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*tool up

RULES FOR INNOVATION IN THE NEW WORLD OF CRAFTERS, HACKERS, AND TINKERERS
MAKE
Making is fundamental to what it means to be human. We must make, create, and express ourselves to feel whole. There is something unique about making physical things. These things are like little pieces of us and seem to embody portions of our souls.

SHARE
Sharing what you have made and what you know about making with others is the method by which a maker’s feeling of wholeness is achieved. You cannot make and not share.

GIVE
There are few things more selfless and satisfying than giving away something you have made. The act of making puts a small piece of you in the object. Giving that to someone else is like giving someone a small piece of yourself. Such things are often the most cherished items we possess.

MAKER MOVEMENT MANIFESTO

RULES FOR INNOVATION IN THE NEW WORLD OF CRAFTERS, HACKERS, AND TINKERERS
LEARN
You must learn to make. You must always seek to learn more about your making. You may become a journeyman or master craftsman, but you will still learn, want to learn, and push yourself to learn new techniques, materials, and processes. Building a lifelong learning path ensures a rich and rewarding making life and, importantly, enables one to share.

TOOL UP
You must have access to the right tools for the project at hand. Invest in and develop local access to the tools you need to do the making you want to do. The tools of making
have never been cheaper, easier to use, or more powerful.

PLAY
Be playful with what you are making, and you will be sur-
prised, excited, and proud of what you discover.

MAKER MOVEMENT MANIFESTO

RULES FOR INNOVATION IN THE NEW WORLD OF CRAFTERS, HACKERS, AND TINKERERS
PARTICIPATE
Join the Maker Movement and reach out to those around you who are discovering the joy of making. Hold seminars, parties, events, maker days, fairs, expos, classes, and din-
ners with and for the other makers in your community.

SUPPORT
This is a movement, and it requires emotional, intellectual, financial, political, and institutional support. The best hope for improving the world is us, and we are responsible for making a better future.

CHANGE
Embrace the change that will naturally occur as you go through your maker journey. Since making is fundamental to what it means to be human, you will become a more com-
plete version of you as you make. 
In the spirit of making, I strongly suggest that you take this manifesto, make changes to it, and make it your own. That is the point of making.

Text

..."basteln" mit technischen und digitalen Hilfsmitteln ?!

Ausgehend von niedrigschwelligen Prinzipien wie Stromkreise oder blinkende LED`s wachsen Ideen, die sich mit einfachen Materialien in eine Form bringen lassen, im Bild auf Holzbauklötzen sind Elemente aus Draht, Batterien, Fahrradlampen und Kabeln mit Krokodilklemmen, bei denen man beispielsweise Stromzufuhr, Licht, Sound oder Bewegungen schalten kann.
In den meisten Makerspaces finden sich auch 3D-Drucker, Lasercutter, 
CNC-Fräsen, Industrienähmaschinen, diverse Holz-, Metall- und Kunststoff- Werkzeuge sowie Controller... Einige dieser Controller bzw. 1-Platinen-Computer sind über graphische Benutzeroberflächen programmierbar. 
Im Folgenden auszugsweise Beispiele zur Anwendung von Werkzeugen in pädagogischen Kontexten und Controllern mit dazugehörigen "programmier-Bausteinen"...
Werkzeuge im Making
# PRESENTING CODE
Bauklotz-Stromkreise / Big Bits
Batterie, Schalter, Wind, Licht, Sound...
# PRESENTING CODE
Beispiel Kettenreaktionen:


- Rube Goldberg Maschines
- Peter Fischli und David Weiß: 
Der Lauf der Dinge, 1978, Dokumenta 8




- OkGo
- Josephs Machines...

          *die "was-passiert-dann-Maschine" als Überleitung zur "if then else Anweisung" in der  Programmierung...
# PRESENTING CODE
Kettenreaktion 
& Stromkreise 
Wenn der Ozobot den Dominostein anstößt dann... * Workshop von helloworld

👈

# PRESENTING CODE
motorisierte Bewegung = Roboter?


Bürstenroboter
# PRESENTING CODE
Stromkreis mit Löten
Drehmotor, Unwucht, Schalter, Batterie -Krabbelgetier- Workshop von helloworld
# PRESENTING CODE
conductive

CONTROLLER
       Bare Conductive Controller, Bastelbogen, elektrisch leitfähige Farbe
# PRESENTING CODE
Arduino Controller

MakeyMakey
Storytellig - Zeichnung als Schalter für Hörspielsamples
Curious Kids Corner, 
Amaze Spielefstival - Human Circle - Scratch Klavier
# PRESENTING CODE
Arduino Controller
MakeyMakey
Zocken Tinkern Tüfteln 2018 im Jugendhaus Königsstadt, Jugendnetz Berlin, Retro Game Tetris am Beamer, gespielt auf Wackelpudding
Curious Kids Corner Amaze Spielefestival 
Super Mario, Scratch & Bodencontroller, geschlossener Stromkreis mit Erdungskabel in der Hand
# PRESENTING CODE
Wearables
Lillipad
Arduino-Lillipad, LED`s weiß & RGB, Buzzer, Leitfähiges Garn, 
                                                  Baukastensystem Scratch als analoges Puzzle
# PRESENTING CODE
Controller von Playtronica im human-circle 
bei den Fachtagen der Forschungsstelle Appmusik, UDK Berlin
(advanced) Circles
keep calm and play;)
# PRESENTING CODE
gui- kontrollierbare Controller:
# PRESENTING CODE

bare conductive -INKLUSIV: https://www.youtube.com/watch?v=isjpTkzYwlw

GUI / Graphical User Interface /grafische Benutzeroberfläche
die grafische Benutzerschnittstelle zwischen Computer und Benutzer macht Anwendungssoftware mittels grafischer Symbole und Steuerelementen bedienbar.
PROGRAMMIERUNG:
Programmieren bedeutet, einem Computer in seiner Sprache zu sagen, was er tun soll. Dafür braucht es eine Programmiersprache. Diese funktioniert wie eine Fremdsprache.
ALGORITHMUS:
Eine Reihe von Befehlen, die – in der richtigen Reihenfolge ausgeführt – ein Problem löst oder einen Prozess startet. So wissen Computer, was sie in welcher Reihenfolge zu tun haben.
BEFEHL:
Eine Anweisung, die ein Computer ausführen soll. 
Jedes Programm besteht aus vielen Befehlsfolgen.
# PRESENTING CODE
Steckbrief


MICRO:BIT
Herkunft:
2015
kommt aus dem britischen Medienhaus BBC 
Ausstattung:
- LED-Matrix
- 2 Knöpfe  
  (die beliebig programmiert werden können)
- mehrere Pins (externe Anschlüsse
- Kompass, Licht- Temperatur- und 
- Beschleunigungssensor
# PRESENTING CODE
Steckbrief


Arduino

 

Herkunft:
- 2005
- Italien (funfact: Schnapsidee, Name der Bar, wiring-vers Arduiono)
​Ausstattung:
- Platine mit Microcontroller und zugehöriger Software
- "embedded system" übernimmt Steuerungs- und Kontrollaufgaben, das    in andere Systeme eingebettet ist 
- dazu hat es viele Ein- und Ausgänge, an die beliebige elektronische Komponenten angeschlossen werden können. 
- GPIO: General Purpose Input/Output
an diese Steckleisten können zB.: Leuchtdioden, Lautsprecher, Displays, Motoren oder Sensoren angeschlossen werden...
# PRESENTING CODE

 

Herkunft:
- 2015 Deutschland 
parallel zum Microbit, 
auf dessen Grundlage entwickelt 
- gibt es seit 2017 
über Cornelsen Verlag zu kaufen
​Ausstattung:
- Platine mit Microcontroller und zugehöriger Software, App mit Bluetooth-Verbindung
- zusätzliche Bauteile: Lautsprecher, Mikrofon, RGB-Leuchtdiode, zwei Grove-Konnektoren, erweiterte In- und Output-Optionen... 

 

mit den Templates von Cospaces edu virtuelle Welten und Augmented Reality basteln...
Scratch Junior ist ein sehr niedrigschwelliges Angebot um sich an Block-Programmierungen heranzutasten...
noch mehr Beispiele...
mentimeter
# PRESENTING CODE
# PRESENTING CODE
open educational resources:
          mediale Pfade

 

- Coding for Tomorrow
- Tüftelakademie

Übung zum analogem Zeichnen: 
Schritt 01: Zeichne ein Viereck. 
Schritt 02: Zeichne Linien, die sich nicht berühren.
Schritt 03: Benutze für die Linien eine Farbe.

Schritt 01: Zeichne ein Dreieck.
Schritt 02: Zeichne Kreise in drei Größen hinein.
Schritt 03: Benutze für die Kreise zwei Farben.
Scratch Übung Breakout 1 interaktives Poster: https://scratch.mit.edu/projects/393242784/editor/
Scratch Übung Breakout 2 Video-Tracking: https://scratch.mit.edu/projects/488494578/editor/
Zeit für Fragen...

Makerspacesandsocialempowerment_1

By Sarah Wölker