LA INTERFAZ COMO ESPACIO CREATIVO.

 

 

 Universidad Francisco de Vitoria · Mayo 2016

 

 

HOLA

Soy Arturo Melero, CMO de MONOBO

y vamos a hablar de interfaces.

¿INTERFAZ?

¿No venías a hablar de Arduino?

Pero empecemos desde el principio

Años 90

Clases de Informática

Informática (internet)

NO SOY "NATIVO DIGITAL"

¿Qué es la Interfaz?

Pero INTERFACES han existido siempre...

INTERFAZ

La voz inglesa interface, que significa, en informática, ‘conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes’, se ha adaptado al español en la forma interfaz.

INTERFAZ

En los años 60 Marshall McLuhan nos habla de la interfaz como una extensión o prótesis del ser humano para facilitar la conexión con los medios electrónicos de comunicación.

La interfaz facilita el diálogo entre personas y máquinas.

A ese diálogo entre personas y máquinas lo llamamos interacción.

El mundo sin interacción (sin acción) está en crisis.

(cine vs. videojuegos)

Primeras Interfaces gráficas y herramientas de interacción.

teclado, ratón, cámara, micro, altavoces

pantalla capacitiva, cámara, micro, altavoces, acelerómetro, geolocalización.

Vemos a través de interfaces, amamos a través de interacciones.

Año 2010

Adobe Flash

Una imagen vale más que mil palabras, una interacción vale más que mil imágenes.

La diferencia entre un publicista y un diseñador es que el primero vende los productos de su cliente y el segundo crea el producto.

Interacción sin pantalla.

El diseñador debe trabajar usando metáforas del medio para que el mensaje no se empobrezca o se mal interprete. Para ello debemos añadir una carga emocional que responda a los códigos culturales que vivimos hoy.

Menos imágenes, más experiencias.

The Random

User

Conceptos

  • Identidad en internet
  • Bots
  • UX

Premisas

  • Instalación Tangible
  • Potente visualmente (humor)
  • Fin inesperado (random)

Tecnología

  • Hardware vintage (ratón)
  • Componentes básicos de electrónica.
  • Arduino (Fácil, con recursos online, económico)

La tecnología es al diseño lo que el microondas a la cocina.

(productividad)

Repercusión

65K reproducciones, Invitación a festivales, entrevistas, entradas en la web, suscripciones a vimeo... VISIBILIDAD

Y ADEMÁS I+D PARA MONOBO

CONCLUSIONES

  • Experimentar con arduino nos sirve para mejorar nuestros conocimientos de software y hardware.
  • Podemos desarrollar proyectos que te dan visibilidad y reputación sin depender de nadie.
  • Conocer los componentes nos dará más soltura a la hora de solucionar problemas de diseño y crear nuevas interfaces.

Interfaces por hacer

  • Las interfaces comunes comunican máquinas standar con usuarios esteriotipo. Hay muchas máquinas que son susceptibles de mejorar su interfaz y no todos los usuarios son iguales. 

Ejercicio: diseñar una interfaz que se use con los pies. O una aplicación de ipad para usar con la nariz.

  • No siempre utilizamos las máquinas en casa, la uni o una oficina, sin embargo, parecen diseñadas para usar en un entorno tranquilo.

Ejercicio: diseñar una interfaz para momentos menos tranquilos, como cuando vas en bicicleta.

  • Todo es susceptible de ser cambiado. Los botones no son la solución a todo.

Ejercicio: Imagina un día sin hacer click o sin pulsar un botón. Después, escribe el "rastro de migas" de lo que has hecho.

  • Interacción y tiempo son inseparables. No siempre la respuesta de la máquina tiene que ser inmediata.

Ejercicio: Plantea una interfaz que sea usable sin tener el problema de la presión. Ref: 

  • Interacción universal, que se entienda si CTAS o lenguajes.

Ejercicio: Diseña una web sin textos ni videos. Diseña una interfaz que se controle a través de otra máquina con su correspondiente interfaz.

¡Gracias!

La interfaz como espacio creativo

By Melero

La interfaz como espacio creativo

Fast-expo en Universidad Francisco de Vitoria

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