Diagrama de Maquina de Estados de UML
Modelado
-
Técnica de la ingeniería.
- Simplificación de la realidad.
¿Para que construimos modelos?
- Para comprender mejor el sistema que estamos desarrollando.
- Para comunicar a los clientes y entre los mismos desarrolladores cuál es la estructura y el comportamiento deseado de nuestro sistema.
- Para visualizar y controlar la arquitectura del sistema.
- Para controlar el riesgo.
- Para lidiar con la complejidad.
Formas de enfocar el modelado de un sistema en software
- Perspectiva orientada algorítmica.
- El bloque principal es el proceso o función.
- Perspectiva orientada a objetos.
- El principal bloque de construcción es la clase.
- Lenguaje Unificado de Modelado (UML).
Origen de UML
- Desarrollos individuales de metodologías para el análisis y diseño orientado a objetos.
-
OMT (Object-modeling technique) de Rumbaugh
- Método Booch de Grady Booch
- OOSE (Object Oriented Software Engineering) de
Jacobson
- En 1996 la empresa Rational Software Corporation solicita a Booch, Rumbaugh y Jacobson el desarrollo de un método unificado. Así nace UML (Unified Modeling Language).
Introducción a UML
UML es un lenguaje para:
- Visualizar
- Especificar
- Construir
- Documentar
¿Donde puede ser utilizado UML?
- Software
- Telecomunicaciones
- Transporte
- Defensa
- Científico
- Venta al por menor
- Electrónica médica
- Servicios distribuidos basados en web
-
Sistemas de información empresarial
- Diseño de hardware
Diagramas de UML
Diagrama de Maquina de Estados
Utilizados para:
- Modelar aspectos dinámicos de un sistema.
- Modelar el tiempo de vida de un sistema reactivo.
- Describir los diferentes estados de un objeto durante su tiempo de vida.
- Modelar estados de un objeto.
Composición de un Diagrama de Máquina de Estado
Un diagrama de máquina de estado está compuesto por:
- Estados
- Transiciones
- Eventos
Estado
-
Condición o situación durante la vida de un objeto durante la
cual satisface alguna condición, desarrolla alguna actividad o espera por algún
evento.
- Estados especiales: estado inicial y estado final.
- Partes de un estado:
- Nombre
- Acciones de entrada y salida
- Transiciones internas
- Eventos diferidos
- Estado historia.
- Estados concurrentes.
Transiciones
- Relación entre dos estados indicando que un objeto en el primer estado llevará a cabo una determinada acción y entrará en el segundo estado cuando el evento especificado ocurra y condiciones especificadas sean satisfechas.
- Partes de una transición:
- Estado origen
- Evento disparador
- Condición de guardar
- Acción
- Estado objetivo
Eventos
- Ocurrencia de un estímulo que puede dispara una transición de un estado
Relación con las Máquinas de Mealy y Moore
-
Apoyan acciones que dependen tanto del estado del sistema y del evento de activación. Máquina de Mealy.
-
Apoyan acciones que dependen de las acciones de entrada y salida, que están asociados con los estados en
lugar de transiciones. Máquinas de Moore.
Aplicación
Copy of Presentación AyL
By Eder Rafo Jose Pariona Espiñal
Copy of Presentación AyL
Presentacion de Automata y Lenguajes
- 675