





01: Partimos del test de animación de Toni. La loba la vemos pequeña en un espacio totalmente negro. Un sin fin oscuro. Una luz que se mueve y parpadea va descubriendo la figura de loba.
02: Partimos de la animación de ojo del plano 51. Continuamos con este juego dinámico de luces. En la pupila vemos reflejado un punto blanco.
03: POV loba. Ve al fial del hangar una puerta, un punto de luz una salida al exterior. A contraluz vemos ramas y hojas. Será la salida a un bosque?
04: Sigue el juego de luces, cada vez más estables, lentas y constantes. La loba avanza hacia el punto de luz. La cámara quieta mientras pasa por delate haciendo alarde de su lomo lleno de ramas, setas, hojas. Aquí Toni puede reutilizar la animación del plano 100.
05: Plano genereal desde detrás de la loba. La loba se detiene justo delante de la puerta de luz y gira la cabeza hacia cámara. Como si nos fuera a mirar una ultima vez antes de adentrarse en el bosque.
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06: Plano corto de la acción anterior. Mira a cámara y se gira hacia su izquierda para continuar su camino al bosque. Esto se puede reutilizar la animación del plano 87.
07: La loba pasa la pata de la oscuridad al bosque. Aquí se puede utilizar la animación del 0020 pero modificar el envirment para que la parte de la izquierda de cuadro sea oscura y como de concrete y que poco a poco hay mas y mas hojas hacia la derecha donde pisa la loba. Quizás hay que animar un poco la cámara de izquierda a derecha para acompañar mejor esta transición.
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Plano 0040 tal cual pero con nueva corrección de color
Plano 0080 tal cual pero con nueva corrección de color
Plano 0119 tal cual pero con nueva corrección de color
Inserts de la calavera flotando en el aire, super rápidos y ramdom con juegos de luces y mucha textura.

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REFERENCIAS DE LUZ



REFERENCIAS TEXTURAS

BREAKDOWN: VoidndLogic






Number of shots: 6
Animación de loba: Done
Cámara: Nueva
Iluminación: Nueva
Animación de loba: Done
Cámara: Done
Iluminación: Nueva
Animación de loba: Nueva
Cámara: Nueva
Iluminación: Nueva
Animación de loba: Nueva
Cámara: Nueva
Iluminación: Nueva
El BG os lo damos nosotros
Animación de loba: Done
Cámara: Nueva
Iluminación: Nueva
Animación de loba: Done
Cámara: Nueva
Iluminación: Nueva
Env: Nueva

BREAKDOWN: Toni




Animar de nuevo la cámara y ver si necesitamos más frames de animación.
La cámara seguro que hay que hacerla y la animación podríamos utilizar el cycle walk que hicisteis para el árbol.
Esto creo que tendrás que animar todo de nuevo.
Esto es utilizar la animación del 87 y hacer que el ojo mire a cámara. La cámara alejarla un poco y rotarla recta.
Number of shots: 4

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