Interfaz

Antiguas tecnologías de producción

almacenado de forma accesible para los sentidos

Tecnología electrónica

nueva dimensión de los medios

Un sintetizador es un instrumento musical de tipo electrónico que, a través de circuitos, genera señales eléctricas que luego son convertidas a sonidos audibles. Una característica que diferencia al sintetizador de otros instrumentos electrónicos es que sus sonidos pueden ser creados y modificados. Los sintetizadores pueden imitar otros instrumentos o generar nuevos timbres. Usualmente son ejecutados a través de un teclado.

Interfaz

formas de representar y controlar

  • Sus propiedades ya no dependen únicamente de los datos sino también de las interfaces proveídas

 

  • Las propiedades de los medios digitales son definidas por el software particular en oposición a estar presentes meramente en el contenido.

 

  • Las nuevas formas de accesar, distribuir, analizar, generar y manipular medios vienen todas del software.
  • Las Técnicas de software o Metáforas de interfaz que aparecen en una aplicación, son a menudo implementadas en otras aplicaciones.

 

  • Mutaciones y nuevas especies (interfaz) son profundamente sociales.

 

  • Mientras la representación digital hace posible para los computadores trabajar con diversos tipos de medios  en principio, es el software el que determina lo que puedo hacer con ellos.
  • Como usuarios experimentamos cómo las propiedades del contenido mediático vienen del software usado para crear, editar, presentar y acceder al contenido.

 

  • Por un lado el software interactivo añade un nuevo juego de operaciones que pueden ser aplicadas a todos los tipos de medios - las cuales  como usuarios experimentamos como sus propiedades (Visualizacion, hipervinculos, interfaz de búsqueda)

 

  • De otro lado, las propiedades de un medio particular pueden variar dramáticamente dependiendo de la aplicación usada para su autoría y acceso.

“There is no such thing as ‘digital media’. There is only software – as applied to media (or ‘content’.) Or, to put this differently: for users who only interact with media content through application software, the ‘properties’ of digital media are defined by the particular software as opposed to solely being contained in the actual content (i.e., inside digital files).”

 

 

¿Cómo llegamos a esta nueva situación dónde en lugar de mirara/escuchar/leer contenido directamente la mayoría de nosotros siempre experimenta contenido a través de la capa de las aplicaciones?

 

La adopción del código numérico como intermediario,  para hacer los medios accesibles a nuestros sentidos, estos deben ser análogos.

 

El código numérico como el nuevo

 intermediario universal

  • Necesitamos emplear algunas tecnologías para traducirlas en representaciones análogas aceptables a nuestros sentidos.

 

  • Con  todos los tipos de datos ahora codificados como un conjunto de números, solamente pueden ser accedido eficientemente por los usuarios a través de aplicaciones de software que traducen esos números en representaciones sensoriales.

Interfaz de usuario

 

  • Describe las maneras en qué este interactúa con el equipo. Comprende los dispositivos de entrada y salida física de datos, integra las metáforas que se usan para conceptualizar la organización y estructura, además de las maneras de de manipular los datos informáticos.

 

  • Ya no nos comunicamos con un ordenador sino con la cultura codificada en forma digital.

 

  • Son las maneras en que los ordenadores presentan los datos culturales y nos permiten relacionarnos con ellos.

 

  • Estrategias organizativas que ya no vienen incluidas en películas o textos determinados, sino que ahora flotan libremente en nuestra cultura, disponibles para su uso en nuevos contextos.

Usabilidad

 

"La medida en que un sistema, producto o servicio puede ser utilizado por usuarios específicos para lograr objetivos específicos con eficacia, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso específico".

 

Usabilidad según norma ISO 9241-11:2018

 

UI y UX

  • Los diseñadores de UX determinan la estructura de la interfaz y la funcionalidad. Cómo está organizado y cómo todas las partes se relacionan entre sí.

 

  • En resumen, diseñan cómo funciona la interfaz. Si funciona bien y se siente perfecto, el usuario tendrá una buena experiencia.

 

 

 

 

UX - Experiencia de Usuario 

 

  • Los diseñadores de UI tienen la tarea de decidir cómo se verá la interfaz de usuario, los diseñadores de UX están a cargo de determinar cómo funciona la interfaz de usuario.

 

  • La experiencia de un usuario con la aplicación está determinada por cómo interactúa con ella.

 

  • La UX está determinada por lo fácil o difícil que es interactuar con los elementos de la interfaz de usuario que los diseñadores de UI han creado.

 

 

 

UI - Interfaz de usuario

  • La interfaz de usuario es la disposición "gráfica" de una aplicación.

 

  • Se debe diseñar cualquier tipo de elemento visual, interacción o animación.
  • Los diseñadores de UI  deciden cómo se verá la aplicación. Les preocupa la estética.

 

  • Depende de ellos asegurarse de que la interfaz de la aplicación sea atractiva, visualmente estimulante y temáticamente adecuada para que coincida con el propósito y / o la personalidad de la aplicación.
  • Los diseñadores de IU deben asegurarse de que el lenguaje visual que elijan se ajuste a la clase de aplicación que están escribiendo. Intentan predecir las expectativas de los usuarios.

 

  • Si un diseñador de experiencia de usuario decide hacer algo diferente, debe tener una muy buena razón, porque romper un comportamiento esperado profundamente entrenado probablemente hará que las personas hagan lo incorrecto con frecuencia.

"El diseño de la interfaz de usuario (UI) es el proceso de hacer interfaces en software o dispositivos computarizados con un enfoque en la apariencia o el estilo. Los diseñadores buscan crear diseños que los usuarios encuentren fáciles de usar y agradables."

 

Interaction Design Foundation

 

“If we want users to like our software, we should design it to behave like a likeable person: respectful, generous and helpful.”

 

— Alan Cooper, software designer and programmer

 

Principios básicos

  • Preguntar: ¿Qué está haciendo el usuario?

 

  • Pensar: Qué información, comparaciones, orden

 

  • Diseñar: La forma sigue a la función

Concepto de Interfaz

By Óscar David Mazuera Ramírez