j]\) 表示 \(i\) 到 \(j\) 最短的邊長距離
      • 小心重複的邊 !
    •  \(i\) 到 \(j\) 沒有邊的話設無限大
    • 自己到自己 \(d[i][i] = 0\)
int d[MAXN][MAXN];

Floyd warshall

  • 實作極簡單 \(O(V^3)\)
  • 裡面兩個迴圈 \(i,j\) 是枚舉所有邊
  • 最外面 \(k\) 是枚舉中間點
int d[100][100];
void FloydWarshall(int N){
    for(int k=0;k<N;++k)
        for(int i=0;i<N;++i)
            for(int j=0;j<N;++j)
                if(d[i][j] > d[i][k] + d[k][j])
                    d[i][j] = d[i][k] + d[k][j];
}

練習題

UVa 11463

整理

功能 複雜度 缺點
Dijkstra 求單一起點最短路 O(E log E) 不能有負邊
BellmanFord 求單一起點最短路
負邊處理
O(EV) 複雜度高
SPFA 求單一起點最短路
負邊處理
O(Ek) 比賽容易被卡,會跟 Bellman Ford 一樣爛
FloydWarshall 任兩點最短路 O(V^3) 專解任兩點最短路

0

3

1

2

4

5

6

7

8

4

4

2

4

9

4

3

8

1

3

3

10

1

最小生成樹

Mininum Spanning Tree

Tree

Tree

= 由 \(n\) 個點 \(n-1\) 條邊構成的聯通圖

= 在任兩點加上邊就會有環的無環圖

生成樹

  • 一個圖的生成樹,是圖的子集,為包含所有頂點的樹

最小生成樹

  • 最小生成樹為一張圖的生成樹中,邊權總和最小的樹

最小生成樹

  • 最小生成樹為一張圖的生成樹中,邊權總和最小的樹

Kruskal's algorithm

  • 競賽中,常使用 kruskal 演算法來求最小生成樹
  • 該演算法需要使用 disjoint set @

最小生成樹定理

  • \(P,Q\)  分別為最小生成樹的集合,欲使用一些邊將 \(P,Q\) 合併
  • 使用最小權重的邊將 \(P\)、\(Q\) 連接,合併後的樹依然是最小生成樹

Kruskal 's algorithm

  • 透過前定理,我們可以使用貪心法來作出最小生成樹

 

  1. 先將所有邊由小到大排序
  2. 依序考慮每條邊,如果這條邊的兩端沒有在同一個子樹上就加入這條邊
  3. 完成!
vector<tuple<int,int,int>> Edges;
int kruskal(int N) {
    int cost = 0;
    sort(Edges.begin(), Edges.end());

    DisjointSet ds(N);

    sort(Edges.begin(), Edges.end());
    for(auto [w, s, t] : Edges) {
        if (!ds.same(s, t)) {
            cost += w;
            ds.unit(s, t);
        }
    }
    return cost;
}

時間複雜度 : \(O(E\log E)\)

練習題

uva 10034-Freckles

ZJ e509: Conscription

 

uva 10048 - Audiophobia

uva 534 - Frogger

兩點間最小瓶頸

基本解法 : 二分搜、或構造成 MST,最短路問題

Basic Graph

By sylveon

Basic Graph

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