un objeto es una entidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución
Clases
Herencia
Método
Atributos
Identificación de un objeto
Abstracción
Encapsulamiento
Modularidad
Principio de ocultación
Polimorfismo
By Leonardo Fabio Orozco Padilla