Vytvoření a realizace systému pro vzdálené vystavování uměleckých děl za použití prvků virtuální a rozšířené reality
Obhajoba bakalářské práce
Tomáš Zelina
Motivace
INDUSTRA ART
Brněnská galerie současného umění
Velkou část vystavovatelů tvoří zahraniční umělci
Cíle práce
- Nalézt postup pro digitalizaci uměleckých děl
- Vytvořit galerijní SW pro prezentaci autorů a děl ve VR
- Umožnit zobrazení děl v AR
Použité technologie
Virtuální realita
+ Univerzálnost (možnost použít libovolné VR brýle)
+ Uživatelský komfort (bez nutnosti instalace specifické aplikace)
+ Jednotná codebase
- Nižší výkon
WebXR
Webová prezentace
- React
- Výstup: statický build generovaný pomocí GitLab CI
Rozšířená realita
- Rozšířená realita na základě markerů umístěných v okolí galerie
- AR.js
Digitalizace
Fotogrammetrie
- Navržený SW: Meshroom (AliceVision, ČVUT)
- Technika zvolena pro její univerzálnost
- Postup do anglicky psaného manuálu pro umělce
A-Frame
- Framework použitý pro zobrazování 3D objektů ve WebXR
- DOM syntaxe (HTML-like)
<a-scene vr-mode-ui="enabled: true">
<a-box position="0 2 0" rotation="0 45 45" color="#ffffff"
animation="property: rotation; from: 0 45 45; to: 0 405 765;
loop: true; dur: 10000; easing: linear;">
</a-box>
<a-sky color="#000000"></a-sky>
<a-entity camera position="0 2 4" look-controls wasd-controls>
</a-entity>
</a-scene>
BP
By Tomáš Zelina
BP
- 13