Johnattan Jaramillo
Recursos educativos
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SENA - 2019
Es el lenguaje de programación de las páginas web.
Permite programar el comportamiento (funcional) las páginas web.
Conjunto de instrucciones definidas en un orden secuencial lógico, que trabajan con datos para resolver problemas.
Los scripts escritos en JS pueden incluírse en la página de dos formas:
Interna
Externa
Son usados para explicar el código, pueden ayudar para editar el código posteriormente.
Comentario de una línea.
// Esto es un comentario simple
Comentario multilínea
/* Esto es un comentario
de varias líneas,
entiendes, varias líneas.
*/
Una variable es un espacio de memoria que almacena un dato. Tienen un nombre y un tipo de dato.
Declaración de variable
var nombre;
Asignación
nombre = "Johnattan";
Sintaxis de declaración
de variable
Nombre de la zona de memoria a reservar
Fin de la instrucción
Number, string, boolean, null, undefined
Un operador es un símbolo que representa una operación. Tiene diferentes tipos: aritméticos, asignación, comparación, texto.
Casting de datos, permita convertir el tipo de dato de un dato. Usualmente usado para llevar a cabo operaciones
Permiten controlar el flujo del programa, apoyan el proceso de toma de decisiones.
var edad = 18;
if(edad > 15){
//Instrucciones que se ejecutan cuando la condición se cumple
} else {
//Instrucciones que se ejecutan cuando la condición no se cumple
}
Condición a evaluar
Pregunta: ¿La edad es mayor a 15?
Se compara con operadores > < >= <= != ==
Son bloques de código JavaScript que pueden ser ejecutados cuando son llamados.
Son conjuntos de datos sucesivos y del mismo tipo.
Los datos son almacenados en una variable simple
//Arreglo que almacena nombres de los colores de la bandera de Colombia
var colores = ["amarillo","azul","rojo"];
colores[0]; //Primer elemento del arreglo: "Amarillo"
colores[1]; //Segundo elemento del arreglo: "Azul"
colores[2]; //Tercer elemento del arreglo: "Rojo"
//Los valores de tipo string son tratados como arreglos de caracteres
var nombre = "Johnattan";
nombre[3]; //Cuarto elemento del arreglo: "n"
Cree un formulario que permita registrar un usuario en el sistema.
El formulario debe tener diseño y permitir diligenciar la siguiente información del usuario. Nota: ubicar archivos en carpeta practicajs
1. Campos obligatorios
0. Campos vacíos
2. Campos numéricos
3. Campos de texto
4. Campo correo electrónico
5. Contraseñas coinciden
6. Mostrar, ocultar contraseña
7. Longitud de campos
By Johnattan Jaramillo