Développer des webapp compatibles à long terme pour réduire son impact environnemental

Intro

1. Fabrication

2. Recyclage

3. Que faire ?

Conclusion

Sommaire

Source : IPCC AR4

Unité créée par le GIEC pour comparer les impacts des différents GES

Le méthane a un potentiel de réchauffement global (PRG) 28 fois plus élevés que le CO2 

Qu'est-ce que le CO2eq ?

La France s'est fixée comme objectif d'atteindre la neutralité carbone en 2050

Emettre autant de GES que la planète est capable d'absorber (puits carbone)

~1,8 teqCO2/an.hab

L'objectif : la neutralité carbone

🎯

🏭

4% des émissions mondiales de CO2 dans le monde : c'est plus que l'aviation civile

Le numérique pourrait représenter 8% d'ici 2025

Source : The Shift Project - Climat : L’insoutenable usage de la vidéo en ligne

L'empreinte carbone du  numérique

Supprimer 1 Go d’e-mails

0,04 kg CO2e / an

Eteindre sa box ADSL 15 heures par jour

7 à 19 kg CO2e / an

Allonger la durée de vie d’un ordinateur portable de
3 à 6 ans

150 kg CO2e / an

Source : GreenIT : Numérique et environnement : en finir avec les idées reçues 2/3

Comment réduire sa consommation ?

1. Fabrication

De quoi est composé un smartphone ?

Source : ADEME - Les impacts du smartphone

De quoi est composé un smartphone ?

Source : Ingénieurs sans Frontières - Systex 

Lors de la fabrication, il faut en moyenne une cinquantaine de métaux et jusqu'à 70

Fabrication

Source : Guillaume Pitron - La Guerre des métaux rares

Il faut 200kg de matériaux pour fabriquer un smartphone de 5,5 pouces

Pour tout ces matériaux, il a fallu creuser des mines, récupérer du minerai brut, le concasser, le chauffer, lui faire subir plusieurs réactions chimiques afin de la transformer en élément aussi pur que possible. Autant d'étapes qui réclament de l'énergie et génèrent des déchets

Épuisement des ressources

Source : Guillaume Pitron - La Guerre des métaux rares

Chaque année, l'industrie de l'électronique consomme :

320 tonnes d'or

7500 tonnes d'argent

19% de la production globale de métaux rares (en ne comptant que les ordinateurs et les smartphones)

22% de la consommation mondiale de mercure (514 tonnes)

Épuisement des ressources

Source : Bulletin de la Société Informatique de France - Introduction aux impacts environnementaux du numérique

Au rythme actuel, les réserves seront de 15 ans pour l'étain, 16 ans pour l'or et 39 ans pour le cuivre

Cette prédiction ne prend en compte que les réserves connues

La pollution et les conflits liés à l'accès à l'eau seront problématiques avant la pénurie

Épuisement des ressources

Source : Bulletin de la Société Informatique de France - Introduction aux impacts environnementaux du numérique

Besoin de plus en plus de moyens pour extraire les mêmes quantités de métaux :

En 1920, pour produire 7kg de cuivre

Extraire 240kg de minerais

Aujourd'hui, pour produire 7kg de cuivre

Extraire 1 tonne de minerais

Eau

Source : GreenIT - Empreinte environnementale du numérique mondial / Programme des Nations Unies pour l'environnement : L'efficacité des ressources face au changement climatique

Une consommation d'eau d'environ 12 000L est nécessaire pour fabriquer un smartphone

L'empreinte du numérique est de l'ordre de 7,8 millions de m3 d'eau douce

L'extraction et le traitement des ressources naturelles (charbon compris) sont à l'origine de plus de 90% de la perte de biodiversité mondiale et du stress hydrique

Pollution

Pour extraire les terres rares de la roche, par exemple les industries minières utilisent de l'acide sulfurique ou de l'acide nitrique

Quant à la fabrication de composants d'ordinateurs ou de smartphones, même topo : elle conduit à des taux très élevés de pollution aux phtalates, solvants chlorés et métaux lourds, notamment dans les eaux de rejets

Source : Guillaume Pitron - La Guerre des métaux rares

Source : France nature environemment - L'empreinte cachée des smartphones

"En Chine, l'exploitation du néodyme - utilisé dans les aimants nécessaires au fonctionnement des micros et des hauts-parleurs - génère des rejets d'eau et de déchets acides chargés en métaux lourds aux graves conséquences : les terres agricoles deviennent infertiles et les cas de cancer se multiplient"

Pollution

"En RDC, pays qui couvre plus de 50% des besoins en cobalt du globe, compte tenu de l'incapacité de l'Etat à réguler les activités minières, les cas de pollution de fleuves alentour et détraquement des éco-systèmes sont légion. Selon des études réalisées par des médecins congolais, les concentrations de cobalt dans les urines de populations riveraines des mines de la ville de Lubumbashi, dans la province du Katanga, seraient jusqu'à 43 fois supérieures à un échantillon témoin"

Source : Guillaume Pitron - La Guerre des métaux rares

Nombre d'équipements en 2019

34 milliards d'équipements dans le monde

4,1 milliards d'utilisateurs

7,3 milliards de téléphones

3,1 milliards de téléviseurs et écrans d'ordinateur

1,1 milliard de box ADSL et fibre

67 millions de serveurs

Source : GreenIT - Empreinte environnementale du numérique mondial

48 milliards d'équipements en 2025

En France

631 millions d'équipements numériques

-> 11 équipements par utilisateur

 

Contre 8 équipements en moyenne dans le monde

Equipements = tv, box, ordi, smartphones, objets connectés

Fabrication

Dans le cas du smartphone, 90% de ses émissions de GES sont réalisées avant même qu'il soit déballé

Source : The Shift Project - Pour une sobriété numérique

la fabrication d'un smartphone en représente 61kg et celle d'un ordinateur portable 514kg

2. Recyclage

Fin de vie

En France, on ne collecte actuellement que 15% des téléphones portables en fin d’usage et on estime qu’au moins 30 millions d’appareils « dorment » dans nos tiroirs

Source : France nature environemment - L'empreinte cachée des smartphones

Source : The International Telecommunication Union - In-depth review of the WEEE collection rates and targets

Seulement 17,4% de déchets EEE étaient récupérés et recyclés en 2019 : ce qui reste est brûlé, enterré ou abandonné dans les dépotoirs

Recyclage

Toutes les médailles d'or et d'argent des jeux Olympiques de Tokyo (2021) et de Paris (2024) seront d'ailleurs faites avec de l'or et de l'argent issus du recyclage d'appareils électroniques

Limite du recyclage

Le processus de recyclage est très complexe et ne permet de récupérer qu'une très faible partie des métaux. 34 des 60 métaux les plus utilisés dans l'industrie électronique sont recyclés à moins de 1%

Source : France nature environemment - L'empreinte cachée des smartphones

Même si on arrivait à recycler à 100%, cela ne suffirait pas car on produit toujours plus d'équipements

3. Que faire ?

Augmenter la durée de vie des devices

Faire passer la durée de vie en entreprise d'un ordinateur de 3 à 5 ans permettrait de diminuer de 37% ses émissions de GES, et allonger d'un an celle d'un smartphone (2.5 à 3.5), de les réduire de 26%

Source : The Shift Project - Pour une sobriété numérique

Donner une nouvelle vie à ses anciens appareils en les donnant ou en les vendant

Augmenter la durée de vie des devices

Faire passer la durée de vie en entreprise d'un ordinateur de 3 à 5 ans permettrait de diminuer de 37% ses émissions de GES, et allonger d'un an celle d'un smartphone (2.5 à 3.5), de les réduire de 26%

Source : The Shift Project - Pour une sobriété numérique

Penser au reconditionné

Donner une nouvelle vie à ses anciens appareils en les donnant ou en les vendant

Privilégier le reconditionné quand on doit acheter un nouvel appareil

En dernier recours, recycler

Trouver un point de collecte de déchets électroniques

Et pour les devs ?

Développer des applications légères et performantes qui ne poussent pas l'utilisateur à changer de device

S'assurer de la compatibilité sur des OS plus anciens

Tester sur des vieux téléphones ou ordinateurs (BrowserStack), avec un réseau peu performant

Conclusion

Source Lien
GreenIT : Numérique et environnement : en finir avec les idées reçues 2/3 https://www.greenit.fr/2016/01/28/numerique-et-environnement-en-finir-avec-les-idees-recues-2-3/
IPCC AR4 https://www.ipcc.ch/report/ar4/syr/
The Shift Project - Climat : L’insoutenable usage de la vidéo en ligne https://theshiftproject.org/article/climat-insoutenable-usage-video/
GreenIT - Empreinte environnementale du numérique mondial https://www.greenit.fr/wp-content/uploads/2019/10/2019-10-GREENIT-etude_EENM-rapport-accessible.VF_.pdf
The Shift Project - Pour une sobriété numérique https://theshiftproject.org/wp-content/uploads/2018/10/2018-10-04_Rapport_Pour-une-sobri%C3%A9t%C3%A9-num%C3%A9rique_Rapport_The-Shift-Project.pdf
Ingénieurs sans Frontières - Systex  https://www.systext.org/sites/all/animationreveal/mtxsmp/#/7
ADEME - Les impacts du smartphone https://www.ademe.fr/sites/default/files/assets/documents/guide-pratique-impacts-smartphone.pdf
Guillaume Pitron - La Guerre des métaux rares https://livre.fnac.com/a11093248/Guillaume-Pitron-La-guerre-des-metaux-rares
Bulletin de la Société Informatique de France - Introduction aux impacts environnementaux du numérique https://hal.inria.fr/hal-02410129/document
Programme des Nations Unies pour l'environnement : L'efficacité des ressources face au changement climatique https://wedocs.unep.org/bitstream/handle/20.500.11822/31715/RECCFR.pdf?sequence=4&isAllowed=y
Le Monde - En Chine, les terres rares tuent des villages www.lemonde.fr/asie-pacifique/article/2012/07/19/en-chine-les-terres-rares-tuent-des-villages_1735857_3216.html
The International Telecommunication Union - In-depth review of the WEEE collection rates and targets https://globalewaste.org/

Talk Fabrication Devices

By cyriellew

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