火舞招式訓練輔助系統

虛實製造系統 Mid II - B13902017 陳亮延

Index

Flow Art 流動藝術

以流動的圖形為表現主體

如火舞、光舞

是結合肢體與道具雜耍的表演形式

透過道具的火焰/光源的流動呈現

火舞主流道具

Staff 火棍

一支長棍的兩端點火

握持棍的中點旋轉與移動

Poi 火球

以繩子連接火球與握把

透過轉動火球建構圖形

為什麼選擇Flow Art

火舞是種結合道具雜技的舞蹈

一個道具會依據其性質

會衍生出一整套招式系統

而 Flow Art 尤其注重構成的圖像

因此這些招式具備絕對的標準

且可以被少數性質精準描述

e.g. 頻率、平面、方向、同步

初學也以學會做好基礎招式為目標

  • 以向老師實體學習為主,但很考驗老師的教學能力
  • 網路教學資源稀少,且視角受限、缺乏回饋
  • 看別人做跟自己做像兩回事
  • 需要大片鏡子,且軌跡難以識別
  • 需要較大空曠空間,否則有碰撞風險

現今學習方式的痛點

專案核心功能

標準招式資料庫

將道具之基礎招式規格化

建立一套 1-1 對應現實的招式系統

並以此為基礎動態生成模擬軌跡

AR-Base

基於 AR 進行專案開發

學習者可以從不同角度觀察招式細節

同時經由影像處理

即時呈現學習者練習的軌跡

以檢驗學習成果

extension

具備高度擴充性,如:

VR 眼鏡

舞序訓練

虛擬道具

1

招式資料庫

建立參數與招式轉換

並在 unity 模擬

2

AR UI

設計基於 AR 的 UI

以便使用者操作

與觀察招式

3

人體追蹤 + 虛擬道具

辨識人體與軀幹位置

建立虛擬道具的參數

並顯示於界面中

4

道具追蹤

以 Marker/LED 道具

經由影像處理轉為

虛擬世界中的座標

開發流程

json + animation/translate script

mediapipe / OpenCV

IMU ?

1142AR Mid II

By rain0130

1142AR Mid II

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