usabilidade móvel

Estudos sobre experiencia de usuário

  • Não projete para você mesmo, projete para seus clientes. (Jakob e Raluca)
  • Estudos com Diários (duas semanas)
    • 1º Estudo:
      • 14 pessoas, de diferentes países e com dispositivos diferentes. Sem restrições ocupacionais.
    • 2º Estudo:
      • 13 pessoas, dos EUA, com iPhone, que não trabalhassem em marketing ou na area de TI.

Estudos sobre experiencia de usuário

  • Testes de Usabilidade
    • Entender questões típicas de usabilidade que as pessoas encontram quando usam apps, ou a Web em dispositivos móveis.
    • Sessões de 60 a 90 minutos.
    • Participante contava como utiliza o dispositivo e, em seguida, recebiam tarefas a serem executadas.
      • O que estavam procurando ou lendo?
      • O que gostaram (ou não) sobre o site?
      • O que facilitava (ou não) a realização da tarefa?

Estudos sobre experiencia de usuário

  • Testes de Usabilidade
    • Maioria dos estudos foram registrados usando uma câmera de documento.
    • Exemplos de Tarefas:
      • Tarefa Aberta: "Encontre os sintomas da gripe suína e o que você deve fazer para evitar ficar doente"
      • Tarefa Direcionada: "Você tem $50 para gastar em uma peça de roupa para si mesmo. Use o app da JC Penney para encontrar algo que possa lhe agradar"

Estudos sobre experiencia de usuário

  • Testes de Usabilidade
    • Maioria dos estudos foram registrados usando uma câmera de documento.
    • Exemplos de Tarefas:
      • Tarefa Aberta: "Encontre os sintomas da gripe suína e o que você deve fazer para evitar ficar doente"
      • Tarefa Direcionada: "Você tem $50 para gastar em uma peça de roupa para si mesmo. Use o app da JC Penney para encontrar algo que possa lhe agradar"

Estudos sobre experiencia de usuário

  • Pesquisa Qualitativa com Usuários
    • Estudo de comportamento, não de opiniões.
    • Sem coleta de estatísticas a partir de grande quantidade de usuários, apenas 159.
    • Analogias: carpete de hospital e "Surto da gripe avuária em Hong Kong".
    • Alguns problemas de usabilidade são tão sutis que não é suficiente vê-los apenas uma vez.
    • Estudos menores e qualitativos, tendem a encontrar rapidamente diversos problemas maiores de usabilidade, mesmo em grandes empresas

por que a tecnologia móvel é diferente

  • Taxa de Conversão em e-commerce (Monetate, 2012)
    • Desktop: 3.5%
    • Smartphones: 1.4%
    • Tablet: 3.2%
  • Conclusões:
    • Experiência de usuário móvel ruim.
    • Não compensa investir em projetos móveis.

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By Matheus Fernandes

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