Danielle Teixeira
Desenvolvedora front-end e mobile intusiasta IoT e UX/UI Design, compartilho minhas experiências profissionais
Danielle Teixeira
Marla Carvalho
Tuane Paixão
PROCESSO DE APRENDIZAGEM:
“ O aprendizado é um aspecto necessário e universal para o desenvolvimento das funções psicológicas culturalmente organizadas e particularmente humanas”.
No início do processo de alfabetização a criança pode apresentar dificuldades na aprendizagem, classificadas como:
Associação Portuguesa de Pessoas com Dificuldades de Aprendizagem Específicas
Utilizar interações por toques na tela;
Auxiliar no processo do ensino de aprendizagem;
Disponibilizar interface gráfica atraente com recursos sonoros e boa usabilidade;
Utilizar fases aumentando o nível de dificuldade
Pontuação
Estratégias de gamificação
Os gestos estão diretamente ligados aos estágios iniciais do desenvolvimento da linguagem oral e escrita das crianças da faixa etária de 4 a 10 anos.
“O gesto é o signo visual inicial que contém a futura escrita da criança, assim como uma semente contém um carvalho”.
•1ª etapa: Design Iterativo
Cadastrar Gestos
Associar Gestos
Reproduz Aúdio
Exibe Imagem/Letra
Pontua acerto (Gamificação)
2ª etapa: UX adquirida na 1ª fase
Carrega Figuras
Liga Figuras
Pontua acerto (Gamificação)
Reproduz Aúdio
Login do ambiente
Cadastro de gestos a letras
Atividade de desenho da letra na primeira etapa
Atividade associativa de objetos
•Possibilidade de melhoria do ensino e da aprendizagem.
•Escalar o aplicativo para outras plataformas
•Brincar de aprender e aprender brincando, através da manipulação de objetos em touchscreen.
•Fomentar o desenvolvimento de mais ferramentas para uma área que necessita de aperfeiçoamento contínuo.
Computação
Pervasiva
Computação
Móvel
Computação
Ubíqua
By Danielle Teixeira
Submissão artigo cientifico a Webmedia 2016
Desenvolvedora front-end e mobile intusiasta IoT e UX/UI Design, compartilho minhas experiências profissionais