Vytvoření a realizace systému pro vzdálené vystavování uměleckých děl za použití prvků virtuální a rozšířené reality

Obhajoba bakalářské práce

Tomáš Zelina

Motivace

INDUSTRA ART

Brněnská galerie současného umění

Velkou část vystavovatelů tvoří zahraniční umělci

Cíle práce

  • Nalézt postup pro digitalizaci uměleckých děl
  • Vytvořit galerijní SW pro prezentaci autorů a děl ve VR
  • Umožnit zobrazení děl v AR

Použité technologie

Virtuální realita

+ Univerzálnost (možnost použít libovolné VR brýle)

+ Uživatelský komfort (bez nutnosti instalace specifické aplikace)

+ Jednotná codebase

-  Nižší výkon

WebXR

Webová prezentace

  • React
  • Výstup: statický build generovaný pomocí GitLab CI

Rozšířená realita

  • Rozšířená realita na základě markerů umístěných v okolí galerie
  • AR.js

Digitalizace

Fotogrammetrie

  • Navržený SW: Meshroom (AliceVision, ČVUT)
  • Technika zvolena pro její univerzálnost
  • Postup do anglicky psaného manuálu pro umělce

A-Frame

  • Framework použitý pro zobrazování 3D objektů ve WebXR
  • DOM syntaxe (HTML-like)
<a-scene vr-mode-ui="enabled: true">
  <a-box position="0 2 0" rotation="0 45 45" color="#ffffff" 
     animation="property: rotation; from: 0 45 45; to: 0 405 765; 
loop: true; dur: 10000; easing: linear;">
  </a-box>
  <a-sky color="#000000"></a-sky>
  <a-entity camera position="0 2 4" look-controls wasd-controls>
  </a-entity>
</a-scene>

BP

By Tomáš Zelina