火舞招式訓練輔助系統
虛實製造系統 Mid II - B13902017 陳亮延
Index

Flow Art 流動藝術
以流動的圖形為表現主體
如火舞、光舞
是結合肢體與道具雜耍的表演形式
透過道具的火焰/光源的流動呈現




火舞主流道具
Staff 火棍
一支長棍的兩端點火
握持棍的中點旋轉與移動
Poi 火球
以繩子連接火球與握把
透過轉動火球建構圖形



為什麼選擇Flow Art
火舞是種結合道具雜技的舞蹈
一個道具會依據其性質
會衍生出一整套招式系統
而 Flow Art 尤其注重構成的圖像
因此這些招式具備絕對的標準
且可以被少數性質精準描述
e.g. 頻率、平面、方向、同步
初學也以學會做好基礎招式為目標
- 以向老師實體學習為主,但很考驗老師的教學能力
- 網路教學資源稀少,且視角受限、缺乏回饋
- 看別人做跟自己做像兩回事
- 需要大片鏡子,且軌跡難以識別
- 需要較大空曠空間,否則有碰撞風險
現今學習方式的痛點
專案核心功能
標準招式資料庫
將道具之基礎招式規格化
建立一套 1-1 對應現實的招式系統
並以此為基礎動態生成模擬軌跡
AR-Base
基於 AR 進行專案開發
學習者可以從不同角度觀察招式細節
同時經由影像處理
即時呈現學習者練習的軌跡
以檢驗學習成果
extension
具備高度擴充性,如:
VR 眼鏡
舞序訓練
虛擬道具
1
招式資料庫
建立參數與招式轉換
並在 unity 模擬
2
AR UI
設計基於 AR 的 UI
以便使用者操作
與觀察招式
3
人體追蹤 + 虛擬道具
辨識人體與軀幹位置
建立虛擬道具的參數
並顯示於界面中
開發流程
json + animation/translate script
mediapipe / OpenCV
IMU ?
1142AR Mid II
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1142AR Mid II
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