Artemático

Reto de creación de obras de arte digital

Resumen del Reto ARTEMáTico


  • 48 horas de competencia
  • 5 grupos inscritos
  • 23 participantes
  • +250 bosquejos y creaciones artisticas
  • Abierto a la comunidad UIS
  • Una mezcla entre arte
    matemática y algoritmia
  • Inspirado en el lenguaje Logo
  • Necesidad de habilidades,
    creatividad y mucha inspiración

sTAFF artemÁtico


Rafael Isaacs (Profesor Matemáticas)

Jhon Garavito (Ing de Sistemas)

Rafael Laverde (Estudiante de Ing Sistemas)

Algunas creaciones


Algunas creaciones

Algunas creaciones

ALGUNAS CREACIONES

Calificación

Se tuvieron en cuenta:

  • Creatividad
  • Simplicidad
  • Atractivo artístico (final, y durante la ejecución)
  • Eficiencia (Número de pasos ejecutados)
  • Aplicación de conceptos matemáticos

Jurado

Se conformo un jurado multidisciplinario

  • Sonia Sabogal (Profesora de Matemáticas)
  • Fernando Ruiz (Profesor de Ing. Sistemas)
  • Gemán Toloza(Profesor de Bellas Artes)


Grupos participantes

  • Electromecánicos
  • Los amigos de Hugo
  • Todo por que los amigos de
    Hugo no ganen
  • Trotamundos

ElectroMecánicos

La piramide de Giza


ElectroMecánicos

La piramide de Giza


La obra esta inspirada en la conceptualización del numero áureo, el cual se usa en la realización de una espiral logarítmica mediante el uso de un cuadrado para generar dicha espiral, la cual al terminar, se aprecia una figura piramidal que en su punta muestra un destello que representa la alineación de Mercurio, Venus y Saturno con las pirámides de Giza un fenómeno que ocurre cada 2373 años.

#7sp7y9

Los amigos de Hugo

Galaxias

Los amigos de Hugo

Galaxias

La Base la obra es Geometría y Recursividad, ya que el dibujo se generó a partir de un asterisco (*). Nos inspiramos en la expansión del universo y debido a eso a la programación en cada iteración de ocho asteriscos los siguientes se van incrementando. Los parámetros de Entrada del código permiten generar cambios en el número de tamaños, galaxias, dimensiones y colores.
#6hfbjy

Todo Porque los amigos de hugo no ganen

Florecer Matematico

Todo Porque los amigos de hugo no ganen

Elegimos dibujar un girasol por sus propiedades matemáticas, resaltando la distribución de las semillas en su núcleo en forma de espiral de fibonacci.


Finalmente, el núcleo, al igual que el núcleo de los girasoles, sigue una distribución de fibonacci


#isq8fs


Trotamundos

Scarlet Motor

TRotamundos

Scarlet Motor

  Su formación aparentemente errática nos muestra como la vida a pesar de ser aleatoria tiene un significado. La perfecta combinación entre momentos lúgubres, apasionados y felices.


#ekv2xr


resultados


4 lugar

FLORECER MATEMATICO

3 lUGAR

GALAXIAS

2 LUGAR

SCARLET MOTOR

1 lugar

LA PIRAMIDE DE GIZA


Ganadores



ArtemáTico UIS 2013

UIS INGENIUM

...Gracias

Artematico

By Rafael Laverde

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