Diseño de la historia

The Process of Design Squiggle by Damien Newman, thedesignsquiggle.com

Objetivos del taller

  • Reconocer los elementos básicos para estructurar una historia
  • Implementar ejercicios que permitan definir los elementos de la historia en cada propuesta

Productos: Esquema de historia, sinopsis, escaleta

ANtes de comenzar

Para saber qué historia desarrollaremos, nos reuniremos en equipos para socializar las ideas de representación con herramientas digitales, y seleccionaremos una propuesta, ya sea integrando varias ideas o decantándonos por una.

¿Qué vamos a contar?

Como punto de partida debemos conocer los elementos principales que componen la estructura de la historia en nuestra propuesta.

  • "El escritor de historias seleccionará sólo unos momentos para entregarnos una vida entera, esto es la historia que se quiere contar, que a manera de narración corresponde a una estructura"

 

  • Una historia, según Robert McKee se diseña con cinco partes: Un incidente detonador que es la causa primaria a todo lo que sigue, complicaciones progresivas, crisis, clímax y resolución.

1. DEfinir las partes de LA historia

Incidente detonador:

  • ¿Cómo pongo mi historia en acción?¿En dónde pongo el evento crucial?
  • Altera radicalmente el balance de las fuerzas en la vida del o de los protagonistas
  • Superobjetivo o columna de la historia: reestablecer el orden de su existencia

Progreso de las complicaciones

  • Moverse progresivamente hacia una acción final
  • "Nada se mueve hacia adelante en la historia excepto a través del conflicto"
  • Una historia es una metáfora de la vida y para estar viva debe estar en conflicto perpetuo.

1. DEfinir las partes de LA historia

1. DEfinir las partes de LA historia

Crisis

  • En cada escena se tiene que tomar decisiones que llevan de una acción a otra, pero la crisis, es la decisión más importante
  • Se presenta cuando el personaje ha llegado al final y no hay más acciones que tomar, salvo la ultima opción

 

Clímax

  • Un cambio que sea absoluto e irreversible
  • Debe estar lleno de significado.
  • Se debe construir todo aquello que nos lleve a este punto tan importante
      

 

1. DEfinir las partes de LA historia

Resolución:

  •  Es el material que queda después del clímax. McKee plantea 3 posibilidades:
    • Finalizar subtramas
    • Mostrar los efectos del clímax
    • Cortina lenta. Permitir que el público se recupere de la emoción
       

Desarrollo de la actividad: 40 min 

¿Cómo lo vamos a contar?

Despues de definir las partes de la historia que queremos contar, debemos empezar a definir las acciones especificas que se desarrollarán.

  •  El término “sinopsis” tiene sus orígenes en el griego y etimológicamente significa “visión de conjunto”.
  • Una sinopsis es un resumen general de una obra, ya sea escrita, audiovisual, cómic, videojuego.Presenta una visión global y reducida de su argumento y estructura.
  • Un resumen de la historia que explica quién es el protagonista (usuario), qué otros personajes participan en los hechos narrados (elementos interactivos), qué sucesos tienen lugar (acciones), dónde y cuándo transcurren (escenarios/contextos).
  • Una sinopsis va del “cómo voy a contar mi historia” no del “qué voy a contar”. El tema no es lo importante en la sinopsis, lo fundamental es dejar claro cómo vamos a contar nuestra historia.

2. Escribir la sinopsis

2. Escribir la sinopsis

Características

  • Corta y concisa
  • Técnica e informativa
  • Estructurada
  • Muestra el desarrollo en el tiempo
  • Contenido (historia, personajes, tramas, inicio)
  • Muestra las acciones principales
  • Presenta los personajes (sin describirlos)

Desarrollo de la actividad: 40 min 

Comercial

Durante la Segunda Guerra Mundial, Casablanca era una ciudad a la que llegaban huyendo del nazismo gentes de todas partes: llegar era fácil, pero salir era casi imposible, especialmente si el nombre del fugitivo figuraba en las listas de la Gestapo. En esta ocasión el principal objetivo de la policía secreta alemana es el líder checo y héroe de la resistencia Victor Laszlo, cuya única esperanza es Rick Blaine, propietario del ‘Rick’s Café’ y antiguo amante de su mujer, Ilsa. Cuando Ilsa se ofrece a quedarse a cambio de un visado para sacar a Laszlo del país, Rick deberá elegir entre su propia felicidad o el idealismo que rigió su vida en el pasado. (Extraído de Filmaffinity)

Técnica

Durante la Segunda Guerra Mundial, Rick (43), un estadounidense cínico y amargado expatriado de su país, administra el local nocturno más popular de Casablanca, en Marruecos. Una noche llega al club Ugarte (38), un criminal que pretende vender unas cartas de tránsito, una especie de salvoconductos que permiten a su poseedor el libre tránsito a través de la Europa controlada por los nazis y llegar a Lisboa, desde donde se puede partir hacia los Estados Unidos. Pero, antes de que la compra-venta tenga lugar, Ugarte es arrestado por la policía local al mando del Capitán Renault (53), un corrupto oficial de la Francia de Vichy que sólo quiere complacer de todas las formas posibles a los nazis. De manera subrepticia, las cartas de tránsito quedan al cuidado de Rick.

Entretanto, la razón de la amargura de Rick llega de nuevo a su vida. Se trata de su ex-amante, Ilsa (27), quien le había abandonado en París sin dar explicaciones y que acude al club para comprar las cartas de tránsito junto a su esposo LASZLO (34), un renombrado líder de la resistencia checa. Rick se niega e entregarle los salvoconductos a LASZLO pidiéndole que le pregunte a su esposa el motivo, pero el diálogo se ve interrumpido cuando un grupo de oficiales nazis comienza a cantar un himno patriótico de la Alemania nazi. Enfurecido, Laszlo solicita a la banda del local que interprete el himno nacional francés. El altercado hace que, como represalia, el club sea clausurado por los nazis.

 

(...)

 

2. Escribir la sinopsis

¿Cómo se desarrollará la historia?

Después de tener clara la historia que vamos a contar,  debemos trazar un camino para desarrollarla, esquematizando el flujo de escenas y secuencias.

3. Desarrollar La escaleta

  • Lista de escenas del guión con breve descripción de las mismas, que marca la progresión dramática de la obra.
  • La escaleta nos indica, secuencia a secuencia, unidad de acción tras unidad de acción el derrotero esquemático de la obra.
  • Indice de nuestra historia
  • Esqueleto - estructura
  • Especifica secuencias y escenas
  • Guía de escritura
  • Visualizar y analizar el desarrollo de la historia
  • Organizar el contenido

 

 

3. Desarrollar La escaleta

Características 

 

 

  • Especifica escena, locación y momento del día
  • Solo acción
  • No incluye diálogos
  • Verbos en presente
  • Escritura en 3ra persona
  • Sin adornos
  • Sin descripciones

3. Desarrollar La escaleta

¿Cómo escribirla?

 

  1. Recopilar información
  2. Hacer esquema de pasos
  3. Analizar el Esquema de pasos y reordenar lo que haga falta
  4. Convertir pasos en escenas
  5. Revisar escaleta (personajes, linea temporal, avances en tramas y subtramas, localizaciones, plot points)

Un ejemplo de escaleta de J. K. Rowling. Las novelas de Harry Potter tienen muchos personajes, y por eso la autora consideró necesario reservar una columna a cada grupo de secundarios. Fuente.

Taller 1. El diseño de la historia

By Óscar David Mazuera Ramírez

Taller 1. El diseño de la historia

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