REGAFAS
Torre Pisa



ÍNDICE
intro 3
personajes 4
casting albañil 5
casting arquitecto 8
vestuario albañil 11
vestuario arquitecto 12
notas arqueológicas localización 13
localización muralla 14
localización torre inclinada de Pisa 15
arte 16
luz 17
música y sonido 18
narrativa 19
Nuestra historia tiene lugar a finales del siglo XII en Pisa, Italia, en tiempos de la construcción de la famosa torre. Nuestros protagonistas son un albañil y un arquitecto, Pietro y Domenico, que trabajan en la construcción de la Torre de Pisa. Vamos a crear un contexto visual que resulte realista, que parezca Pisa en el siglo XII, tanto a nivel de localizaciones y arte como de personajes.
PERSONAJES
Nuestra pareja de protagonistas está formada por un simpático y corpulento albañil, Pietro Muratore, y por un arquitecto, o maestro de obra, algo más mayor y refinado, Domenico da Pisa.
CASTING
Albañil
Pietro Muratore pertenece al pueblo llano, y es una persona que resulta graciosa sin proponérselo, tiene ese don.
Es un hombre simple, trabajador, obediente y de sonrisa sincera.
Tercera generación de albañiles, todos al servicio de la torre de su ciudad.
Ideal un actor que ya haya encarnado con anterioridad a personajes de época.
CASTING
Albañil
Con tal de conseguir a un actor que resulte gracioso para el personaje, abriría bastante la horquilla, entre los 30 y los 45, por ejemplo.
CASTING
Albañil
Pietro es un tipo robusto, una especie de Pedro Picapiedra, con una morfología más redonda que la del arquitecto.
CASTING
Arquitecto
Domenico da Pisa es un prometedor arquitecto toscano del siglo XII, alguien que, sin saberlo, está a punto de cambiar, o más bien inclinar, las reglas de la arquitectura. Le gusta darse ciertos aires frente a su empleado Pietro, remarcando la jerarquía. Aunque al final comprobaremos que ente ambos existe una relajada amistad.
CASTING
Arquitecto
Domenico es mayor que Pietro, el albañil. Puede sentarle bien una barba cana.
CASTING
Arquitecto
Un pelo canoso y unos ojos claros. Con una expresión que pretende ser distinguida pero que no deja de ser cómica.

VESTUARIO
Albañil
Vestimenta típica de un albañil Toscano del siglo XII. Prendas funcionales, resistentes y muy sencillas.
Túnica corta de trabajo (gambesón o cotta corta). De lino grueso o lana basta, sin teñir (blanco sucio, marrón claro, gris, ocre).
Calzones / Bragas / Pantalones. Largos o hasta la rodilla, atados con cordón. Generalmente de lana o lino áspero.
Cintas o vendas para las piernas (“fasce”). Usadas para sujetar los calzones y proteger del frío o los golpes. También evitaban que la tela se enganchara al trabajar en andamios.
Gorro de tela o cofia. Para protegerse del sol, el polvo y los escombros.Algunos llevaban capuchas (“cappuccio”) con o sin manto corto.
Zapato de trabajo o sandalia.
Cinturón de trabajo De cuerda o cuero sin adornos. Servía para colgar herramientas (cincel, cuerda, martillo pequeño, bolsa de clavos o tiza).




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VESTUARIO
Arquitecto
VESTUARIO
Arquitecto
VESTUARIO
Arquitecto
Un arquitecto en la Toscana del siglo XII vestiría de forma claramente diferenciada de un albañil, pero sin llegar al lujo de la nobleza. Este personaje tendría una apariencia cuidada pero práctica, con prendas más refinadas, mejores tejidos y algunos símbolos de autoridad técnica y espiritual.
Túnica larga o “cotta” de lana fina. Lana peinada o lino teñido de buena calidad. Con bordado sencillo en el cuello o mangas. Colores posibles: verde oliva, azul oscuro, burdeos.
Calzas ajustadas o pantalones interiores. De lino o lana delgada.
Sobretúnica o “pellanda” sin mangas Usada para denotar estatus o autoridad.
Gorro de fieltro o cofia refinada. De fieltro moldeado o lino fino, con corte más elegante que el del trabajador. Estilo tipo “birrete bajo” o “capucho”, que da cierta autoridad.
Zapatos cerrados de cuero curtido. Puntera un poco alargada, sin exagerar.
Cinturón de trabajo con bolsa y herramientas simbólicas. Cinturón decorado sutilmente. Podía colgar un compás, pequeña regla o plomada: herramientas que eran también símbolos de conocimiento y poder.
Estaria bien añadirle unos complementos de clase media profesional. Anillo sencillo con sello personal. Bolsa o faltriquera de cuero con documentos, carboncillos o cuerdas de medición. Pergamino enrollado con planos, sujetos al cinturón o bajo el brazo.






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El aspecto del lugar en ese momento no era la explanada verde y despejada actual. Más bien era un espacio funcional junto a la catedral, con suelos de tierra y probablemente con restos de talleres, canteras de piedra cercanas y zonas de acopio de materiales. Los edificios religiosos ya construidos (catedral y baptisterio) le daban un aire monumental, pero alrededor habría casas, calles de la Pisa medieval y actividades relacionadas con el puerto y la vida urbana.
Cuando se empezó a construir la torre, la explanada ya era un centro religioso en crecimiento, con la catedral y el baptisterio presentes, murallas en construcción alrededor y un entorno más urbano y utilitario, no la pradera monumental que conocemos hoy.
Algunas notas arqueológicas sobre el lugar


LOCALIZACIÓN
LOCALIZACIÓN
Localización real, un exterior rústico con una muralla antigua real. Tras las murallas vemos naturaleza y cielo. Nos interesa que el suelo sea de tierra y que esté lo más recto posible.


LOCALIZACIÓN
El plano de la torre inclinada de Pisa lo compondremos en postproducción. La torre será un 3D. Esto nos permitirá mostrarla más reluciente que nunca, recién construida, impoluta, sin un rasguño y de un blanco radiante.
Tras la torre, en el horizonte, podremos ver unas edificaciones bajas medievales. Se tratará de un matepainting realista que integraremos en postproducción. El único elemento de este plano que tenemos que rodar es el suelo de tierra, una extensión lo suficientemente grande, de unos 40 metros de ancho, para que postproducción pueda trabajar sobre él.



ARTE
En el plano de los dos protagonistas, repartidos por el espacio, habrá una serie de elementos que ambientarán la localización para que parezca una auténtica zona de obras medieval. Así, veremos un burro tirando de un carro con carga de la construcción, grandes bloques de piedra, algunos están siendo tallados, hay una escalera, cestos, herramientas...





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LOOK AND FEEL
El tratamiento de la luz será naturalista.
Me gusta la opción de que mostremos una mañana luminosa un tanto brumosa, con la luz difusa y con rebotes cálidos. Sensación de una bruma leve que filtra la luz y elimina las sombras duras.
LOOK AND FEEL
Dada la escasez de color en el escenario, el color lo van a aportar básicamente los personajes con su vestuario, sobre todo el Arquitecto, y algunos elementos puntuales de arte. Estas notas destacadas de color se corresponderán con los colores del logo de General Óptica.
LOOK AND FEEL
En este spot juegan muy bien con el color en el vestuario y en el arte, y además con unos colores muy parecidos a los de General Óptica, sobre todo el rojo y el amarillo, que destacan por encima del resto.
MÚSICA Y SONIDO
La música del inicio nos sitúa con encanto y sencillez en la Italia medieval. Un instrumento de cuerda medieval, unos acordes rasgados, por ejemplo. Algo sencillo, breve y evocador. Referencia 1
Al final vuelve a aparecer la música, una música alegre, una marcha, de tintes italianos, con una flauta pastoril marcando una sencilla melodía. Referencia 2
Sonido directo para los diálogos. Los diálogos de los protagonistas sonarán en primer término, integrados con realismo en la atmósfera del lugar.
La ambientación sonora de las escenas será realista, con efectos de sonido que nos dejarán oír lo que vemos: el burro que relincha al pasar, el crepitar de las ruedas de madera al circular por el terreno arenoso, las herramientas de metal que golpean la piedra...
Referencia 1
Referencia 2


Un carro con material de construcción tirado por un burro cruza por delante de cámara y detrás suyo descubrimos a una pareja de albañiles (o albañil y arquitecto) del siglo XII. Uno (el arquitecto) mira algo que hay delante con los ojos entornados y una sonrisa de satisfacción, mientras que el otro, el albañil, mira al mismo punto con gesto de extrañeza.
Estamos en un exterior en las proximidades de una muralla o construcción real interesante. Esa muralla la vemos a lo lejos detrás de los personajes.
Hay elementos en el entorno que nos sugieren que estamos en un sitio donde se está llevando a cabo una obra: piedras de construcción, carretillas de madera, herramientas... Un pequeño muro a medio construir. Un viejo sistema de poleas para carga...
De fondo podría molar también un tío grandullón picando piedra. Y alguien que pasa empujando una carretilla de madera o transportando una escalera.
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Cortamos a un valor de plano medio de la pareja. El arquitecto sujeta abierto un plano de construcción en formato pergamino.
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Narrativa
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Narrativa





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Narrativa



El plano cobra foco. Plano icónico De la Torre de Pisa. Está recién terminada de construir. Detrás suyo se distingue una montaña y la ciudad de Pisa difuminada. No hay ninguna otra gran construcción robándole protagonismo a la torre.
Tampoco hay maquinaria de construcción ni operarios. Es como si fuera el día de la inauguración y todo en torno suyo estuviera recogido.
El terreno circundante es bastante plano, con zonas de prados, cultivos y caminos de tierra.
Terreno visualmente amplio y abierto.
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Narrativa

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El paleta 2 (arquitecto) le da la orden al paleta 2(jefe de obra), en un tono enérgico. Pero sin gritar. El paleta 2 sigue con la cabeza inclinada hacia un lado mirando la torre. Recibe la noticia sin rechistar, casi con orgullo.


CORTE A :
Estamos en otro día. El burro vuelve a pasar por delante de cámara cargado con elementos de construcción. La luz del día es un tanto diferente a la del inicio. Los figurantes y los elementos de arte son los mismos pero han variado la posición un poco, marcando que es otro día. También el ambiente de sonido marca que es otro día.
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Narrativa
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Ahora vemos la Torre de Pisa completamente recta.

Plano medio de los dos personajes mirando al frente en silencio. Poco a poco ladean la cabeza en el mismo ángulo. Al cabo de un segundo uno de ellos habla:
Paleta: Pues me gustaba más antes.

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By Ibra Muñoz
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