フロントエンドの

パフォーマンス改善

古川 亘 / HN: 古都こと

Twitter: @kfurumiya

Blog: https://sbfl.net/blog/

フロントエンドエンジニア@大阪

今日するお話

Agenda

フロントエンドのパフォーマンス

パフォーマンス is 何

フロントエンドのパフォーマンス

  • ファーストビュー
    • アクセスしてから実際に表示されるまでの時間
  • ランタイム
    • UI操作やアニメーションの実行パフォーマンス

フロントエンドのパフォーマンス

  • ファーストビュー
    • アクセスしてから実際に表示されるまでの時間
  • ランタイム
    • UI操作やアニメーションの実行パフォーマンス

今日はこっちの話

ファーストビュー

アクセス

開始

完了

ほとんどのサイトは遅い

  • モバイルサイトの平均読み込み時間は15秒(Google, 2018)
    • 3秒超えると諦めて戻るモバイルユーザが53%(Google)
    • 1秒ごとにユーザが10%減少(BBC)
  • 読み込み時間は検索エンジンのランキングなどにも使われる
    • 減点方式
    • 遅いと表示順位下げられる

→ 速度改善を目指していこう!

計測する

パフォーマンスの測り方

  • Lighthouse
    • Googleの速度改善提案ツール
    • 細かいメトリクスと具体的提案
    • ChromeのDevTool → Auditタブ
    • 最初はこれで十分すぎる
    • 極めるならより高度なツールへ

Lighthouseは便利

  • スコア化してくれる
    • わかりやすい
  • 改善提案をしてくれる
    • 参考程度だが…
    • 方向性は見える

よく出てくるメトリクス

  • First Contentful Paint
    • テキストなどのコンテンツ表示開始タイミング
  • Largest Contentful Paint
    • 一番大きなコンテンツが表示されたタイミング
  • First Meaningful Paint(deprecated)
    • ユーザにとって意味ある表示になったタイミング
  • Time To Interactive
    • ユーザが操作できるようになったタイミング

メトリクス

Time To Interactive

Largest Contentful Paint

First Contentful Paint

First Contentful Paint

パフォーマンス改善

だいたい酷いスコアになる

がんばって改善する

パフォーマンス改善の勘所

  1. 秒単位で最適化する
    • ​​大きなボトルネックから潰す
  2. 必要最低限しか読み込まない
    • 遅延読み込み、Tree Shakingなどを活用
  3. 先に実行を済ませる or あとで実行する​
    • SSRする、タスクキューに積むなどする

改善箇所の明確化

  • どこを改善したいかで使う技術が違ってくる
  • First Paint
    • ファイル圧縮や遅延読み込み系など
  • First Meaningful Paint / Largest Contentful Paint
    • Server Side Renderingなど
  • Time To Interactive
    • off-the-main-threadなど

クリティカルレンダリングパス

  • データを受信からピクセルの描画までの工程のこと
    • データの読み込み
    • パース
    • スクリプトの実行
    • CSSの適用
    • ……
    • 描画
  • これを妨害しないように作ると表示が速くなる

パフォーマンス改善の例

例えばこれらで改善する場合がある(しないことも…)

  • <script defer>
  • <img loading="lazy">
  • Intersection Observer
  • dynamic import
  • Server Side Rendering
  • Static Site Generator

さいごに

まずは測るだけでいい

  • Lighthouseで測って、意識しよう
  • ただ意識するだけで物事の見方はだいぶ違ってくる
  • 意識が違ってくれば改善にも目がいくようになる
  • ボタンを押すだけなので、とりあえず測ろう!

まとめ

  • ファーストビューのパフォーマンス大事
  • Lighthouseで簡単に測れる
  • いろんなメトリクスがある
  • 改善したいメトリクスに応じた適切な技術選択
  • まずは測って、考えるのはその後にしよう

参考資料

フロントエンドのパフォーマンス改善

By Koto Furumiya

フロントエンドのパフォーマンス改善

現代におけるフロントエンドのパフォーマンスチューニングについて、ファーストビューの観点から話します。 完全に理解した人達の「Web技術」Talk #3 発表資料 https://easy2.connpass.com/event/171073/

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