Interação de gestos aplicado as dificuldades de aprendizagem no processo de alfabetização

Computação Ubíqua:

Danielle Teixeira

Marla Carvalho

Tuane Paixão

Agenda

  • Introdução
  • O problema
  • Interação De Gestos
  • Proposta
  • Funcionamento lógico do ambiente 
  • Metodologia
  • Arquitetura do ambiente 
  • Conclusão

Introdução

PROCESSO DE APRENDIZAGEM:

 

“ O aprendizado é um aspecto necessário e universal para o desenvolvimento das funções psicológicas culturalmente organizadas e particularmente humanas”.

  •  

O problema

No início do processo de alfabetização a criança pode apresentar dificuldades na aprendizagem, classificadas como:

  • Dificuldades de aprendizagem (DA)
  • Dislexia (Dificuldade de leitura)
  • Disgrafia (Dificuldade na escrita)
  • Discalculia (Dificuldade com a matemática)
  • Disortografia (Erros na escrita)

O problema

Associação Portuguesa de Pessoas com Dificuldades de Aprendizagem Específicas

A proposta

  • Criar uma plataforma mobile, cuja interação é baseada em gestos.
  • Os conteúdos foram divididos em dois módulos: letras e figuras.
  • As interfaces de toque envolvem um maior nível direto de manipulação dos objetos que potencializa o desempenho do aluno.

Objetivos

  • Utilizar interações por toques na tela;

  • Auxiliar no processo do ensino de aprendizagem;

  • Disponibilizar interface gráfica atraente com recursos sonoros e boa usabilidade;

  • Utilizar fases aumentando o nível de dificuldade

    • Pontuação

    • Estratégias de gamificação

Interação de gestos

Os gestos estão diretamente ligados aos estágios iniciais do desenvolvimento da linguagem oral e escrita das crianças da faixa etária de 4 a 10 anos.

Interação de gestos

“O gesto é o signo visual inicial que contém a futura escrita da criança, assim como uma semente contém um carvalho”.

Interação de gestos

  • O uso de interfaces gestuais que incorporam o toque direto está diretamente ligado à construção da cognição.
  • Em um estudo sobre os gestos e a carga cognitiva, segundo Goldin-Meadow, descobriram que os gestos quando ligados a determinada multitarefa, são compactadas no processamento de dados relacionado à memória.

 

  • A manipulação de objetos em touchscreen pode ter um impacto sobre o processo de aprendizagem.

METODOLOGIA

•1ª etapa: Design Iterativo

 

Cadastrar Gestos
Associar Gestos
Reproduz Aúdio
Exibe Imagem/Letra
Pontua acerto (Gamificação)

 

2ª etapa: UX adquirida na 1ª fase


Carrega Figuras
Liga Figuras
Pontua acerto (Gamificação)
Reproduz Aúdio

DESENVOLVIMENTO DO PROTÓTIPO

Login do ambiente

Cadastro de gestos a letras

DESENVOLVIMENTO DO PROTÓTIPO

Atividade de desenho da letra na primeira etapa

Atividade associativa de objetos

Arquitetura do ambiente

DESENVOLVIMENTO DO PROTÓTIPO

  • Plataforma Android

    • Uso da Biblioteca Gesture

  • Criado Projeto Android Studio

    • Permissão para salvar no SD Card

      • WRITE_EXTERNAL_STORAGE

  • Classe para reconhecer gesto

    • GestureOverlayView

CONSIDERAÇÕES FINAIS

 

•Possibilidade de melhoria do ensino e da aprendizagem.

•Escalar o aplicativo para outras plataformas

•Brincar de aprender e aprender brincando, através da manipulação de objetos em touchscreen.

•Fomentar o desenvolvimento de mais ferramentas para uma área que necessita de aperfeiçoamento contínuo.

Obrigado!

  • https://slides.com/danielleteixeira/
  • dannyserena@gmail.com
  • tu.ane.lisboa@hotmail.com

Computação
Pervasiva

Computação
Móvel

Computação
Ubíqua

Webmedia 2016 Computacao Ubiqua Dificuldade de aprendizagem

By Danielle Teixeira

Webmedia 2016 Computacao Ubiqua Dificuldade de aprendizagem

Submissão artigo cientifico a Webmedia 2016

  • 1,589